Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/echo-pam-munoz-ryan/ottos-historia
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Tworzenie diagramu fabuły nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia główne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej zrozumieć struktury literackie. Uczniowie mogą stworzyć storyboard przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkowym storyboardem zawierającym główne części diagramu fabuły. W ramach tej aktywności uczniowie stworzą wizualny wykres głównych wydarzeń z historii Otto w Echo . Uczniowie powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w historii Otto, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution

.

Historia Ottona

Ekspozycja:Echo Pam Muñoz Ryan otwiera się z młodym chłopcem o imieniu Otto bawiącym się w chowanego w Schwarzwaldzie w Niemczech pod koniec XIX wieku. Tego dnia kupił książkę i harmonijkę od podróżującej kobiety. Znudzony, czekając na znalezienie, usiadł i zaczął czytać. jego książka. Książka nosiła tytuł "13. Harmonijka ustna Otto Messenger".

Konflikt:Księga opisuje Króla i Królową, którzy tęsknili za dziećmi. Kiedy jednak królowa urodziła dziewczynkę, straszliwy król oszalał. Tylko chłopiec mógł zostać dziedzicem tronu. Kazał położnej zabrać dziecko i powiedział królowej, że dziecko zmarło przy porodzie. Położna, zamiast pozostawić bezradne dziecko wilkom, zabrała dziecko do swojej kuzynki, mieszkającej w lesie wiedźmy.

Rising Action:Księga opisuje Króla i Królową, którzy tęsknili za dziećmi. Kiedy jednak królowa urodziła dziewczynkę, straszliwy król oszalał. Tylko chłopiec mógł zostać dziedzicem tronu. Kazał położnej zabrać dziecko i powiedział królowej, że dziecko zmarło przy porodzie. Położna, zamiast pozostawić bezradne dziecko wilkom, zabrała dziecko do swojej kuzynki, mieszkającej w lesie wiedźmy.

Punkt kulminacyjny: Otto był tak pochłonięty, że zgubił się w lesie. Próbując znaleźć drogę, natknął się na trzy dziewczyny: Eins, Zwei i Drei! Poprosili go, aby kontynuował czytanie. Królowa w końcu urodziła chłopca, a król ogłosił to dziecko swoim pierwszym dzieckiem, następcą tronu. Po odejściu króla Położna przerwała milczenie w sprawie trzech sióstr w lesie. Poszła ich zabrać, aby sprowadzić ich z powrotem, ale okrutna wiedźma rzuciła klątwę, aby powstrzymać ich przed odejściem! W tym momencie książka się skończyła i zostały tylko puste strony.

Falling Action: Eins, Zwei i Drei grali na harmonijce Otto, napełniając ją swoją energią. Otto wyszedł z lasu, ale nikt nie uwierzył w jego historię. Kiedy dorósł, został producentem harmonijek w sklepie w Trossingen i wreszcie spełnił swój obowiązek jako „Posłaniec”, przynosząc do sklepu tę fatalną harmonijkę. Oznaczył ją czerwonym M. Stamtąd harmonijka miała podróżować po całym świecie.

Rozdzielczość: Jak los chciał, że Eins, Zwei, a wolność Drei przyszedł kiedy zapisywane Kenny Yamamoto od krawędzi śmierci. Czar wiedźmy został złamany, a siostry w końcu połączyły się z matką i bratem. Zostały przemianowane na Arabella, Roswitha i Wilhelminia i żyły szczęśliwie w otoczeniu kochającej rodziny.


Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin płatności:

Cel: Stwórz wizualny diagram fabuły dla historii Otto w Echo .

Instrukcje dla uczniów:

  1. Podziel historię na tytuł, ekspozycję, wschodzącą akcję, punkt kulminacyjny, upadkową akcję i rozdzielczość.
  2. Stwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  3. Napisz opis każdego z kroków na wykresie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Rubryka Wykresu Wykresu
Utwórz wizualny diagram wykresu, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: tytuł, ekspozycja, rosnąca akcja, punkt kulminacyjny, spadająca akcja i rozdzielczość. Pod każdą komórką wpisz opis tej części historii.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. Opisy pasują do zdjęć.
Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami.
Brakuje opisów lub nie pasują one do obrazów.
Intrygować
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca.
Dwie lub mniej komórek jest niesprawnych lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i/lub trzy lub więcej komórek jest niesprawnych.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Przegląd Działań


Tworzenie diagramu fabuły nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia główne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej zrozumieć struktury literackie. Uczniowie mogą stworzyć storyboard przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkowym storyboardem zawierającym główne części diagramu fabuły. W ramach tej aktywności uczniowie stworzą wizualny wykres głównych wydarzeń z historii Otto w Echo . Uczniowie powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w historii Otto, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution

.

Historia Ottona

Ekspozycja:Echo Pam Muñoz Ryan otwiera się z młodym chłopcem o imieniu Otto bawiącym się w chowanego w Schwarzwaldzie w Niemczech pod koniec XIX wieku. Tego dnia kupił książkę i harmonijkę od podróżującej kobiety. Znudzony, czekając na znalezienie, usiadł i zaczął czytać. jego książka. Książka nosiła tytuł "13. Harmonijka ustna Otto Messenger".

Konflikt:Księga opisuje Króla i Królową, którzy tęsknili za dziećmi. Kiedy jednak królowa urodziła dziewczynkę, straszliwy król oszalał. Tylko chłopiec mógł zostać dziedzicem tronu. Kazał położnej zabrać dziecko i powiedział królowej, że dziecko zmarło przy porodzie. Położna, zamiast pozostawić bezradne dziecko wilkom, zabrała dziecko do swojej kuzynki, mieszkającej w lesie wiedźmy.

Rising Action:Księga opisuje Króla i Królową, którzy tęsknili za dziećmi. Kiedy jednak królowa urodziła dziewczynkę, straszliwy król oszalał. Tylko chłopiec mógł zostać dziedzicem tronu. Kazał położnej zabrać dziecko i powiedział królowej, że dziecko zmarło przy porodzie. Położna, zamiast pozostawić bezradne dziecko wilkom, zabrała dziecko do swojej kuzynki, mieszkającej w lesie wiedźmy.

Punkt kulminacyjny: Otto był tak pochłonięty, że zgubił się w lesie. Próbując znaleźć drogę, natknął się na trzy dziewczyny: Eins, Zwei i Drei! Poprosili go, aby kontynuował czytanie. Królowa w końcu urodziła chłopca, a król ogłosił to dziecko swoim pierwszym dzieckiem, następcą tronu. Po odejściu króla Położna przerwała milczenie w sprawie trzech sióstr w lesie. Poszła ich zabrać, aby sprowadzić ich z powrotem, ale okrutna wiedźma rzuciła klątwę, aby powstrzymać ich przed odejściem! W tym momencie książka się skończyła i zostały tylko puste strony.

Falling Action: Eins, Zwei i Drei grali na harmonijce Otto, napełniając ją swoją energią. Otto wyszedł z lasu, ale nikt nie uwierzył w jego historię. Kiedy dorósł, został producentem harmonijek w sklepie w Trossingen i wreszcie spełnił swój obowiązek jako „Posłaniec”, przynosząc do sklepu tę fatalną harmonijkę. Oznaczył ją czerwonym M. Stamtąd harmonijka miała podróżować po całym świecie.

Rozdzielczość: Jak los chciał, że Eins, Zwei, a wolność Drei przyszedł kiedy zapisywane Kenny Yamamoto od krawędzi śmierci. Czar wiedźmy został złamany, a siostry w końcu połączyły się z matką i bratem. Zostały przemianowane na Arabella, Roswitha i Wilhelminia i żyły szczęśliwie w otoczeniu kochającej rodziny.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin płatności:

Cel: Stwórz wizualny diagram fabuły dla historii Otto w Echo .

Instrukcje dla uczniów:

  1. Podziel historię na tytuł, ekspozycję, wschodzącą akcję, punkt kulminacyjny, upadkową akcję i rozdzielczość.
  2. Stwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  3. Napisz opis każdego z kroków na wykresie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Rubryka Wykresu Wykresu
Utwórz wizualny diagram wykresu, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: tytuł, ekspozycja, rosnąca akcja, punkt kulminacyjny, spadająca akcja i rozdzielczość. Pod każdą komórką wpisz opis tej części historii.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. Opisy pasują do zdjęć.
Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami.
Brakuje opisów lub nie pasują one do obrazów.
Intrygować
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca.
Dwie lub mniej komórek jest niesprawnych lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i/lub trzy lub więcej komórek jest niesprawnych.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/echo-pam-munoz-ryan/ottos-historia
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA