Przegląd Działań
Tematy, symbole i motywy ożywia się podczas korzystania ze scenopisu. W tej aktywności uczniowie będą identyfikować motywy i symbole z gry oraz popierać ich wybór szczegółami z tekstu.
Temat Tempest szukać i omówić
Iluzja a rzeczywistość
Nadprzyrodzone elementy i magia, którą wykorzystuje Prospero i Ariel, tworzą świat, w którym nikt nie jest pewien, czy mogą uwierzyć w swoje zmysły. Ariel często gra muzykę i śpiewa jako niewidzialny morski nimf, wprowadzając postaci do snu lub mylących wędrownych marynarzy. Prospero poleca Arie'owi, aby pojawił się jako harpia i wyrejestrowuje ucztę fantomową dla szlachciców, tylko zabrać ją i ogłosić, że są karani. Kiedy Prospero ujawnia ludziom tożsamość i ujawnia, że Ferdynand żyje, wciąż są wątpliwe, czy to, co widzą, jest rzeczywistością. Prospero zgina rzeczywistość ze swoich złudzeń i kończy rezygnację z prawdy, zjednoczonej z rodziną w Mediolanie.
Zemsta
Prospero konstruuje ten skomplikowany plan straszliwej burzy i katastrofy, dzięki czemu może dostać swoich archenemów na wyspę, aby nauczyć ich lekcji. Jego brat, Antonio, ukradł mu swoją księżniczkę po zawiązaniu sojuszu z Alonso, zmuszając go do wygnania na tej wyspie przez ostatnie 12 lat z córką. Kiedy zda sobie sprawę, że mężczyźni zdobyli swój punkt widzenia i są odpowiednio przestraszeni, Prospero jest zadowolony, że jego zemsta jest kompletna - dopóki wróci do domu, a Miranda może wyjść za mąż za Ferdynanda.
Odkrycie
Gonzalo, człowiek, który ratował Prospera przed śmiercią podczas zdrady swego brata, jest tak szczęśliwy, gdy dowiaduje się, kto jest Prospero i że jest w porządku. On głosi, że wszyscy znaleźli się w tej skazanej podróży: "W jednym rejsie / Czy Claribel mąż znalazł się w Tunisie; / I Ferdynand, brat, znalazł żonę / Gdzie sam stracił; Prospero, jego dukedom / w ubogiej wyspie; A my wszyscy, gdy sami nie było. "Pomimo wszystkich dziwnych wydarzeń, wszystko wydało się tak, jak miało to miejsce, a mężczyźni nauczyli się ważnej lekcji z tego doświadczenia.
Odkupienie
Podczas gdy inni bohaterowie dramatów Szekspira prawdopodobnie zemstęliby znacznie krwiąco, Prospero czuje współczucie Alonso, Antonio i Sebastianowi, a zamiast tego daje ich przebaczenie. Nawet przyznaje przebaczenie pijanym marynarzom i Kalibanowi za spisek, aby go zabić, dopóki sprzątają pokój. Tutaj Szekspir zdaje się wskazywać na ideę, że nikt nie może popełnić czynu tak źle, że nie mogą znaleźć przebaczenia i odkupienia: nawet zdradzie jest wybaczalna. Być może chciałby, aby publiczność odsunęła się z tym w swoich umysłach, aby podejść do swoich światów bardziej spokojnym nastawieniem - w tym monarchii.
Motywy Tempest i symbole szukać i dyskusji
Burza
Sama burza jest katalizatorem tego planu. To okazja, aby Prospero złapał Mirandę na swoim tle, dzięki czemu Alonso (myśląc, że jego syn nie żyje) zdaje sobie sprawę, że musi naprawić swoje czyny, a ujawnia zdradzieckie natury Antonio, Sebastiana i Calibana. Jest to metoda zemsty, ale ostatecznie prowadzi do odkupienia wszystkich bohaterów.
Ariel i jego muzyka
Ariel jest narzędziem, które Prospero może wykorzystać do ukończenia pracy, ale reprezentuje także największą wolność, którą Prospero ma nadzieję, gdy jego plan zostanie w pełni zrealizowany. On obiecuje udzielić Ariele swojej wolności w ciągu 2 dni, o ile pozostanie wierny swojej twórczości do tego momentu. Ariel ma kluczowe znaczenie dla historii, manipulując postaciami muzyką. Ostrzega również Prospera przed niebezpieczeństwem. Co ciekawe, Ariel nie jest związana normami płciowymi, co pozwala mu być zaskakującym shifterem. Bez Ariel, plan Prospera nigdy by się nie zdołał.
Potwory
Kiedy Stephano i Trinculo natkną się na Calibana ukrywającego się pod spodem, pomylili go dla potwora podobnego do ryb i nadal nazywają go "potworem" w całej sztuce. Choć działania Calibana ucieczki na służbę Prospera są naprawdę potworne, Stephano i Trinculo przekształcają się w same potwory, gdy planują zabić Prospero i poślubić córkę. Prosta myśl o jakimś potędze zmienia ich w potwory, podobnie jak brat Prospera, Antonio.
Gra Szachowa
Jeden z najbardziej żarliwych momentów symbolicznych dzieje się, gdy zaraz po tym, jak król Alonso pogrąży się w żałobie, że chce, aby ich dzieci żyły, a król i królowa Neapolu, Prospero cofnął kurtynę, ujawniając Ferdynandowi i Mirandzie w szachy: gra, w której jedynym celem Jest zdobycie króla. Prospero zdobył wreszcie króla Neapolu, przywracając sobie i córkę do swoich słusznych miejsc.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się tematy w temacie. Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Zidentyfikuj motyw z Tempia, który chcesz dodać i zastąpić tekst "Motyw 1".
- Utwórz obraz na przykład reprezentujący ten motyw.
- Napisz opis każdego z przykładów.
- Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | Potrzebuje Poprawy | |
---|---|---|---|---|
Identyfikacja motywów, symboli i / lub motywów (-ów) | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii. Symbole są poprawnie identyfikowane jako obiekty reprezentujące coś innego na wyższym poziomie w historii. Motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się cechy lub pomysły w historii. | Większość tematów jest poprawnie zidentyfikowana, ale inne brakuje lub są niekompletne. Większość symboli jest poprawnie zidentyfikowana, ale brakuje niektórych obiektów lub jest niekompletna. Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub niekompletne. | Większość tematów brakuje, jest niekompletna lub nieprawidłowa. Większość symboli brakuje, jest niekompletna lub nieprawidłowa. Większość motywów brakuje, jest niekompletna lub nieprawidłowa. | Żadne motywy, symbole lub motywy nie są poprawnie identyfikowane. |
Przykłady i Opisy | Cytaty i przykłady są dokładne do tematu, symboli (symboli) i / lub motywów, które są identyfikowane. Opisy dokładnie wyjaśniają motywy, symbole i / lub motywy i podkreślają ich znaczenie dla historii. | Większość cytatów i przykładów są dokładne do tematu, symboli (symboli) i / lub motywów, które są identyfikowane. Opisy dokładnie wyjaśniają motywy, symbole i / lub motywy i podkreślają ich znaczenie dla historii. | Większość cytatów i przykładów jest minimalna, nieprawidłowa lub niezwiązana z tematyką, symbolami i / lub motywami, które są identyfikowane. Opisy zawierają nieścisłości w ich wyjaśnieniach lub nie podkreślają ich znaczenia dla historii. | Przykłady i opisy brakuje lub jest zbyt mało do zdobycia. |
Opis | Prezentacje wybrane tematycznie, symbole i / lub motywy są dokładne do historii i odzwierciedlają czas, wysiłek, myśl i dbałość o umieszczenie i tworzenie scen. | Prezentacje wybrane tematycznie, symbole i / lub motywy są najczęściej trafne w historii. Odbijają czas i wysiłek wprowadzony w miejsce i tworzenie scen. | Prezentacje wybrane tematycznie, symbole i / lub motywy są niedokładne. Przedstawienia mogą być rzucone lub pokazać minimalny wysiłek, czas i opiekę umieszczone w miejsce i tworzenie scen. | Większość przedstawień brakuje zbyt wielu elementów lub jest zbyt mało do zdobycia. Niewielki czas lub wysiłek został umieszczony w miejsce i tworzenie scen. |
Konwencje Angielskie | W całej planszy nie ma błędów w pisowni, gramatyce lub mechanice. Wszystkie części pisarskie odzwierciedlają staranne korekty i dokładność opowieści. | W całej scenariuszu występuje kilka błędów w pisowni, gramatyce i mechanice. Wszystkie części pisarskie pokazują dokładność historii i pewne korekty. | W całej scenariuszu występuje kilka błędów w pisowni, gramatyce i mechanice. Większość części pisarskich nie odzwierciedla korekty czy dokładności opowieści. | Błędy w pisowni, gramatyce i mechanice pisemnej części scenariusza poważnie kolidują z komunikacją. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Burza
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA