"Najstraszniejsza gra" to fascynująca opowieść, pełna tajemniczości i napięcia. Z szybkim tempem, opowieść buduje napięcie i działanie, gdy myśliwy staje się polowanym!
Współpraca w czasie rzeczywistym umożliwia również uczniom współpracę bez względu na to, gdzie się znajdują. Nauczyciele mogą przypisywać prace domowe i projekty, nad którymi można pracować poza klasą lub jeśli uczniowie muszą być z dowolnego powodu zdalni.
Storyboard to organizator graficzny, który planuje narrację. Storyboardy to potężny sposób na wizualną prezentację informacji; liniowy kierunek komórek jest idealny do opowiadania historii, wyjaśniania procesu i pokazywania upływu czasu.
Otoczenie: Karaiby / Ship Trap Island. Rainsford, wielki łowca gra, podróżuje do Amazonki łodzią. Wpadł za burtę i znalazł się na wyspie Ship Trap.
PUNKT KULMINACYJNY
Rainsford znajduje wielki dom, w którym mieszka Ivan, sługa i generał Zaroff, rosyjski arystokrata. Wziąwszy Rainsford. Wkrótce dowiaduje się, że musi wyjść, musi wygrać grę, w której jest polowany!
SPADAJĄCE DZIAŁANIE
Rainsford musi przetrwać przez trzy dni. Ustawia trzy pułapki, aby przechytrzyć generała, Iwana i jego krwiożerczych psów.
ROZKŁAD
Stojący, Rainsford zeskakuje z urwiska, do morza. Przeżył upadek i czeka na Zaroffa w jego domu.
Rainsford zasadza Zaroffa, a pojedynek mężczyzn. Przypuszczalnie Zaroff jest zabijany i karany psami.
Opowieść kończy się z Rainsford mówiąc, że nigdy nie spał o wiele bardziej w swoim życiu.