Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/čudák-mocný-by-rodman-philbrick/dejový-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny dejový diagram hlavných udalostí vo Freak the Mighty . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram deja pre hru Freak the Mighty .

Pokyny pre študentov:

  1. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  2. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo súbor udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  3. Napíšte popis každého z krokov do diagramu vykreslenia.
  4. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny dejový diagram hlavných udalostí vo Freak the Mighty . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram deja pre hru Freak the Mighty .

Pokyny pre študentov:

  1. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  2. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo súbor udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  3. Napíšte popis každého z krokov do diagramu vykreslenia.
  4. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Ako začleniť grafy do plánov lekcií

1

Brainstorm Príbehy

Začnite tým, že požiadate študentov, aby vymysleli dej. Študenti môžu využiť svoju fantáziu a pracovať na nápadoch, ktoré sa im páčia. Vysvetlite základné zložky deja, ako je expozícia, stúpajúca akcia, vyvrcholenie, klesajúca akcia a rozuzlenie. Učitelia môžu poskytnúť jednoduché a jasné vysvetlenie pojmu a štruktúry.

2

Vysvetlite Koncept

Ako vizuálne zobrazenie štruktúry príbehu zobrazte diagram zápletky. Každý prvok grafiky (expozícia, stúpajúca akcia, vyvrcholenie, klesajúca akcia a rozlíšenie) by mal byť zobrazený a popísaný. Zdôraznite význam štruktúry v príbehoch a ako grafy pomáhajú študentom zmapovať ich nápady vo vizuálnej forme.

3

Porovnajte Diagramy Grafov

Poskytnite študentom diagramy dvoch rôznych príbehov alebo im učitelia môžu poskytnúť iba príbehy, aby mohli porovnávať na základe diagramov. Študenti môžu zistiť, či je implikovaná nejaká odlišná štruktúra alebo ako sa graf zápletky líši pre jeden príbeh. Aj toto porovnanie otvorí žiakom nové nápady a pomôže im pri ich vlastných aktivitách.

4

Usporiadajte Skupinové Cvičenia

Študenti môžu byť rozdelení do malých skupín, pričom každá skupina môže brainstormovať svoje vlastné nápady a koncepty. Prinútite ich, aby spolupracovali na vytvorení diagramu pre príbeh, ktorý dostali. To podporuje konverzáciu a skupinové učenie.

5

Premýšľajte a Diskutujte

Keď študenti skončia so všetkými aktivitami, povzbuďte ich, aby diskutovali o tom, čo sa naučili z hodiny a ako si myslia, že budú môcť tento koncept používať v budúcnosti. Študenti môžu tiež diskutovať o akýchkoľvek nejasnostiach alebo otázkach, ktoré majú v súvislosti s konceptom.

Často Kladené Otázky o Grafe Zápletky Freak The Mighty

Aké udalosti sú opísané v stúpajúcej akcii zápletky?

Stúpajúca akcia pozostáva zo spoločných skúseností a ťažkostí Maxa a Kevina. To zahŕňa ich strety s tyranmi, ich hľadanie „nepremožených“ a ich úsilie vzájomne sa podporovať, keď čelia individuálnym výzvam. V tejto časti dostal Kevin aj svoju prezývku „Freak The Mighty“, pretože ho Max niesol na pleciach.

Čo je vyvrcholením príbehu?

Zlomovým bodom príbehu je, keď sa Max a Kevin postavia nebezpečnej situácii, keď ho otec Tonyho Maxa unesie a odvedie preč. Táto kľúčová scéna v príbehu vystavuje obe postavy veľkému riziku a mení priebeh príbehu.

Vyriešia sa všetky konflikty na konci príbehu?

Nie všetky konflikty sa vyriešia, keď Kevin zomiera, ale Max sa po tom, čo zažil túto stratu a prekonal svoju traumu, naučil pozdvihnúť sa a uchovať si svoje spomienky s Kevinom.




Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/čudák-mocný-by-rodman-philbrick/dejový-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky