Prehľad Aktivít
Ethos, Pathos a Logos sú prvky rétoriky, ktoré študentov učia písať pomocou silných presvedčovacích schopností. Aristoteles bol prvým, kto razil tri metódy, ktoré pojednávajú o spôsoboch, akými by človek mohol používať presvedčovanie.
V hre sa často používa rétorika. Dva najpozoruhodnejšie príklady sú použitia na presvedčenie Bruta, aby sa pridal k sprisahancom, a tiež vtedy, keď Antony hovorí na Caesarovom pohrebe, aby backhanded presvedčil rímsky ľud, aby išiel proti sprisahancom.
Nechať študentov vytvárať storyboardy, ktoré ukazujú príklady Étosu, Pathosu a Loga, je úžasný spôsob, ako v triede predstaviť a naučiť sa základnú rétoriku!
Príklady rétoriky v Antonyho reči
Étos/Odbornosť
"Bol to môj priateľ, verný a len mne." Antony svoje slová odôvodňuje dôveryhodnosťou poznania Caesara. Hovorí, že bol vždy spravodlivý a spravodlivý a že to skutočný priateľ vie.
Pathos/Odvolanie sa k emóciám
"Toto bola najláskavejšia časť zo všetkých." Antony vytvára emocionálne spojenie s davom. Prinúti ich pozrieť sa na bodné rany, ktoré spôsobil Brutus, Caesarov priateľ. Antony svojimi slovami a činmi vytvára v rímskych občanoch pocity ľútosti, úzkosti a nedôvery.
Logá/logika
"Priviedol mnohých zajatcov domov do Ríma, ktorých výkupné naplnila obecná kasa." Antony v celom svojom prejave uvádza príklady Caesarovej štedrosti a pokory ako dôkaz, že bol omylom zavraždený. To vyvrcholí prečítaním Caesarovej vôle, ktorá každému občanovi poskytne 75 drachiem a polovicu jeho sadov. Antony to používa ako dôkaz, ktorý má logicky dokázať, že Caesar nebol tyran.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje príklady etiky, patosu a loga z textu.
- Identifikujte jeden príklad každej rétorickej stratégie: etózu, pathos a logá.
- Zadajte príklad do poľa s popisom pod bunkou.
- Ukážte príklad pomocou ľubovoľnej kombinácie scén, znakov a položiek.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Eto, Pathos a Logá | Prvky etiky, patosu a loga sú správne identifikované a zobrazené a je poskytnutý príslušný citát alebo súhrn. Pre každý rétorický prvok sú uvedené minimálne 2 príklady. | Väčšina prvkov etiky, patosu a loga je správne identifikovaná a zobrazená a je poskytnutá vhodná citácia alebo súhrn. Pre každý rétorický prvok sú uvedené minimálne 2 príklady. | Prvky etiky, patosu a loga sú nesprávne identifikované a zobrazené. Citácie a zhrnutia môžu chýbať alebo sú príliš obmedzené. Jediný príklad možno uviedol pre každý rétorický prvok. |
Umelecké Zobrazenia | Umenie vybrané na zobrazenie scén sú presné pre prácu literatúry. Čas a opatrnosť zabezpečujú, že scény sú čisté, pútavé a kreatívne. | Umenie vybrané na zobrazenie scén by malo byť presné, ale môžu existovať určité voľnosti, ktoré odoberajú oddelenie. Konštrukcie scény sú elegantné a spĺňajú základné očakávania. | Umenie vybrané na zobrazenie scén je nevhodné. Konštrukcie scény sú nepríjemné a môžu vytvárať nejasnosti alebo môžu byť príliš obmedzené. |
Anglické Dohovory | Myšlienky sú organizované. Existuje niekoľko grammatických, mechanických alebo pravopisných chýb. | Myšlienky sú väčšinou organizované. Existujú niektoré gramatické, mechanické alebo pravopisné chyby. | Myšlienky môžu byť dezorganizované alebo nesprávne umiestnené. Nedostatok kontroly nad gramatikou, mechanikou a hláskovaním odráža nedostatok korektúry. |
Ako Používať Prvky Rétoriky v Tvorivom Písaní
Predstavte Prvky Rétoriky
Urobte jednoduché a zaujímavé úvody pre prvky rétoriky. Učitelia môžu začať tým, že najprv použijú príklad a spýtajú sa študentov, prečo si myslia, že zvolený text alebo písanie boli také presvedčivé. Môžu tiež začať diskusiu otázkou, ako presvedčiť a presvedčiť ľudí v reálnom živote.
Vyberte Tému
Požiadajte študentov, aby si vybrali tému, v ktorej budú presviedčať zvyšok triedy, aby s nimi súhlasil. Napríklad témy ako „Videohry sú dobré na učenie“ alebo na presvedčenie zvyšku triedy, aby uprednostnili neobľubenú filmovú postavu.
Použite Presvedčivý Jazyk
Povzbudzujte študentov, aby používali presvedčivejší jazyk na zvýšenie dôveryhodnosti ich argumentov. Požiadajte ich, aby si na začiatku získali dôveru svojich spolužiakov a použili svoje vlastné skúsenosti na zdôvodnenie svojho postoja. Na získanie tejto dôvery môžu študenti použiť slovné hračky a zaujímavé použitie fráz.
Vytvárajte Emocionálne Spojenia
Aby študenti presvedčili poslucháčov, mali by im argument viac priblížiť a použiť svoje emócie, aby ich presvedčili. Ich krok sa nazýva najmä Appeal to Emotion alebo Pathos.
Použite Viac Faktov
Keď ľudia počujú, že argument je štatisticky podložený, budú viac presvedčení, že ho akceptujú. Študenti môžu vopred vykonať malý prieskum svojich argumentov a zdôrazniť niektoré štatistické fakty a čísla, aby dokázali svoje tvrdenia.
Diskutujte a Uvažujte
Keď všetci študenti prezentujú svoje argumenty, zhodnoťte, koľkým z nich sa podarilo presvedčiť svojich spolužiakov a odmeňte ich slovami motivácie. Začnite tiež diskusiu o tom, prečo boli študenti o niektorých argumentoch viac presvedčení v porovnaní s inými. Použite tieto body na ďalšie rozpracovanie diskusie o prvkoch rétoriky.
Často Kladené Otázky o Étose, Pátose a Logu v Tragédii Julia Caesara
Ako Ethos, Pathos a Logos zapadajú do Antonyho chválospevu na Caesara?
Vynikajúcou ilustráciou Antonyho obratného používania týchto rétorických argumentov je jeho chválospev na Caesara. Antony využíva svoju povesť Caesarovho priateľa, aby uistil divákov, že mu bol vždy verný. Zdôrazňuje Caesarovu láskavosť a surovosť jeho atentátu pomocou emotívneho jazyka a obrazov, aby v publiku vyvolal pocity súcitu a hnevu. Antonius demonštruje racionálne opodstatnenie podpory Caesarovej veci predložením dôkazu Caesarovej vôle a výhod, ktoré Caesar priniesol Rímu.
Ako sa navzájom spájajú étos, pátos, logá a témy moci a ambícií?
Využitie týchto apelov úzko súvisí s pojmami ambície a moc. Ethos, Pathos a Logos používajú postavy na získanie a upevnenie sily. Postavy sú motivované používať presviedčanie na presviedčanie ostatných a dosahovanie svojich cieľov prostredníctvom Caesarových ambícií a strachu z jeho možnej diktatúry.
Viac Storyboard That Aktivity
Tragédia Juliusa Caesara, The
Táto Aktivita je Súčasťou Mnohých Učiteľov
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky