Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/othello-od-williama-shakespeara/znaky
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Použite tento plán lekcie so svojou triedou!

skopírujte túto aktivitu
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika

Prehľad Aktivít


Ako študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný odkaz na referencie znakov. Tento protokol (nazývaný aj mapa znakov ) umožňuje študentom vyvolať relevantné informácie o dôležitých znakoch. Keď čítate hru, malé atribúty a detaily sa často stávajú dôležitými pri postupovaní deja. S mapovanie znakov, študenti budú zaznamenávať tieto informácie, pomáha im sledovať spolu a chytiť jemnosti, ktoré robí čítanie zábavnejšie!

Použitie znakovej mapy pre Shakespeare je často ešte výhodnejšie, pretože tiež umožňuje študentom zaznamenávať nuansy charakteristík, ktoré vytvárajú znaky fólie. Informácie, ktoré zaznamenajú, im pomôžu vrátiť sa a preskúmať osobnosti, ktoré kontrastujú. Schopnosť vizuálne vidieť to s pomocou mostu spojenie pre študentov a aby pochopenie koncepcie jednoduchšie.


Hlavné postavy v Othello

Othello Benátsky generál poslal na Cyprus zastaviť tureckých útočníkov.
Desdemona Dcéra benátskeho senátora. Tajne sa vydala za Othella.
Iago Ten zloduch a Othellovo dielo.
Cassio Michael Cassio je poručík Othella. On je zarámovaný pre pomer s Desdemona.
Roderigo Bohatý Benátčan, ktorý zúfalo chce byť s Desdemonou.
bianca Prostitútka, ktorú Cassio často navštevuje.
emilia Iago manželka.
Brabanzio Desdemonin otec.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.


  1. Identifikujte hlavné znaky v Othello a zadajte ich mená do rôznych políčok s titulkami.
  2. Vyberte znak zo záložky "Stredoveké", aby ste zastupovali všetky literárne znaky.
    • Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
  4. Vyplňte Textables pre fyzické vlastnosti, vlastnosti, dôležité konflikty a ďalšie poznámky .
  5. Uložte a odošlite priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Ako Naučiť Koncept Fóliových Znakov

1

Poskytnite Prehľad Znakov Fólie

Najprv predstavte myšlienku fóliových postáv. Použite zmysluplné príklady z každodenného života, aby ste pomohli študentom pochopiť, ako môžu rozdiely upozorňovať na určité črty, ako sú odlišné osobnosti priateľov alebo rodinných príslušníkov. Učitelia môžu začať uvedením jednoduchých jednoduchých definícií a zdôraznením významu fóliových znakov.

2

Skúmanie Kontrastov

Pomôžte študentom analyzovať, v čom sa hlavná postava a ich fília navzájom líšia. Aké vlastnosti vynikajú? Sú tieto vlastnosti dobré alebo zlé? Ako tieto kontrasty ovplyvňujú témy príbehu alebo rast postáv?

3

Porovnanie Vlastností

Na tabuľu nakreslite Vennov diagram alebo graf. Uveďte charakteristiky postavy fólie na jednej strane a charakteristiky hlavnej postavy na druhej strane. Rozhodnite sa, či sú vlastnosti protichodné alebo chvályhodné. Študenti môžu lepšie porozumieť predmetu, keď ho uvidia vizuálne. Túto aktivitu môžu študenti vykonávať aj sami.

4

Diskutujte o Dopadoch Obrátenia Rolí

Povzbuďte študentov, aby špekulovali o tom, čo by sa mohlo stať, keby si fólia vymenila miesto s hlavnou postavou. Ako by sa mohol príbeh zmeniť? Aké nové informácie ponúka táto informácia o význame fóliových znakov?

5

Diskusia v Skupine

Priraďte malým skupinám študentov niekoľko textov alebo scenárov s fóliovými postavami. Požiadajte ich, aby prediskutovali svoj výskum s triedou, pričom zdôraznite, ako filmové postavy pomáhajú čitateľom pochopiť hlavné postavy a dej ako celok.

Často Kladené Otázky o Mape Znakov Othello

Aké postavy sú bežne zobrazené na mape postáv pre „Othella“?

Hlavné postavy z hry, vrátane Othella, Desdemony, Iaga, Cassia, Emilie a Roderiga, sú zvyčajne zahrnuté na mape postáv „Othello“. Mohla by mať aj pomocné postavy ako Brabantio, vojvoda z Benátok a Montano, v závislosti od toho, aká komplikovaná je mapa a čo chcú študenti prostredníctvom tejto mapy skutočne pochopiť.

Aký vzťah má Roderigo s Iagom?

Iago využíva Roderigovu náklonnosť k Desdemone na presadzovanie svojej vlastnej agendy. Tým, že mu ponúkne pomoc pri získaní Desdemoninej oddanosti, presvedčí Roderiga, aby splnil jeho vôľu. Iago však manipuluje s Roderigovými citmi a zamestnáva ho ako pešiaka vo väčšom pláne. Študenti môžu znázorniť tento zložitý vzťah na mape znakov pomocou rôznych farieb a symbolov.

Môže mapa postavy zobrazovať vývoj alebo zmeny postavy?

Mapy postáv môžu skutočne zobrazovať vývoj postavy alebo jej zmeny v priebehu hry. Mapa môže graficky znázorniť, ako sa interakcie a motívy postavy v priebehu času menia, a to zahrnutím významných príležitostí alebo volieb, ktoré ovplyvňujú rast postavy.




Ceny pre Školy a Okresy

Limitovaný čas

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/othello-od-williama-shakespeara/znaky
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky