Prehľad Aktivít
Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept päť zákonných štruktúr vytvorením šesťčlánkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
Príklad Othello päť aktov štruktúry
Zákon 1: Prolog
Hra sa koná v Benátkach počas prvého zákona a na ostrove Cyprus počas Skutkov 2-5.
Zákon 1: Konflikt
Othello a Desdemona sa pokúšajú vybudovať život spolu. Avšak ich vzťah je sabotovaný závistlivým priateľom, Iago, ktorý presvedčil Othella, že Desdemona je nevěrný voči nemu.
Zákon 2: Rastúca akcia
Iago hovorí publiku a rozpráva ich o pláne rozdeliť Desdemonu a Othella. Súčasťou plánu je zaradenie podplukovníka Cassia z jeho pozície.
Zákon 3: Climax
Iago rastú vreckovku Desdemonovej v miestnosti Cassia, aby sa zdalo, že obaja boli spolu. Othello konečne verí Iagoovi a sľubuje, že sa nezastaví, kým sa nebude pomstiť.
Zákon 4: Pádová akcia
Othello udeľuje Desdemonu s vankúšom a Iago sa pokúša zabiť Cassia. Avšak Emilia, manželka Iaga, odhaľuje svoj plán.
Zákon 5: Vypovedanie
Othello zabije a Iago je odvezený, aby bol mučený. Čitateľ je ponechaný s nedôverou a zúfalstvom, ale je zrejmé, že Iago je spokojný.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny grafický diagram Othella .
- Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
- Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Skúste Znova | |
---|---|---|---|---|
Popisné a Vizuálne Prvky | Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie. | Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný. | Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca. | Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky. | Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb. |
Dôkaz o Úsilí | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa. | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje. | Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov. | Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí. |
Sprisahania | Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame. | Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné. | Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania. | Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať. |
Ako Diskutovať o Štruktúre Piatich Aktov s Mladšími Študentmi
Opíšte pojem
Začnite popisom toho, ako príbehy, ako napríklad filmy a knihy, majú často rámec, ktorý pomáha udržať záujem publika tým, že pomáha usporiadať udalosti. Môžete zakomponovať ilustrácie zo známych detských kníh alebo filmov, ktoré už poznajú. Použite prístup krok za krokom a vysvetlite každý prvok samostatne s ďalšími podrobnosťami.
Hovorte o príkladoch
Po predstavení myšlienky a vedení interaktívnych cvičení hovorte o ďalších príkladoch z detských kníh alebo filmov, ktoré využívajú štruktúru piatich aktov. To upevní ich chápanie a ukáže, ako sa táto forma často používa v rozprávaní.
Stresová Kreativita
Pripomeňte študentom, že aj keď formát Five Act ponúka rámec, stále môžu byť nápadití a v rámci tohto formátu rozvíjať svoje vlastné originálne príbehy. Učitelia im tiež môžu povedať, ako sa dá tento rámec použiť rôznymi spôsobmi.
Použite Interaktívne Aktivity
Aby bol koncept jednoduchší a zaujímavejší, učitelia môžu študentom predstaviť hranie rolí a rozprávanie príbehov. Študenti môžu využiť tieto interaktívne aktivity zmysluplnejším spôsobom na pochopenie zložitých konceptov.
Prehľad a Otázky
Na záver hodiny si preštudujte štruktúru piatich aktov a opýtajte sa študentov, či majú nejaké otázky. Povzbuďte ich, aby diskutovali o svojich nových vedomostiach a o tom, ako ich plánujú použiť vo svojich vlastných príbehoch.
Často Kladené Otázky o Štruktúre Piatich Aktov Othella
Ako Othellova padajúca akcia rieši problémy hry?
Témy hry sú riešené Othellovou pádovou akciou, ktorá demonštruje nebezpečenstvo žiarlivosti a hodnotu dôvery. Othello zavraždí Desdemonu, ženu, ktorú miluje, v dôsledku svojej žiarlivosti. Tento násilný akt ničí život Otella aj Desdemony. Klesajúca akcia hry ukazuje, aká je závisť negatívna sila, ktorá môže ničiť životy. Padajúci pohyb tiež ukazuje, aká dôležitá je dôvera. Othello je odsúdený na zánik kvôli jeho mylnej viere v Iaga. Klesajúca akcia hry demonštruje, aké dôležité je byť obozretný, komu môžete dôverovať, a byť vždy ostražitý voči potenciálnym hrozbám.
Čo odlišuje vyvrcholenie Othella od vrcholov predchádzajúcich hier Shakespeara?
Othellovo finále sa v niekoľkých ohľadoch líši od vrcholov predchádzajúcich Shakespearovských hier. Othellovým vyvrcholením nie je fyzická udalosť ako súboj alebo vojna. Psychologická udalosť, v ktorej Othello zabije Desdemonu, slúži ako vyvrcholenie hry. Othellove vyvrcholenie tiež nie je náhly alebo nevítaný jav. Namiesto toho je výsledkom zdĺhavého a zložitého sledu okolností.
Viac Storyboard That Aktivity
Tragédia Othella, Benátskeho Moora
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky