En av de vackra sakerna med berättelser är deras underliggande lärdomar, moral eller kritik. Att lära eleverna att identifiera dessa dolda budskap ger större djup till deras litterära upplevelser, och storyboarding är ett utmärkt sätt att lära ut dessa begrepp. Det låter bilderna eller symbolerna berätta historierna, vilket gör idéerna lätta för eleverna att förstå.
Den kortaste (och en av de blodigaste) av Shakespeares tragedier, pjäsen börjar med seger och utmärkelser för den modiga skotske generalen Macbeth. Pjäsen följer Macbeths härkomst från ädel soldat till skändlig förrädare.
Blodet som delades på grund av Macbeth ambition återkommer kontinuerligt som en fysisk påminnelse om att han inte kan tvätta bort hans onda gärningar.
EXEMPEL 1
EXEMPEL 2
SPÖKEN
Macbeth ser en blodig dolk svävande i luften strax innan han dödar kungen.
Lady Macbeth hallucinerar blod på sina händer och går runt slottet skrika, "out jävla plats, ut!" Hon försöker tvätta bort det, men hennes ansträngningar är förgäves.
För Macbeth och Lady Macbeth, spöken är påminnelser om de beslut som de har gjort, beslut som hemsöker varje av dem.
Lady Macbeth säger att hon inte kan döda kung Duncan att han liknade sin far när han sov.
Macbeth bryts ned på festen efter att ha sett vad han tror är Banquo spöke.
DET ÖVERNATURLIGA
De tre kusliga systrarna är det främsta exemplet på det övernaturliga i hela pjäsen.
Fair är foul och foul är rättvist!
Macbeth aldrig vanquish'd förrän Great Birnam trä hög Dunsinane Hill skall komma emot honom (4.1.87-90).
Lagen 1, de tre häxor förutspår att Macbeth ska bli kung och att även om Banquo aldrig kommer att bli kung, kommer hans blods ärva tronen.
Lagen 4 är de tre häxorna besök av Macbeth. De ger honom ytterligare tre profetior, som är avsiktligt tvetydig.