Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/řízení-konfliktů-a-řešení/výsledky-konfliktů
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Většina konfliktů skončí třemi různými způsoby. Někdy, když máme konflikty s lidmi, na kterých nám záleží, mohou vypadat opravdu tvrdě a emočně vyčerpávající. Vědomí, že v určitém okamžiku dojde k výsledku, může způsobit, že se bude zdát méně zastrašující. Studenti již mohou znát terminologii používanou v této aktivitě, ale je důležité, aby vytvářeli a řešili scénáře zahrnující každý způsob řešení konfliktu. V této aktivitě studenti vytvoří scénář vizualizace scénářů win-win, win-prohrát a prohrát-prohrát scénář.


Win - Win Obě strany jsou s výsledkem konfliktu spokojeny.
Vyhrát prohrát Jedna strana dostane požadovaný výsledek, zatímco druhá ne.
Prohrát prohrát Obě strany nejsou s výsledkem konfliktu spokojeny.

Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte mřížku pro zobrazení příkladů konfliktu a možných výsledků.

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Název jeden sloupec "Konflikt" a jeden sloupec "Výsledek". U každého názvu řádku je prosím označte výhra – výhra, výhra – prohra a prohra – prohra.
  3. Vytvořte obrázek konfliktu v buňce sloupce konfliktu a zkopírujte stejný konflikt do zbývajících buněk. Použijte kombinaci vhodných scén, postav a předmětů. Stručně popište, co se děje v buňce.
  4. Ve sloupci výsledek vytvořte obrázek každého možného výsledku konfliktu. Použijte kombinaci vhodných scén, postav a předmětů. Stručně popište, proč je výsledkem tento obrázek.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Výsledky Konfliktu
Studenti vytvoří storyboard, který vizualizuje a popisuje tři možné výsledky konfliktu.
Dovedný Vznikající Začátek
Konflikt
Cela používala příkladné školní scény, postavy a text, aby zprostředkovala někoho, kdo prožívá konflikt. Tento konflikt byl zkopírován a vložen do následujících dvou buněk, aby byla zachována konzistence.
Buňka používala adekvátní školní scény, postavy a text, aby zprostředkovala někoho, kdo prožívá konflikt. Tento konflikt byl zkopírován a vložen do následujících dvou buněk, aby byla zachována konzistence.
Buňka používala nevhodné scény, postavy a text k vyjádření konfliktu.
Výsledek
Student byl schopen vytvořit vizuály postav, aby zobrazily všechny možné výsledky konfliktu pomocí příkladných školních scén, postav a textu.
Student byl schopen vytvořit vizuály postav tak, aby zobrazily dva ze tří možných výsledků konfliktu pomocí adekvátních scén, postav a textu vhodných pro školu.
Buňka používala nevhodné scény, postavy a text k zobrazení výsledků konfliktu.
Popis
Student byl schopen přesně popsat konflikt a výsledek zobrazený v buňkách. Student popsal výsledek vlastními slovy.
Student byl schopen přesně popsat konflikt a výsledek zobrazený v buňkách.
Student nebyl schopen přesně popsat konflikt a výsledek zobrazený v buňkách.
Struktura a Gramatika
Ve formátu T-grafu bylo použito šest buněk. Příběh obsahuje názvy a rozhovory mezi postavami. Existuje jen málo nebo žádné gramatické nebo pravopisné chyby.
Ve formátu T-grafu bylo použito šest buněk. Příběh obsahuje názvy a rozhovory mezi postavami. Jsou tam nějaké gramatické nebo pravopisné chyby, ale porozumění obsahu je jasné.
Existuje příliš mnoho gramatických nebo pravopisných chyb, což vede k nejasnému porozumění obsahu.


Přehled Aktivity


Většina konfliktů skončí třemi různými způsoby. Někdy, když máme konflikty s lidmi, na kterých nám záleží, mohou vypadat opravdu tvrdě a emočně vyčerpávající. Vědomí, že v určitém okamžiku dojde k výsledku, může způsobit, že se bude zdát méně zastrašující. Studenti již mohou znát terminologii používanou v této aktivitě, ale je důležité, aby vytvářeli a řešili scénáře zahrnující každý způsob řešení konfliktu. V této aktivitě studenti vytvoří scénář vizualizace scénářů win-win, win-prohrát a prohrát-prohrát scénář.


Win - Win Obě strany jsou s výsledkem konfliktu spokojeny.
Vyhrát prohrát Jedna strana dostane požadovaný výsledek, zatímco druhá ne.
Prohrát prohrát Obě strany nejsou s výsledkem konfliktu spokojeny.

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte mřížku pro zobrazení příkladů konfliktu a možných výsledků.

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Název jeden sloupec "Konflikt" a jeden sloupec "Výsledek". U každého názvu řádku je prosím označte výhra – výhra, výhra – prohra a prohra – prohra.
  3. Vytvořte obrázek konfliktu v buňce sloupce konfliktu a zkopírujte stejný konflikt do zbývajících buněk. Použijte kombinaci vhodných scén, postav a předmětů. Stručně popište, co se děje v buňce.
  4. Ve sloupci výsledek vytvořte obrázek každého možného výsledku konfliktu. Použijte kombinaci vhodných scén, postav a předmětů. Stručně popište, proč je výsledkem tento obrázek.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Výsledky Konfliktu
Studenti vytvoří storyboard, který vizualizuje a popisuje tři možné výsledky konfliktu.
Dovedný Vznikající Začátek
Konflikt
Cela používala příkladné školní scény, postavy a text, aby zprostředkovala někoho, kdo prožívá konflikt. Tento konflikt byl zkopírován a vložen do následujících dvou buněk, aby byla zachována konzistence.
Buňka používala adekvátní školní scény, postavy a text, aby zprostředkovala někoho, kdo prožívá konflikt. Tento konflikt byl zkopírován a vložen do následujících dvou buněk, aby byla zachována konzistence.
Buňka používala nevhodné scény, postavy a text k vyjádření konfliktu.
Výsledek
Student byl schopen vytvořit vizuály postav, aby zobrazily všechny možné výsledky konfliktu pomocí příkladných školních scén, postav a textu.
Student byl schopen vytvořit vizuály postav tak, aby zobrazily dva ze tří možných výsledků konfliktu pomocí adekvátních scén, postav a textu vhodných pro školu.
Buňka používala nevhodné scény, postavy a text k zobrazení výsledků konfliktu.
Popis
Student byl schopen přesně popsat konflikt a výsledek zobrazený v buňkách. Student popsal výsledek vlastními slovy.
Student byl schopen přesně popsat konflikt a výsledek zobrazený v buňkách.
Student nebyl schopen přesně popsat konflikt a výsledek zobrazený v buňkách.
Struktura a Gramatika
Ve formátu T-grafu bylo použito šest buněk. Příběh obsahuje názvy a rozhovory mezi postavami. Existuje jen málo nebo žádné gramatické nebo pravopisné chyby.
Ve formátu T-grafu bylo použito šest buněk. Příběh obsahuje názvy a rozhovory mezi postavami. Jsou tam nějaké gramatické nebo pravopisné chyby, ale porozumění obsahu je jasné.
Existuje příliš mnoho gramatických nebo pravopisných chyb, což vede k nejasnému porozumění obsahu.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/řízení-konfliktů-a-řešení/výsledky-konfliktů
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA