Søg
  • Søg
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/lesson-plans/græsk-mytologi/heroisk-rejse
Aktivitetsoversigt
Skabelon og Klassevejledning
Rubrik
Aktivitetsoversigt Accordion Arrow

Aktivitetsoversigt





I forbindelse med både plotdiagrammer og typer af litterære konflikter er "Hero's Journey" et tilbagevendende mønster af etaper, som mange helte gennemgår i løbet af deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foredragsholder, artikulerede denne cyklus efter at have undersøgt og gennemgå mange myter og historier fra forskellige tidsperioder og regioner i verden. Han fandt ud af, at de alle deler de grundlæggende principper. Dette skabte heltenes rejse, også kendt som monometen. Den mest grundlæggende version har 12 trin, mens mere detaljerede versioner kan have op til 17.

Ved hjælp af trinene i heltenes rejse vil eleverne illustrere rejsen af en græsk helt. Eksemplet ovenfor anvender historien om Perseus, men eleverne kan endda oprette Hero's Journey storyboards til Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason eller andre.


Legenden om Perseus : Et eksempel på den Monome Struktur

Scene Resumé
Almindelig verden Historien begynder på øen Seriphus, hjemmet til Perseus og hans mor, Danae. Polydectes, kongen af Seriphus, ønsker at gifte sig med Danae, og plots at slippe af med Perseus, fordi han kan gøre indsigelse.
Ring til Adventure King Polydectes tricks Perseus til lovende at bringe hovedet af Medusa tilbage, en af de frygtede Gorgons. Det er en umulig opgave, der næsten vil få Perseus dræbt.
Afslag Han vil ikke forlade sin mor, men han skal holde sit løfte.
Mentor / Helper Athena og Hermes guide Perseus til hjemmet til Graeae. De to guder giver ham ofte råd undervejs.
Crossing Threshold Arbejdstrykets pres Perseus pressede til at chatte Graeae ind for at fortælle ham, hvordan man fandt Hesperides.
Test / allieredes / Enemies Perseus 'første opgave er at finde The Hesperides. Efter at have gjort det, giver de Perseus en magic taske, der sikkert kan bære Medusas hoved. Perseus modtager flere andre ting fra guderne som Hermes 'winged sandaler, Hades' usynlighedshjelme og et reflekterende skjold. Athena tilbyder Perseus nogle viden om, hvordan man besejrer Medusa. Enhver, der ser direkte på Medusa, vender sig til sten, så Athena fortæller Perseus at kun se på monsteret i refleksionen af hans skærm.
Nærme sig Når Perseus når Gorgons 'lair, har han nået det punkt, hvor han ikke kommer tilbage. Herfra er farligt og eventyr venter på ham.
ordeal Perseus finder Medusa og håner hende. To Gorgons jagter ham, men Perseus undslipper ved hjælp af usynlig hjelm.
Belønning Perseus har Medusa's hoved.
Vej tilbage Perseus flyver hjem med Medusa's hoved. (På vej redder han en prinsesse fra en havdrage)
Atonement Når Perseus kommer hjem, konfronterer han kong Polydectes, som har forsøgt at tvinge Danae til at gifte sig med ham. Perseus dræber Polydectes ved hjælp af Medusas hoved for at gøre ham til sten.
Vend tilbage Perseus har reddet sin mor, og hans rejse er afsluttet. Han returnerer de magiske ting, han lånte, og giver Medusas hoved til Athena. Alt er restaureret til sin retmæssige tilstand.

Skabelon og Klassevejledning Accordion Arrow

Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Student Instruktioner

Brug historien om en af ​​de store gamle helte og kortlægge den til den narrative struktur i helts rejse. Vælg fra Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, eller andet godkendt helt.


  1. Klik på "Brug denne skabelon" fra opgaven.
  2. Skildre og beskrive, hvordan heltens historie passer (eller ikke passer) ind i hver af de faser af helts rejse.
  3. Færdiggøre billeder, redigere og korrekturlæse dit arbejde.
  4. Gem og indsende storyboard til opgaven.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrik
Eksemplarisk
20 Points
Dygtig
17 Points
Prisværdigt
13 Points
Prøv Igen
10 Points
Indhold
  • Stadier og trin i heltens rejse er eksemplarisk og anvendes til helten klart, præcist og korrekt. Viden og eksempler på den arketypiske helt er indlysende. Rigelige eksempler anvendes til at understøtte kravene.
  • De fleste faser og trin i heltens rejse nøjagtigt anvendt på helten. Stærk viden om den arketypiske helt fremgår, og nogle træk, men ikke alle, der anvendes. Mange eksempler anvendes til støtte for krav.
  • Nogle faser og trin i heltens rejse nøjagtigt anvendt på deres helt. Nogle viden om den arketypiske helten er indlysende og er blevet anvendt, men er ikke tilstrækkelig. Nogle eksempler anvendes til støtte for krav.
  • Stadier og trin i heltens rejse er unøjagtigt anvendt på deres helt, eller ikke nok etaper er indarbejdet. En lidt viden om den arketypiske helt er indlysende. Få til ingen eksempler anvendes til støtte for krav.
  • Organisation
  • Stadier og trin i heltens rejse er i en logisk rækkefølge Elementer er tydeligt mærket Billederne brugt og formidle ideen perfekt
  • Mange faser og trin i heltens rejse er i orden. De fleste billede paneler er nøjagtigt mærket. Nogle billeder er muligvis ikke klare eller fuldstændige repræsentationer
  • Nogle stadier eller trin af heltens rejse er ude af drift. Mange paneler er ikke blevet mærkes med det relevante element af rejsen. Billeder der mangler, uklare, eller kræver forklaring.
  • Mange faser og trin i heltens rejse er forvirrede eller helt ude af drift. Storyboard billeder er ikke blevet mærket med elementer af rejsen. Kun få billeder bruges, eller storyboard er uorganiserede.
  • Visuelle Elementer
    Alle billeder demonstrere indsats, er opsigtsvækkende, og klart at kommunikere visuelt det tilsvarende element i heltens rejse.
    Mange billeder viser indsats og klart at kommunikere, hvordan et element af heltens rejse er til stede i historien.
    Nogle billeder vises forhastet, eller er uinteressant. Forbindelser til elementer af heltens rejse er ikke-indlysende eller uklare.
    Kun få billeder vises. Storyboard vises skyndte, eller ufærdige. De forbindelser og elementer er meget uklart.
    Konventioner
    Der er kun mindre fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug, hvis nogen.
    Der er få fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug.
    Der er mange fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug.
    Der er rigelige fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug, forringer arbejdet.
    Kreativitet / Indsats
    Denne Storyboard kunne anvendes som en eksemplarisk model, og er en af ​​de mest fremragende projekter produceret.
    Kreativitet er tydelig, og det færdige produkt er beundringsværdigt.
    Kreativitet og indsats mangler. Ekstra var brug for hjælp.
    Kreativitet og indsats mangler. Ekstra var brug for hjælp.


    Aktivitetsoversigt





    I forbindelse med både plotdiagrammer og typer af litterære konflikter er "Hero's Journey" et tilbagevendende mønster af etaper, som mange helte gennemgår i løbet af deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foredragsholder, artikulerede denne cyklus efter at have undersøgt og gennemgå mange myter og historier fra forskellige tidsperioder og regioner i verden. Han fandt ud af, at de alle deler de grundlæggende principper. Dette skabte heltenes rejse, også kendt som monometen. Den mest grundlæggende version har 12 trin, mens mere detaljerede versioner kan have op til 17.

    Ved hjælp af trinene i heltenes rejse vil eleverne illustrere rejsen af en græsk helt. Eksemplet ovenfor anvender historien om Perseus, men eleverne kan endda oprette Hero's Journey storyboards til Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason eller andre.


    Legenden om Perseus : Et eksempel på den Monome Struktur

    Scene Resumé
    Almindelig verden Historien begynder på øen Seriphus, hjemmet til Perseus og hans mor, Danae. Polydectes, kongen af Seriphus, ønsker at gifte sig med Danae, og plots at slippe af med Perseus, fordi han kan gøre indsigelse.
    Ring til Adventure King Polydectes tricks Perseus til lovende at bringe hovedet af Medusa tilbage, en af de frygtede Gorgons. Det er en umulig opgave, der næsten vil få Perseus dræbt.
    Afslag Han vil ikke forlade sin mor, men han skal holde sit løfte.
    Mentor / Helper Athena og Hermes guide Perseus til hjemmet til Graeae. De to guder giver ham ofte råd undervejs.
    Crossing Threshold Arbejdstrykets pres Perseus pressede til at chatte Graeae ind for at fortælle ham, hvordan man fandt Hesperides.
    Test / allieredes / Enemies Perseus 'første opgave er at finde The Hesperides. Efter at have gjort det, giver de Perseus en magic taske, der sikkert kan bære Medusas hoved. Perseus modtager flere andre ting fra guderne som Hermes 'winged sandaler, Hades' usynlighedshjelme og et reflekterende skjold. Athena tilbyder Perseus nogle viden om, hvordan man besejrer Medusa. Enhver, der ser direkte på Medusa, vender sig til sten, så Athena fortæller Perseus at kun se på monsteret i refleksionen af hans skærm.
    Nærme sig Når Perseus når Gorgons 'lair, har han nået det punkt, hvor han ikke kommer tilbage. Herfra er farligt og eventyr venter på ham.
    ordeal Perseus finder Medusa og håner hende. To Gorgons jagter ham, men Perseus undslipper ved hjælp af usynlig hjelm.
    Belønning Perseus har Medusa's hoved.
    Vej tilbage Perseus flyver hjem med Medusa's hoved. (På vej redder han en prinsesse fra en havdrage)
    Atonement Når Perseus kommer hjem, konfronterer han kong Polydectes, som har forsøgt at tvinge Danae til at gifte sig med ham. Perseus dræber Polydectes ved hjælp af Medusas hoved for at gøre ham til sten.
    Vend tilbage Perseus har reddet sin mor, og hans rejse er afsluttet. Han returnerer de magiske ting, han lånte, og giver Medusas hoved til Athena. Alt er restaureret til sin retmæssige tilstand.

    Skabelon og Klasse Instruktioner

    (Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



    Student Instruktioner

    Brug historien om en af ​​de store gamle helte og kortlægge den til den narrative struktur i helts rejse. Vælg fra Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, eller andet godkendt helt.


    1. Klik på "Brug denne skabelon" fra opgaven.
    2. Skildre og beskrive, hvordan heltens historie passer (eller ikke passer) ind i hver af de faser af helts rejse.
    3. Færdiggøre billeder, redigere og korrekturlæse dit arbejde.
    4. Gem og indsende storyboard til opgaven.

    Lektionsplan Reference


    Rubrik

    (Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrik
    Eksemplarisk
    20 Points
    Dygtig
    17 Points
    Prisværdigt
    13 Points
    Prøv Igen
    10 Points
    Indhold
  • Stadier og trin i heltens rejse er eksemplarisk og anvendes til helten klart, præcist og korrekt. Viden og eksempler på den arketypiske helt er indlysende. Rigelige eksempler anvendes til at understøtte kravene.
  • De fleste faser og trin i heltens rejse nøjagtigt anvendt på helten. Stærk viden om den arketypiske helt fremgår, og nogle træk, men ikke alle, der anvendes. Mange eksempler anvendes til støtte for krav.
  • Nogle faser og trin i heltens rejse nøjagtigt anvendt på deres helt. Nogle viden om den arketypiske helten er indlysende og er blevet anvendt, men er ikke tilstrækkelig. Nogle eksempler anvendes til støtte for krav.
  • Stadier og trin i heltens rejse er unøjagtigt anvendt på deres helt, eller ikke nok etaper er indarbejdet. En lidt viden om den arketypiske helt er indlysende. Få til ingen eksempler anvendes til støtte for krav.
  • Organisation
  • Stadier og trin i heltens rejse er i en logisk rækkefølge Elementer er tydeligt mærket Billederne brugt og formidle ideen perfekt
  • Mange faser og trin i heltens rejse er i orden. De fleste billede paneler er nøjagtigt mærket. Nogle billeder er muligvis ikke klare eller fuldstændige repræsentationer
  • Nogle stadier eller trin af heltens rejse er ude af drift. Mange paneler er ikke blevet mærkes med det relevante element af rejsen. Billeder der mangler, uklare, eller kræver forklaring.
  • Mange faser og trin i heltens rejse er forvirrede eller helt ude af drift. Storyboard billeder er ikke blevet mærket med elementer af rejsen. Kun få billeder bruges, eller storyboard er uorganiserede.
  • Visuelle Elementer
    Alle billeder demonstrere indsats, er opsigtsvækkende, og klart at kommunikere visuelt det tilsvarende element i heltens rejse.
    Mange billeder viser indsats og klart at kommunikere, hvordan et element af heltens rejse er til stede i historien.
    Nogle billeder vises forhastet, eller er uinteressant. Forbindelser til elementer af heltens rejse er ikke-indlysende eller uklare.
    Kun få billeder vises. Storyboard vises skyndte, eller ufærdige. De forbindelser og elementer er meget uklart.
    Konventioner
    Der er kun mindre fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug, hvis nogen.
    Der er få fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug.
    Der er mange fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug.
    Der er rigelige fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug, forringer arbejdet.
    Kreativitet / Indsats
    Denne Storyboard kunne anvendes som en eksemplarisk model, og er en af ​​de mest fremragende projekter produceret.
    Kreativitet er tydelig, og det færdige produkt er beundringsværdigt.
    Kreativitet og indsats mangler. Ekstra var brug for hjælp.
    Kreativitet og indsats mangler. Ekstra var brug for hjælp.





    Priser for Skoler og Distrikter

    Introduktionsskoletilbud
    Inkluderer:
    • 1 Skole
    • 5 lærere i et år
    • 1 times virtuel PD

    30 dages pengene-tilbage-garanti • Kun nye kunder • Fuld pris efter introduktionstilbud • Adgang er i 1 kalenderår


    *(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/lesson-plans/græsk-mytologi/heroisk-rejse
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
    StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office