Aktivitetsoversigt
I forbindelse med både plotdiagrammer og typer af litterære konflikter er "Hero's Journey" et tilbagevendende mønster af etaper, som mange helte gennemgår i løbet af deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foredragsholder, artikulerede denne cyklus efter at have undersøgt og gennemgå mange myter og historier fra forskellige tidsperioder og regioner i verden. Han fandt ud af, at de alle deler de grundlæggende principper. Dette skabte heltenes rejse, også kendt som monometen. Den mest grundlæggende version har 12 trin, mens mere detaljerede versioner kan have op til 17.
Ved hjælp af trinene i heltenes rejse vil eleverne illustrere rejsen af en græsk helt. Eksemplet ovenfor anvender historien om Perseus, men eleverne kan endda oprette Hero's Journey storyboards til Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason eller andre.
Legenden om Perseus : Et eksempel på den Monome Struktur
Scene | Resumé |
---|---|
Almindelig verden | Historien begynder på øen Seriphus, hjemmet til Perseus og hans mor, Danae. Polydectes, kongen af Seriphus, ønsker at gifte sig med Danae, og plots at slippe af med Perseus, fordi han kan gøre indsigelse. |
Ring til Adventure | King Polydectes tricks Perseus til lovende at bringe hovedet af Medusa tilbage, en af de frygtede Gorgons. Det er en umulig opgave, der næsten vil få Perseus dræbt. |
Afslag | Han vil ikke forlade sin mor, men han skal holde sit løfte. |
Mentor / Helper | Athena og Hermes guide Perseus til hjemmet til Graeae. De to guder giver ham ofte råd undervejs. |
Crossing Threshold | Arbejdstrykets pres Perseus pressede til at chatte Graeae ind for at fortælle ham, hvordan man fandt Hesperides. |
Test / allieredes / Enemies | Perseus 'første opgave er at finde The Hesperides. Efter at have gjort det, giver de Perseus en magic taske, der sikkert kan bære Medusas hoved. Perseus modtager flere andre ting fra guderne som Hermes 'winged sandaler, Hades' usynlighedshjelme og et reflekterende skjold. Athena tilbyder Perseus nogle viden om, hvordan man besejrer Medusa. Enhver, der ser direkte på Medusa, vender sig til sten, så Athena fortæller Perseus at kun se på monsteret i refleksionen af hans skærm. |
Nærme sig | Når Perseus når Gorgons 'lair, har han nået det punkt, hvor han ikke kommer tilbage. Herfra er farligt og eventyr venter på ham. |
ordeal | Perseus finder Medusa og håner hende. To Gorgons jagter ham, men Perseus undslipper ved hjælp af usynlig hjelm. |
Belønning | Perseus har Medusa's hoved. |
Vej tilbage | Perseus flyver hjem med Medusa's hoved. (På vej redder han en prinsesse fra en havdrage) |
Atonement | Når Perseus kommer hjem, konfronterer han kong Polydectes, som har forsøgt at tvinge Danae til at gifte sig med ham. Perseus dræber Polydectes ved hjælp af Medusas hoved for at gøre ham til sten. |
Vend tilbage | Perseus har reddet sin mor, og hans rejse er afsluttet. Han returnerer de magiske ting, han lånte, og giver Medusas hoved til Athena. Alt er restaureret til sin retmæssige tilstand. |
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Student Instruktioner
Brug historien om en af de store gamle helte og kortlægge den til den narrative struktur i helts rejse. Vælg fra Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, eller andet godkendt helt.
- Klik på "Brug denne skabelon" fra opgaven.
- Skildre og beskrive, hvordan heltens historie passer (eller ikke passer) ind i hver af de faser af helts rejse.
- Færdiggøre billeder, redigere og korrekturlæse dit arbejde.
- Gem og indsende storyboard til opgaven.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Eksemplarisk 20 Points | Dygtig 17 Points | Prisværdigt 13 Points | Prøv Igen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Indhold | | | | |
Organisation | | | | |
Visuelle Elementer | Alle billeder demonstrere indsats, er opsigtsvækkende, og klart at kommunikere visuelt det tilsvarende element i heltens rejse. | Mange billeder viser indsats og klart at kommunikere, hvordan et element af heltens rejse er til stede i historien. | Nogle billeder vises forhastet, eller er uinteressant. Forbindelser til elementer af heltens rejse er ikke-indlysende eller uklare. | Kun få billeder vises. Storyboard vises skyndte, eller ufærdige. De forbindelser og elementer er meget uklart. |
Konventioner | Der er kun mindre fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug, hvis nogen. | Der er få fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug. | Der er mange fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug. | Der er rigelige fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug, forringer arbejdet. |
Kreativitet / Indsats | Denne Storyboard kunne anvendes som en eksemplarisk model, og er en af de mest fremragende projekter produceret. | Kreativitet er tydelig, og det færdige produkt er beundringsværdigt. | Kreativitet og indsats mangler. Ekstra var brug for hjælp. | Kreativitet og indsats mangler. Ekstra var brug for hjælp. |
Flere Storyboard That Aktiviteter
Græsk Mytologi
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office