Aktivitetsoversigt
Værdifulde aspekter af ethvert litterært værk er dens temaer, symboler og motiver. En del af det fælles grundlæggende ELA standarder er at introducere og forklare disse komplekse begreber. Men abstrakte ideer er ofte vanskeligt for eleverne at anatomize uden hjælp. Ved hjælp af et storyboard, kan eleverne visuelt demonstrere deres forståelse af disse begreber, og master analyse af litterære elementer. For bedste praksis, se vores artikel med specifikke lektionsplan skridt om opsætning af dit klasseværelse og aktiviteter til at undervise temaer, symboler og motiver.
I klasseværelset, kan eleverne spore temaer Lord of the Flies bruger til at sende et stærkt lektion til sine læsere om civilisation og moral.
Lord of the Flies Temaer skal du se efter & Diskuter
Bestil vs. kaos
Et gennemgående tema i hele Lord of the Flies er kampen af bekendtgørelsen mod kaos. Fra begyndelsen, Ralph og Piggy forsøge at skabe orden, regler og pligter. Men Jack lederen af de jægere, bliver overvundet af den vildskab af sit hverv. De andre drenge på øen er delte. Jo mere Ralph forsøger at genoprette ro og orden, jo mere fjerkræ og hensynsløs Jack bliver. Brande hærge øen, drenge bliver myrdet, og i sidste ende kaos tænder Ralph da han bliver den jagede.
Tab af uskyld
Forud for at være strandet på øen, drengene deltog i en prestigefyldt skole, og var ved at blive evakueret på grund af det kaos af en atomkrig. Kun at være børn, deres liv var fuld af uskyld. Men når de lander på øen fri for love, regler og voksne, skal de kæmper for at overleve, og mod hinanden.
Lord of the Flies Symboler og motiver
The Conch
Denne store muslingeskal repræsenterer det eneste reelle orden, at drengene har i deres lejre. Når Piggy og Ralph først finde skallen, er det bruges til at kalde de andre drenge og fastsætte regler for regeringen. Som det hidtil ukendte skrider frem, conch mister strøm som kaos og ustabilitet overtage. Når stenen er rullet ind på Piggy (dræbe ham), det ødelægger også konkylie.
The Monster
Uhyret på øen blev forestillet af de hellige yngre drenge. Det er deres tro på ideen, der giver strøm til det og forvandler det til en realitet. Selv om der ikke er nogen monster, bliver det klart, de skal bekymre sig om de monstre inden for hver af dem.
Den "Lord of the Flies"
Den jagtselskab ledet af Jack vender tilbage med en kill, et vildsvin. Gruppen kommer op med ideen om at forlade de afhuggede grise hoved på en aktiepost i skoven som en gave til øen guder. Da det begynder at rådne, bliver det inficerede med fluer. En ung dreng ved navn Simon snubler over det i skoven og mener, at han har en samtale med det. Det bliver manifestationen af øen monster, og symboliserer det onde. I deres samtale, lederen fortæller Simon den agter på at have det sjovt med ham, og at alt ondt ligger inden i os.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Studieinstruktioner
Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende temaer i Lord of the Flies . Illustrer forekomster af hvert tema og skriv en kort beskrivelse under hver celle.
- Klik på "Start opgave".
- Identificer temaet (r) fra Lord of the Flies, du ønsker at medtage og erstatte "Theme 1" -teksten.
- Opret et billede for eksemplet (erne), der repræsenterer dette tema.
- Skriv en beskrivelse af hvert af eksemplerne.
- Gem og indsend opgaven. Sørg for at bruge rullemenuen til at gemme den under tildelingstitlen.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Emerging | Starten | Behøver Forbedring | |
---|---|---|---|---|
Identifikation af tema (er), Symbol (er), og / eller Motiv (er) | Alle temaer er korrekt identificeret som vigtige tilbagevendende emner eller beskeder i historien. Symboler er korrekt identificeret som objekter, der repræsenterer noget andet på et højere niveau i historien. Motiver er korrekt identificeret som vigtige tilbagevendende funktioner eller ideer i historien. | De fleste temaer er korrekt identificeret, men andre mangler eller ufuldstændige. De fleste symboler er korrekt identificeret, men der mangler eller er ufuldstændige nogle objekter. Nogle motiver er korrekt identificeret, men andre mangler eller ufuldstændige. | De fleste temaer mangler, ufuldstændige eller forkerte. De fleste symboler mangler, ufuldstændige eller forkerte. De fleste motiver mangler, ufuldstændige eller forkerte. | Ingen temaer, symboler eller motiver er korrekt identificeret. |
Eksempler og Beskrivelser | Citater og eksempler er nøjagtige til temaet (s), symbol (s), og / eller motiv (er), der bliver identificeret. Beskrivelser præcist forklare temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (er) og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er korrekte til temaet (r), symbolet (r), og / eller motiver, der bliver identificeret. Beskrivelser meste præcist forklare temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (r), og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er minimale, forkert eller ikke er relateret til temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (er), der bliver identificeret. Beskrivelser indeholder unøjagtigheder i deres forklaringer, eller ikke fremhæve deres betydning for historien. | Eksempler og beskrivelser mangler eller for minimal at score. |
Afbildning | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (er) har en nøjagtighed på historien og reflektere tid, kræfter, tanke, og pleje med hensyn til placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (e) er for det meste korrekt til historien. De afspejler tid og kræfter lagt i placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (e) er unøjagtige til historien. De skildringer kan være forhastet eller vis minimal indsats, tid og pleje sat i placering og skabelse af scenerne. | De fleste skildringer mangler alt for mange elementer eller er for minimal at score. Lidt tid eller kræfter er blevet sat i placering og skabelse af scenerne. |
Engelske Konventioner | Der er ingen fejl i stavning, grammatik eller mekanik hele storyboard. Alle skriver dele afspejler omhyggelig korrekturlæsning og nøjagtighed til historien. | Der er et par fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. Alle skriver portioner vise nøjagtighed til historien og nogle korrekturlæsning. | Der er flere fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. De fleste skrive portioner afspejler ikke korrekturlæsning eller nøjagtighed til historien. | Fejl i stavning, grammatik og mekanik skriftligt dele af storyboardet alvorligt forstyrre kommunikationen. |
Aktivitetsoversigt
Værdifulde aspekter af ethvert litterært værk er dens temaer, symboler og motiver. En del af det fælles grundlæggende ELA standarder er at introducere og forklare disse komplekse begreber. Men abstrakte ideer er ofte vanskeligt for eleverne at anatomize uden hjælp. Ved hjælp af et storyboard, kan eleverne visuelt demonstrere deres forståelse af disse begreber, og master analyse af litterære elementer. For bedste praksis, se vores artikel med specifikke lektionsplan skridt om opsætning af dit klasseværelse og aktiviteter til at undervise temaer, symboler og motiver.
I klasseværelset, kan eleverne spore temaer Lord of the Flies bruger til at sende et stærkt lektion til sine læsere om civilisation og moral.
Lord of the Flies Temaer skal du se efter & Diskuter
Bestil vs. kaos
Et gennemgående tema i hele Lord of the Flies er kampen af bekendtgørelsen mod kaos. Fra begyndelsen, Ralph og Piggy forsøge at skabe orden, regler og pligter. Men Jack lederen af de jægere, bliver overvundet af den vildskab af sit hverv. De andre drenge på øen er delte. Jo mere Ralph forsøger at genoprette ro og orden, jo mere fjerkræ og hensynsløs Jack bliver. Brande hærge øen, drenge bliver myrdet, og i sidste ende kaos tænder Ralph da han bliver den jagede.
Tab af uskyld
Forud for at være strandet på øen, drengene deltog i en prestigefyldt skole, og var ved at blive evakueret på grund af det kaos af en atomkrig. Kun at være børn, deres liv var fuld af uskyld. Men når de lander på øen fri for love, regler og voksne, skal de kæmper for at overleve, og mod hinanden.
Lord of the Flies Symboler og motiver
The Conch
Denne store muslingeskal repræsenterer det eneste reelle orden, at drengene har i deres lejre. Når Piggy og Ralph først finde skallen, er det bruges til at kalde de andre drenge og fastsætte regler for regeringen. Som det hidtil ukendte skrider frem, conch mister strøm som kaos og ustabilitet overtage. Når stenen er rullet ind på Piggy (dræbe ham), det ødelægger også konkylie.
The Monster
Uhyret på øen blev forestillet af de hellige yngre drenge. Det er deres tro på ideen, der giver strøm til det og forvandler det til en realitet. Selv om der ikke er nogen monster, bliver det klart, de skal bekymre sig om de monstre inden for hver af dem.
Den "Lord of the Flies"
Den jagtselskab ledet af Jack vender tilbage med en kill, et vildsvin. Gruppen kommer op med ideen om at forlade de afhuggede grise hoved på en aktiepost i skoven som en gave til øen guder. Da det begynder at rådne, bliver det inficerede med fluer. En ung dreng ved navn Simon snubler over det i skoven og mener, at han har en samtale med det. Det bliver manifestationen af øen monster, og symboliserer det onde. I deres samtale, lederen fortæller Simon den agter på at have det sjovt med ham, og at alt ondt ligger inden i os.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Studieinstruktioner
Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende temaer i Lord of the Flies . Illustrer forekomster af hvert tema og skriv en kort beskrivelse under hver celle.
- Klik på "Start opgave".
- Identificer temaet (r) fra Lord of the Flies, du ønsker at medtage og erstatte "Theme 1" -teksten.
- Opret et billede for eksemplet (erne), der repræsenterer dette tema.
- Skriv en beskrivelse af hvert af eksemplerne.
- Gem og indsend opgaven. Sørg for at bruge rullemenuen til at gemme den under tildelingstitlen.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Emerging | Starten | Behøver Forbedring | |
---|---|---|---|---|
Identifikation af tema (er), Symbol (er), og / eller Motiv (er) | Alle temaer er korrekt identificeret som vigtige tilbagevendende emner eller beskeder i historien. Symboler er korrekt identificeret som objekter, der repræsenterer noget andet på et højere niveau i historien. Motiver er korrekt identificeret som vigtige tilbagevendende funktioner eller ideer i historien. | De fleste temaer er korrekt identificeret, men andre mangler eller ufuldstændige. De fleste symboler er korrekt identificeret, men der mangler eller er ufuldstændige nogle objekter. Nogle motiver er korrekt identificeret, men andre mangler eller ufuldstændige. | De fleste temaer mangler, ufuldstændige eller forkerte. De fleste symboler mangler, ufuldstændige eller forkerte. De fleste motiver mangler, ufuldstændige eller forkerte. | Ingen temaer, symboler eller motiver er korrekt identificeret. |
Eksempler og Beskrivelser | Citater og eksempler er nøjagtige til temaet (s), symbol (s), og / eller motiv (er), der bliver identificeret. Beskrivelser præcist forklare temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (er) og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er korrekte til temaet (r), symbolet (r), og / eller motiver, der bliver identificeret. Beskrivelser meste præcist forklare temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (r), og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er minimale, forkert eller ikke er relateret til temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (er), der bliver identificeret. Beskrivelser indeholder unøjagtigheder i deres forklaringer, eller ikke fremhæve deres betydning for historien. | Eksempler og beskrivelser mangler eller for minimal at score. |
Afbildning | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (er) har en nøjagtighed på historien og reflektere tid, kræfter, tanke, og pleje med hensyn til placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (e) er for det meste korrekt til historien. De afspejler tid og kræfter lagt i placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (e) er unøjagtige til historien. De skildringer kan være forhastet eller vis minimal indsats, tid og pleje sat i placering og skabelse af scenerne. | De fleste skildringer mangler alt for mange elementer eller er for minimal at score. Lidt tid eller kræfter er blevet sat i placering og skabelse af scenerne. |
Engelske Konventioner | Der er ingen fejl i stavning, grammatik eller mekanik hele storyboard. Alle skriver dele afspejler omhyggelig korrekturlæsning og nøjagtighed til historien. | Der er et par fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. Alle skriver portioner vise nøjagtighed til historien og nogle korrekturlæsning. | Der er flere fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. De fleste skrive portioner afspejler ikke korrekturlæsning eller nøjagtighed til historien. | Fejl i stavning, grammatik og mekanik skriftligt dele af storyboardet alvorligt forstyrre kommunikationen. |
Sådan Sammenlignes og Kontrasteres Temaer i Fluernes Herre
Introducer Temaer
Introducer eleverne til begrebet temaer og forklar, at temaer er de centrale ideer, som historien kredser om. Lærere kan også diskutere temaer som rygraden i historien, og hvordan uden dem, vil der ikke være nogen mening i nogen historie. For yderligere at tydeliggøre konceptet, giv eksempler på temaer fra nogle berømte historier, som eleverne er opmærksomme på.
Identificer og Vælg Temaer
Når eleverne er fortrolige med begrebet temaer, skal du hjælpe dem med at identificere flere temaer fra historien. Bed dem om at liste disse temaer ned og vælg to til sammenligning. Konflikten mellem civilisation og barbari, orden og kaos, tabet af uskyld, styrke og autoritet og den iboende ondskab i menneskets natur er nogle af de almindelige temaer i historien, som eleverne kan sammenligne.
Brug et Venn-diagram
For at illustrere sammenligningen og kontrasten af de valgte emner grafisk, beder eleverne bruge et Venn-diagram eller en tabel. Mærk det første tema på den ene side, det andet tema på den anden og skæringspunktet mellem de to temaer på den overlappende del. Eleverne kan nemt adskille ligheder og forskelle ved hjælp af dette diagram.
Opret Forbindelse til den Generelle Lektion
Tænk på det budskab, som forfatteren forsøger at udtrykke ved hjælp af disse emner. Hvordan føjer de sig til den bredere bemærkning eller budskab om samfundet og den menneskelige natur? Eleverne kan bruge en mere holistisk tilgang og forsøge at analysere temaerne ud fra sammenhæng med den moralske lektion.
Ofte Stillede Spørgsmål om Lord of the Flies-temaer, Symboler og Motiver
Hvad er "Fluernes Herre"-romanens nøgletemaer?
Konflikten og forskellen mellem civilisation og vildskab, orden og kaos, tabet af uskyld, autoritetens korrumperende virkning og den underliggende ondskab i den menneskelige natur er blandt nøgletemaerne i "Fluernes Herre". Studerende kan analysere disse temaer ved at udføre nogle undersøgelser af tidligere og nuværende civilisationer, og hvordan nogle civilisationer opstod og smuldrede.
Hvordan kommer bogens tema om civilisation mod barbari til udtryk?
De unge drenges kamp for at opretholde orden og skabe standarder står i kontrast til deres tilbagegang til aggressiv, primitiv adfærd, efterhånden som de mister deres forbindelse til civilisationen, hvilket illustrerer emnet civilisation vs. barbari. Det betyder også de handlinger, mennesker vil tage for at overleve i en dystopisk verden.
Hvordan bruger historien motivet skygger og mørke?
Mørke og skygger tjener som en metafor for øens stadig mere voldelige, skræmmende og onde atmosfære. Den skildrer drengenes interne konflikter og den stigende fare, de er i.
Flere Storyboard That Aktiviteter
Lord of the Flies
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office