Søg
  • Søg
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/oprette/tegne-konklusioner-arbejdsark

Tilpas et Regneark til Konklusioner


Hvis du tildeler dette til dine elever, skal du kopiere regnearket til din konto og gemme. Når du opretter en opgave, skal du bare vælge den som en skabelon!



drawing conclusions example

Brug af tegnekonklusioner, grafiske arrangører og arbejdsark

Når det kommer til at forbedre læseforståelse og kritisk tænkning hos elever, spiller det en central rolle at tegne konklusionsark. Ved at engagere sig i at drage konklusioner og bruge grafiske arrangører til at drage konklusioner lærer eleverne at undersøge detaljerne præsenteret i en historie eller artikel og foretage en bedømmelse baseret på de beviser, de finder. Disse øvelser hjælper eleverne med at identificere hovedideen, forstå konsekvenserne af begivenheder og forklare deres tanker ved hjælp af både ord og billeder. Uanset om det er gennem at drage konklusionspraksis med en konklusionspassage eller bruge gratis konklusionsark, er elevernes evne til at understøtte deres konklusioner med data fra teksten afgørende. At drage konklusioner hjælper ikke kun med at forstå fiktion og faglitterære fortællinger, men forbedrer også færdigheder i at drage slutninger om, hvad der kan ske derefter, eller hvorfor noget skete.

Startende med enklere opgaver involverer øvelse at drage konklusioner at undersøge detaljer og visuelle spor i en historie eller artikel for at danne en dom. Efterhånden som de skrider frem, dykker eleverne dybere ned i at drage konklusioner, hvor de skriver og forklarer deres ræsonnement og underbygger det med beviser. Denne praksis er væsentlig for at forstå hovedideen og den underliggende fortælling, der præsenteres. Lærere bruger ofte en konklusionspassage som et første skridt til at introducere begrebet, efterfulgt af mere komplekse konklusionsaktiviteter, hvor eleverne kan anvende disse færdigheder i forskellige sammenhænge, ​​såsom skønlitterære og faglitterære tekster.

Træk konklusioner Aktiviteter og arbejdsark

  • Mystery Bag Tegning Konklusioner Aktivitet: Placer forskellige genstande i en pose (f.eks. en muslingeskal, et blad, en ske). Lad eleverne vælge et emne uden at kigge og bruge et regneark til at drage konklusioner til at skrive ned, hvad de konkluderer om emnets oprindelse eller anvendelse, ved hjælp af spor og deres egen viden.

  • Opret din egen historiekonklusion: Giv eleverne begyndelsen på en historie ved hjælp af en konklusionspassage. Bed dem om at skrive eller tegne slutningen baseret på de angivne detaljer. Brug grafiske arrangører til at drage konklusioner til at hjælpe dem med at organisere deres tanker.

  • "Detektivdag" med regneark til konklusion: Gør klasseværelset til en detektivscene, hvor eleverne skal løse et mysterium ved hjælp af aktiviteter med at drage konklusioner. Hver elev får et arbejdsark med ledetråde og skal bruge disse til at løse mysteriet.

  • Sammenligning af skønlitteratur og faglitteratur: Brug en blanding af arbejdsark til frit at drage konklusioner baseret på både skønlitterære og faglitterære tekster. Bed eleverne om at identificere hovedideen og drage konklusioner i begge, og lægge mærke til forskellene i, hvordan de danner konklusioner baseret på teksttypen.

Flere Storyboard That ressourcer og gratis printables


Sådan Laver du et Regneark til Konklusioner

1

Vælg en af ​​de Færdiglavede Skabeloner

Vi har masser af skabeloner at vælge imellem. Tag et kig på vores eksempel for inspiration!

2

Klik på "Kopier skabelon"

Når du har gjort dette, vil du blive dirigeret til storyboard-skaberen.

3

Giv dit Regneark et Navn!

Sørg for at kalde det noget relateret til emnet, så du nemt kan finde det i fremtiden.

4

Rediger dit Regneark

Det er her, du vil inkludere anvisninger, specifikke billeder og foretage de æstetiske ændringer, du ønsker. Mulighederne er uendelige!

5

Klik på "Gem og afslut"

Når du er færdig, skal du klikke på denne knap i nederste højre hjørne for at forlade dit storyboard.

6

Næste Skridt

Herfra kan du printe, downloade som PDF, vedhæfte det til en opgave og bruge det digitalt og meget mere!



Glad skabelse!


Ofte stillede spørgsmål om at tegne konklusioner Arbejdsark

Kan konklusionsaktiviteter integreres med andre fag?

Absolut! At drage konklusioner er en færdighed, der kan integreres på tværs af forskellige fag. For eksempel kan elever i naturvidenskab undersøge data og drage konklusioner om eksperimentresultater. I samfundsfag kunne de analysere historiske begivenheder eller samfundstendenser. Denne tværfaglige tilgang forstærker betydningen og anvendeligheden af ​​færdigheden i forskellige sammenhænge.

Hvad er nogle interaktive måder at lære at drage konklusioner på?

Interaktive metoder omfatter gruppediskussioner, hvor elever deler og debatterer deres konklusioner, rollespilsaktiviteter, hvor de udspiller scenarier og drager konklusioner baseret på karakterhandlinger, og detektivspil, hvor de bruger spor til at løse mysterier. Disse aktiviteter gør læringsprocessen engagerende og tankevækkende.

Hvordan kan arbejdsark til konklusioner bruges til forskellige aldersgrupper?

For yngre elever bør arbejdsark fokusere på enkle historier eller billeder, og opmuntre dem til at drage konklusioner baseret på visuelle spor og grundlæggende fortællinger. Efterhånden som eleverne bliver ældre, kan arbejdsarkene indeholde mere komplekse tekster og kræve detaljeret analyse, der lærer dem at identificere subtile hints og foretage informerede vurderinger baseret på beviserne i teksten.

Se alle regnearksskabeloner!
Se Alle Lærerressourcer

Priser for Skoler og Distrikter

Begrænset tid

Introduktionsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 Skole
  • 5 lærere i et år
  • 1 times virtuel PD

30 dages pengene-tilbage-garanti • Kun nye kunder • Fuld pris efter introduktionstilbud • Adgang er i 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/oprette/tegne-konklusioner-arbejdsark
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office