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https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/de/lesson-plans/projekte-der-mittelschule/graphic-novel-projekt
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Verwenden Sie diesen Unterrichtsplan mit Ihrer Klasse!

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Aktivitätsübersicht
Vorlage und Unterrichtsanweisungen
Rubrik

Aktivitätsübersicht


Dieses Projekt ist die perfekte Möglichkeit für Schüler der Mittelstufe, die Handlung einer gelesenen Graphic Novel zusammenzufassen, ihr Wissen über ein anderes Stück Literatur in eine Graphic Novel-Form zu übertragen oder ihre Vorstellungskraft zu nutzen und ihre eigene Graphic Novel zu schreiben! Viele populäre Romane wurden in Graphic Novels umgewandelt, um ein breiteres Publikum anzusprechen und Schülern aller Fähigkeiten reichhaltige Inhalte vorzustellen.

Einige Beispiele für populäre Literatur, die in Graphic Novels umgewandelt wurden, die perfekt für Mittelschüler sind, sind:

  • Das Friedhofsbuch von Neil Gaiman und P. Craig Russell
  • The Giver : The Graphic Novel von Lois Lowry und P. Craig Russell
  • Anne Franks Tagebuch : Die grafische Adaption von Anne Frank, David Polonsky und Ari Folman
  • A Wrinkle in Time : The Graphic Novel von Madeleine L'Engle und Hope Larson
  • Die Odyssee von Homer und Gareth Hinds
  • Eine Spottdrossel töten : Eine Graphic Novel von Harper Lee und Fred Fordham

Einige Beispiele für Graphic Novels, die Mittelschüler lieben, sind:

  • They Called Us Enemy von George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott und Harmony Becker;
  • Umständlich von Svetlana Chmakova
  • All's Faire in der Mittelschule von Victoria Jamieson
  • Sunny Side Up von Jennifer L. Holm & Matthew Holm
  • Echte Freunde von Shannon Hale und LeUyen Pham
  • Nathan Hales gefährliche Geschichten von Nathan Hale
  • Der Hexenjunge von Molly Knox Ostertag
  • Lächeln, Drama und Gespenster von Raina Telgemeier

Schauen Sie sich unsere vielen vielseitigeren Graphic Novel-Vorlagen an! Denken Sie daran, wenn Sie Ihren Schülern eine Aufgabe in Storyboard That geben, können Sie so viele Vorlagen hinzufügen, wie Sie möchten!

Weitere Ideen und Inspirationen finden Sie in unseren Graphic Novel-Projekten im Klassenzimmer !


Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)



Geburtstermin:

Ziel: Erstellen Sie ein Graphic Novel-Poster für ein Buch, das Sie gelesen haben, oder schreiben Sie Ihr eigenes!

Schülerinstruktionen:

  1. Klicken Sie auf „Zuweisung starten“.
  2. Fügen Sie innerhalb der bereitgestellten Vorlage Bilder und Text hinzu, um die Handlung Ihrer Geschichte nacheinander zu erklären.
  3. Fügen Sie geeignete Gegenstände, Charaktere und Szenen hinzu, um die Bilder zu erstellen.
  4. Sehen Sie unter „Sprechblasen“ nach, um Dialoge und Text hinzuzufügen.
  5. Speichern und beenden Sie, wenn Sie fertig sind.

Unterrichtsreferenz


Rubrik

(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


Rubrik Graphic Novel-Projekt
Erstellen Sie ein Graphic Novel-Poster, das die Geschichte zusammenfasst. Das Poster sollte vier bis sechs Bilder enthalten, einschließlich Dialog und Text, die die wichtigen Teile der Geschichte wiedergeben.
Kompetent Entstehenden Anfang
Handlung und Design
Das Poster enthält mindestens 4-6 Bilder, die die Geschichte genau wiedergeben. Dialoge und Beschreibungen passen zu den Bildern und fördern das Verständnis. Es ist offensichtlich, dass Zeit und Sorgfalt aufgewendet wurden, um ein optisch ansprechendes Poster zu erstellen.
Poster enthält weniger als 4 Bilder und Beschreibungen und Dialoge stimmen nicht immer mit den Bildern überein. Es ist offensichtlich, dass Zeit und Sorgfalt aufgewendet wurden, aber es fehlen einige wichtige Informationen.
Das Poster enthält weniger als 2 Bilder und zeigt nicht die wichtigen Teile der Geschichte. Beschreibungen und Dialoge fehlen oder stimmen nicht mit den Bildern überein.
Rechtschreibung und Grammatik
Rechtschreibung und Grammatik sind größtenteils korrekt. Fehler stehen dem Verständnis nicht im Wege.
Rechtschreibung und Grammatik weisen Fehler auf, die das Verständnis erschweren.
Text ist sehr schwer zu verstehen.


So Analysieren Sie Ereignisse für ein Graphic Novel-Projekt für White Bird

1

Identifizieren Sie Wichtige Ereignisse

Bitten Sie die Schüler, die wichtigsten Entwicklungen in der Handlung aufzulisten, um zu verstehen, was sie in ihre Graphic Novel aufnehmen möchten. Die wichtigen Ereignisse sind diejenigen, die die Geschichte vorantreiben oder die Charaktere wesentlich beeinflussen. Die Schüler können die Ereignisse nach Bedeutung, Zusammenhang und Gesamtbeitrag zur Geschichte kategorisieren.

2

Analysieren Sie die Bilder und Symbolik

Achten Sie auf sich wiederholende Symbole oder Bilder, die mit den Vorkommnissen in Zusammenhang stehen. Wie vertiefen diese Symbole den Kontext der Geschichte? Die Schüler können jederzeit die Ereignisse einbeziehen, die eine verborgene Bedeutung oder irgendeine Form von Symbolik haben, da diese Ereignisse die Gesamtbedeutung der Geschichte verstärken und eine wichtige Rolle bei der Schaffung einer Wahrnehmung für die Leser spielen.

3

Verstehen Sie den Zusammenhang

Untersuchen Sie die Zusammenhänge zwischen den Ereignissen. Gibt es Ähnlichkeiten oder Unterschiede zwischen verschiedenen Ereignissen? Wie tragen sie zur Gesamtstruktur der Geschichte bei? Es gibt viele Ereignisse in der Geschichte, die ohne einander nicht möglich wären. Zum Beispiel würden Saras Nöte keinen großen Sinn ergeben, wenn die Leser sich ihres reibungslosen und glücklichen Lebens vor dem Holocaust nicht bewusst wären.

4

Führen Sie Eine Gruppendiskussion Durch

Leiten Sie die Schüler dazu an, miteinander über die Bedeutung der in der Geschichte enthaltenen Ereignisse zu diskutieren. Die Diskussion würde den Schülern die Möglichkeit geben, von ihren Klassenkameraden Neues zu lernen und neue Sichtweisen auf die Dinge zu eröffnen. Bei der Diskussion kann es darum gehen, die Abfolge der Ereignisse zu verstehen, welche Ereignisse in die Graphic Novel aufgenommen werden sollten und welche Verbindung zwischen den Ereignissen besteht.

5

Zusammenfassen und Abschließen

Wenn die Schüler mit der Diskussion fertig sind, bitten Sie sie, die Hauptpunkte des Gesprächs und das, was sie gelernt haben, zusammenzufassen. Bitten Sie die Schüler, die Ereignisse festzulegen, die Teil der Graphic Novel sein sollen.

Häufig Gestellte Fragen zum Graphic Novel-Projekt für White Bird

Welche zentrale Botschaft von White Bird können die Schüler durch ihre Graphic Novels vermitteln?

Die Schüler können die zentrale Botschaft von Freundlichkeit, Widerstandsfähigkeit, der Bewältigung von Herausforderungen und dem Kampf gegen böse Mächte vermitteln. Diese Botschaften können hervorgehoben werden, indem man sich auf Ereignisse konzentriert, die diese spezifischen Themen vermittelten, und den Lesern zeigt, wie die Charaktere diese Eigenschaften darstellten.

Mit welchen Konzepten können die Studierenden ein Grafikbuch zu „White Bird“ erstellen?

Die Entwicklung von Charakterprofilen, die visuelle Auseinandersetzung mit wichtigen Themen, die visuelle Adaption eines bestimmten Kapitels oder einer bestimmten Szene oder sogar die Erstellung eines grafischen Buches, das einen bestimmten Handlungspunkt näher erläutert, sind einige Projektmöglichkeiten. Die Schüler können ihrer Fantasie freien Lauf lassen, um die Geschichte zu ergänzen und ihre eigene Version von „White Bird“ zu erschaffen, während die zentralen Themen gleich bleiben.




Diese Aktivität ist Teil Vieler Lehrerhandbücher

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Beinhaltet:
  • 1 Schule
  • 5 Lehrer für ein Jahr
  • 1 Stunde virtuelle PD

30 Tage Geld-zurück-Garantie • Nur für Neukunden • Voller Preis nach Einführungsangebot • Zugang gilt für 1 Kalenderjahr


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