Suche
  • Suche
  • Meine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/de/lesson-plans/wringer-von-jerry-spinelli
Wringer von Jerry Spinelli Zusammenfassung & Aktivitäten

Wringer ist ein mit dem Newbery Honor ausgezeichnetes Buch, das 1997 von dem beliebten und produktiven Mittelstufenautor Jerry Spinelli geschrieben wurde. Es ist ein beliebter Roman für die Mittelstufe oder für Schüler der oberen Grundschule. Es ist die einzigartige Geschichte eines Jungen namens Palmer LaRue, der den Tag, an dem er 10 wird, gefürchtet hat. In seiner Stadt bekommen 10-Jährige den Job des „Wringers“ beim jährlichen Familienfest der Stadt, dem Pigeon Day, bei dem 5.000 Tauben aus Kisten freigelassen und in einem Wettbewerb um eine Scharfschützen-Auszeichnung abgeschossen werden. Spinelli gestaltet das Festival nach einem echten Labor Day-Schießfest, das jedes Jahr von 1933 bis 1998 in Hegins, Pennsylvania, stattfand. „Wringer“ laufen über das Feld und drehen Tauben den Hals um, um sicherzustellen, dass sie tot sind und „sie von ihrem Leid erlösen“ – ein Konzept, das Palmer sehr verwirrend findet. Die Geschichte folgt Palmers Weg von einem Leben voller Angst und dem Verlangen, akzeptiert zu werden, zu einem Leben, in dem er das Selbstvertrauen gewinnt, für das einzustehen, woran er glaubt. Die Unterrichtsmaterialien und Wringer -Aktivitäten von Storyboard That ergeben zusammen einen hilfreichen Studienführer für Romane, der bei Schülern aller Altersstufen sicher ein Hit sein wird!



Schüleraktivitäten für Wringer




Grundlegende Fragen für Wringer von Jerry Spinelli

  1. Wie beeinflussen die eigenen Werte und Überzeugungen die eigenen Entscheidungen? Ist es schwierig, seinen Werten und Überzeugungen treu zu bleiben? Warum oder warum nicht?
  2. Sollten einige Traditionen gebrochen werden?
  3. Warum ist es schwierig, mit der Tradition zu brechen?
  4. Wie beeinflussen Freunde die eigenen Entscheidungen?
  5. Wer sind einige der Hauptfiguren und welchen Herausforderungen müssen sie sich stellen?
  6. Welche Symbole und Motive kommen im Roman vor? Wie hilft Ihnen die Symbolik, die Charaktere und ihre Motivationen besser zu verstehen?
  7. Welche Themen kommen in dem Roman vor?
  8. Welche Botschaften, Lehren oder Moralvorstellungen versucht der Autor dem Leser zu vermitteln?


Wringer von Jerry Spinelli, Buchzusammenfassung

Achtung! Die folgende Zusammenfassung des Buches „Wringer“ von Jerry Spinelli enthält Spoiler! Diese Zusammenfassung soll Schülern nach der Lektüre des Buches als hilfreiche Zusammenfassung dienen. Oder als nützliche Auffrischung für Lehrer, die ihnen bei der Entscheidung helfen, ob sie diese eindringliche Geschichte im Unterricht verwenden möchten.

Das Buch Wringer beginnt in der Kleinstadt Waymer in Pennsylvania und ist voller Traditionen, von denen einige für den jungen Palmer LaRue wenig Sinn ergeben. Zu Beginn der Geschichte lernen wir Palmer kennen, als er 9 Jahre alt wird. Er ist begeistert, dass die Gang aus der Nachbarschaft ihn endlich in die Gesellschaft aufnehmen will, was bedeutet, dass man ihm Müll als Geschenke gibt und ihm einen neuen Spitznamen gibt: „Snots“. Wer in Waymer Geburtstag hat, bekommt auch „die Behandlung“ von einem älteren Jungen namens Farquar, der einem für jedes Jahr, das man älter wird, Schläge auf den Arm verpasst, zusätzliche Schläge fürs Weinen. Palmer nimmt all diese Initiationsriten gelassen hin, weil er sich so sehr danach sehnt, Teil der Gang zu sein. Sie wird von einem Jungen namens „Beans“ (richtiger Name Arthur) angeführt und umfasst „Mutto“ (Billy) und „Henry“ (George). Beans hat eine gemeine Ader und schikaniert gerne andere, insbesondere Palmers Nachbarin und ehemalige Freundin Dorothy Gruzik. Palmer gibt dem Gruppenzwang nach und macht bei allen grausamen Mätzchen der Bande mit.

Der boshafte Beans freut sich besonders darauf, 10 zu werden und ein „Wringer“ zu werden, etwas, wovor Palmer sich sein ganzes Leben lang gefürchtet hat, seit er mit 4 Jahren seinen ersten Family Fest Day erlebt hat. Das Family Fest ist eine jahrzehntealte Tradition, bei der die Stadt zusammenkommt, um zu essen, Spaß zu haben und Festlichkeiten zu feiern, zu denen auch ein Taubenschießen gehört. Sie fangen 5.000 Tauben in Kisten und lassen sie nach und nach frei, damit sie von Scharfschützen abgeschossen werden. Der Gewinner des Wettbewerbs erhält den begehrten Sharpshooter Award. Palmers eigener Vater hat den Sharpshooter Award 1989 gewonnen und er steht stolz auf ihrem Kaminsims. Palmer erfährt, dass „Wringer“ die besondere Aufgabe haben, gefallenen Tauben den Hals umzudrehen, um sicherzustellen, dass sie tot sind und „sie von ihrem Elend zu erlösen“. Der junge Palmer setzt sich mit den Einstellungen und Bräuchen auseinander, mit denen er konfrontiert wird. Er versteht nicht, warum die Clique sich darüber freut, eines Tages Wringer zu werden. Er findet die Idee abscheulich. Doch all seine Ängste und Gefühle vergräbt er tief in seinem Inneren.

Eines Tages entsteht ein großes Problem, als eine Taube auf Palmers Fensterbank landet. Der temperamentvolle Vogel betritt Palmers Zimmer und fühlt sich wie zu Hause. Er nistet sich in Palmers Schrank ein, frisst die Snacks, die Palmer ihm gibt, und knabbert sogar an seinen Ohren. Palmer nennt sein heimliches Haustier Nipper. Palmer weiß, dass es in seiner Stadt keine gute Idee ist, eine Taube als Haustier zu halten. Er stiehlt Bücher aus der Bibliothek, um alles über Tauben zu erfahren, traut sich aber nicht, irgendjemandem von Nipper zu erzählen. Bei seinen Nachforschungen erfährt Palmer, dass Tauben faszinierende und wunderschöne Geschöpfe sind. Nipper wird zu einem geliebten Haustier und Freund und Palmer beschützt ihn mit aller Kraft. Palmer weiß, dass Nipper in großer Gefahr wäre, wenn die Clique, insbesondere Beans, jemals von ihm erfahren würde. Die einzige Person, der Palmer Nipper anvertrauen kann, ist Dorothy Gruzik.

Palmer hat Dorothys Schikanen durch die Gang mitverfolgt. Er weiß jedoch, dass sie die einzige ist, die seine Liebe zu Nipper und seine widersprüchlichen Gefühle in Bezug auf das Pigeon Day-Festival verstehen würde. Palmer entschuldigt sich bei Dorothy für sein Verhalten ihr gegenüber und gesteht, dass er heimlich eine Haustaube hat. Dorothy ist eine wahre Freundin und akzeptiert und unterstützt Palmer. Sie ist auch eine Verfechterin der Gewaltlosigkeit und gegen das Taubenschießen. Sie ermutigt Palmer, für das einzustehen, woran er glaubt. Sie sagt, wenn er kein Wringer sein will, „dann tu es nicht“. Das ist für Palmer leichter gesagt als getan. Palmer tut jedoch Dinge, um Nipper zu beschützen, die er sich vorher nie hätte träumen lassen. Er belügt die Gang, um nicht mit ihnen rumhängen zu müssen. Palmer gibt sogar vor, im Unterricht auf den Boden zu spucken, damit sein Lehrer ihn dazu bringt, eine Woche nach der Schule zu bleiben, anstatt sich der Gang zu stellen.

Nipper kann jedoch nicht ewig geheim bleiben. Die Clique findet heraus, dass Palmer eine Haustaube hält, und Palmer hat schreckliche Angst, dass Beans kommen und sie töten könnte. Dorothy fährt mit ihrer Familie in den Urlaub ans Meer, und Palmer bittet sie, Nipper mitzunehmen und ihn am Strand freizulassen. Palmer ist am Boden zerstört, sein geliebtes Haustier zu verlieren, aber er hat das Gefühl, dass er es tun muss, um es zu beschützen. Der gefürchtete Taubentag kommt, und Palmer fragt Dorothy, wo sie Nipper freigelassen hat. Als sie sagt, dass sie es bei den Bahngleisen getan hat, ist Palmer entsetzt! Das ist genau der Ort, an dem die Leute Tauben für die Jagd fangen und in Kisten packen! Palmer muss sich entscheiden, ob er den Mund hält und sich schützt, oder sich der Tradition widersetzt und Nipper rettet!

Palmer rennt zum Schießstand und sucht in den Kisten nach Nipper. Endlich sieht er, wie der Vogel freigelassen und vom Himmel geschossen wird! Nipper fällt auf das Feld. Palmer rennt los, um seinen Freund zu retten, zum Schock der Menge. Er nimmt Nipper in die Arme und trägt ihn über das Feld in Sicherheit, ohne auf die Gefahr zu achten. Die Menge schaut voller Ehrfurcht zu, manche sind fasziniert. Palmer hat seine Ängste endlich überwunden und so Nippers Leben gerettet. Nipper hatte einen verletzten Flügel, aber er überlebte. Als Palmer mit Nipper im Arm vom Feld ging, streckte ein anderes Kind die Hand aus, um den verletzten Vogel zu streicheln, und fragte seinen Vater, ob er einen haben könne. Die Geschichte endet mit dem Artikel in der Zeitung Waymer über den Pigeon Day, in dem es heißt, dass es eine erfolgreiche Veranstaltung war, bei der 34.000 $ für den öffentlichen Park gesammelt wurden. Es wird auch erwähnt, dass es einen unerwarteten Vorfall gab, bei dem eine glückliche Taube von einem „rücksichtslosen Jungen“ gerettet wurde.



Die wahre Geschichte hinter Wringer

Die Geschichte von Wringer mag manchen Schülern weit hergeholt erscheinen. Sie basiert jedoch auf einem echten Festival, das ab 1933 jedes Labor Day-Wochenende in Hegins, Pennsylvania, stattfand. Etwa 200 Schützen schossen abwechselnd auf Tausende von Tauben, die aus Fallen im zentralen Park der Stadt befreit wurden. Auch Jungen nahmen als „Trapper Boys“ teil, die halfen, die Vögel aus ihren Fallen zu befreien und die toten Vögel einzusammeln. Die „Trapper Boys“ töteten auch alle verletzten Vögel, wie die Geschichte erklärt, indem sie ihnen den Hals „umdrehten“ oder auf ihnen herumtrampelten. In den 1980er Jahren begannen Tierschutzgruppen gegen das jährliche Ereignis zu protestieren, das schließlich 1998 eingestellt wurde. In einigen Teilen Pennsylvanias finden jedoch immer noch Taubenschießen statt. Schüler können hier mehr über das Taubenschießen in Pennsylvania erfahren. Diese informative Ressource kann sinnvolle Diskussionen im Klassenzimmer darüber anregen, ob Taubenschießen und andere Formen der Tierquälerei verboten werden sollten.



Wringer von Jerry Spinelli. Anpassbare Unterrichtspläne und Aktivitäten

Die oben genannten Wringer- Aktivitäten sind als vollständige Einheit konzipiert, die Lehrer leicht kopieren und an die Bedürfnisse ihrer Schüler anpassen können. Der Schwerpunkt dieser Romanstudie liegt darauf, den Schülern zu helfen, ein tieferes Verständnis der Geschichte zu erlangen und ihre Verständnisfähigkeiten zu verbessern. Diese kostenlosen Ressourcen helfen den Schülern, die wichtigsten Handlungspunkte zu erkennen, die den Erzählbogen der Geschichte bilden, sowie die Geschichte hinsichtlich ihres Themas und vielem mehr zu analysieren! Sie eignen sich perfekt für den Einsatz während einer Unterrichtsstunde oder sogar als Hausaufgabe, da die Lehrer sehen können, wie die Storyboards der Schüler während der Arbeit in Echtzeit aktualisiert werden! Lesen Sie weiter, um mehr über die oben genannten Aktivitäten zu erfahren. Denken Sie daran, wenn Sie eine Unterrichtsaktivität finden, von der Sie glauben, dass sie Ihren Schülern gefallen wird, müssen Sie nur auf „Kopieren“ klicken. Sie wird sofort in Ihr Lehrer-Dashboard gebracht, um sie noch am selben Tag Ihren Schülern zuzuweisen!

Wringer- Charaktere-Analyse

Lassen Sie die Schüler die Entwicklung und das Wachstum der Haupt- und Nebenfiguren von „ The Wringer“ von Jerry Spinelli im Laufe der Geschichte anhand einer Charakterkarte verfolgen. Eine ansprechende Möglichkeit, die Leser zur Verantwortung zu ziehen, besteht darin, sie ihre Charakterkarte jedes Mal ergänzen zu lassen, wenn ihnen in der Geschichte eine neue Figur vorgestellt wird.

Visuelles Vokabular-Storyboard

Es ist wichtig, den Wortschatz und die Grammatik eines Schülers zu erweitern, um sein Wissen zu erweitern. Beim Lesen stoßen Schüler möglicherweise auf viele unbekannte Wörter. Schüler können ihr Verständnis dieser Wörter in einem Storyboard festhalten, was zu einer besseren Erinnerung führt! Schüler können den Begriff, seine Definition und entweder einen Satz, den sie selbst erstellen, oder einen Satz, der aus dem Text stammt, zusammen mit einer Abbildung, die seine Bedeutung darstellt, einfügen.

Themen, Symbole und Motive

Dieser Wringer -Unterrichtsplan ermöglicht es Schülern, sich mit anspruchsvollen literarischen Elementen auseinanderzusetzen, und zwar auf eine Weise, die Schülern aller Lernstile zum Erfolg verhilft. Themen, Symbole und Motive sind wertvolle Aspekte jedes literarischen Werks und verleihen Geschichten mehr Tiefe. Schüler können ihr Verständnis dieser Konzepte visuell durch Storyboarding demonstrieren! Schüler können Themen wie Gruppenzwang, Mobbing, Freundschaft, Familie und Erwachsenwerden erkunden.

Diagramm

Die Schüler können ein Handlungsdiagramm der Ereignisse in der Geschichte erstellen. Dies ist nicht nur eine großartige Möglichkeit, die Teile der Handlung zu vermitteln, sondern verstärkt auch wichtige Ereignisse und hilft den Schülern, ein besseres Verständnis für literarische Strukturen zu entwickeln, während sie die Handlungen, Gedanken und Interaktionen der Haupt- und Nebenfiguren verfolgen.

Filmplakat

Die Schüler können beeindruckende Filmplakate zum Roman erstellen, um ihr Verständnis der wichtigsten Aspekte wie Schauplatz, Charaktere und übergreifende Themen der Geschichte zu demonstrieren.

Lieblingszitat oder Lieblingsszene

Lehrer können den Schülern eine Liste mit Zitaten aus Wringer von Jerry Spinelli geben oder sie beim Lesen Zitate aufschreiben lassen. Die Schüler können eine Text-zu-sich-Verbindung herstellen, indem sie ihr Lieblingszitat oder ihre Lieblingsszene aus dem Roman auswählen und ein Storyboard erstellen, das die Szene illustriert und den wichtigen Dialog oder Text zusammen mit einer Beschreibung enthält, warum er bei ihnen Anklang findet!



Über den Autor

Jerry Spinelli ist der beliebte amerikanische Autor von über 40 Büchern für Kinder und junge Erwachsene. Neben Wringer (1997) sind einige seiner zahlreichen preisgekrönten Romane: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) und Milkweed (2003).

Jerry Spinelli wurde am 1. Februar 1941 in Norristown, Pennsylvania, geboren und hat gesagt, dass er als Kind Cowboy oder Baseballspieler werden wollte. In der High School schrieb er jedoch ein Gedicht, das in seiner Lokalzeitung veröffentlicht wurde, und danach war er vom Schreiben begeistert! Seine Romane

Spinelli besuchte das Gettysburg College in Pennsylvania, wo er Englisch als Hauptfach studierte und für die Zeitschrift der Schule arbeitete. Seinen ersten Job hatte er als Redakteur für eine Zeitschrift und in seiner Freizeit versuchte er sich als Romanautor. Keiner von Spinellis Romanen für Erwachsene wurde jedoch veröffentlicht und sein großer Durchbruch kam 1982 mit Space Station Seventh Grade, als er begann, aus der Sicht eines Kindes zu schreiben. Seitdem hat er für seine zahlreichen Werke die renommierte John Newbery Medal in den Jahren 1998 und 1991 sowie viele andere Auszeichnungen gewonnen. Maniac Magee und Stargirl wurden sogar verfilmt!

Spinelli ist nicht nur Autor, sondern auch Vater von 6 Kindern und 16 Enkelkindern! Er lebt mit seiner Frau Eileen Spinelli, die ebenfalls Kinderbuchautorin ist, in Phoenixville, Pennsylvania.



Diskussionsfragen für Paare oder Gruppen

Kann für ein Wringer- Quiz von Jerry Spinelli verwendet werden!

Diese Diskussionsfragen für den Unterricht sind für Schüler der oberen Grundschule oder der Mittelstufe gedacht. Sie können während des Lesens oder nach Abschluss des Romans verwendet werden. Diese Fragen können als Word-Dokument ausgedruckt werden und die Schüler können sie offline einzeln in einem Leseheft beantworten. Noch besser: Die Schüler könnten ihre Antworten auf die Fragen in einem Storyboard festhalten , wodurch sie all ihre Fähigkeiten zum kritischen Denken einsetzen können! Nach der Beantwortung können die Schüler ihr Storyboard verwenden, um eine Klassendiskussion zu den verschiedenen Themen zu unterstützen. Es ist immer wieder beeindruckend, die unterschiedlichen Meinungen der Schüler zu hören, obwohl sie denselben Roman lesen!

  1. Schon zu Beginn des Buches scheint Palmer anders zu sein als seine Altersgenossen und die Menschen um ihn herum. Was macht Palmer Ihrer Meinung nach anders?

  2. Wie verändert sich Palmer im Laufe der Geschichte?

  3. Was könnten die Tauben im Buch darstellen?

  4. Warum fürchtet sich Palmer vor seinem 10. Geburtstag?

  5. Warum hat Palmer das Gefühl, er habe keine andere Wahl, als ein Wringer zu sein?

  6. Warum ist Farquars Geburtstags-„Behandlung“ etwas, wonach die Jungs suchen?

  7. Gibt es in Ihrem Leben eine Tradition oder einen Übergangsritus, den Sie erlebt haben? Hat es Ihnen Freude gemacht oder haben Sie es gefürchtet? Warum?

  8. Warum lehnt Palmer Ihrer Meinung nach Dorothys Vorschlag ab, der Welt zu verkünden, dass sie kein Wringer werden möchte?

  9. Warum ist Palmer Ihrer Meinung nach sensibler als die anderen Kinder in der Bande?

  10. Warum macht Palmer mit der Gang, als sie seine ehemalige Freundin Dorothy schikanieren?

  11. Warum macht es der Bande Ihrer Meinung nach Spaß, Dorothy zu schikanieren?

  12. Warum übt Dorothy keine Vergeltung an der Bande?

  13. Was würden Sie tun, wenn Sie in Dorothys Situation wären?

  14. Was lernt Palmer und wie verändert er sich, nachdem er Nipper „adoptiert“ hat?

  15. Das Taubenschießfest, das als Inspiration für dieses Buch diente, endete 1998. Glauben Sie, dass dieses Fest stattfinden sollte? Warum oder warum nicht?



Ideen für Aktivitäten nach dem Lesen

Storyboard That ist ein hervorragendes Werkzeug für Schüler, um lustige und ansprechende Projekte als Höhepunkt nach Abschluss eines Romans zu erstellen. Zusätzlich zu unseren vorgefertigten Aktivitäten finden Sie hier einige Ideen, die Lehrer anpassen und Schülern zuweisen können, um die Kreativität einzelner Schüler, Paare oder kleiner Gruppen für ein Abschlussprojekt anzuregen. Einige dieser Ideen umfassen Storyboard That Vorlagen, die ausgedruckt oder in Ihr Lehrer-Dashboard kopiert und digital zugewiesen werden können. Alle Abschlussprojekte können ausgedruckt, als Diashow oder als zusätzliche Herausforderung als animiertes GIF präsentiert werden!


  1. Für Gruppen: Wählen Sie eine Szene aus der Geschichte aus und schreiben Sie ein kurzes Theaterstück, um es für die Klasse nachzuspielen. Verwenden Sie das traditionelle Storyboard-Layout, um Ihre Szenen zu planen. Sie können Ihren Storyboards Text hinzufügen oder einfach die Zellen verwenden, um jede Szene Ihres Stücks zu visualisieren.
  2. Erzählen Sie die Geschichte mithilfe des Zeitstrahl-Layouts in chronologischer Reihenfolge nach. Unser Zeitleisten-Layout bietet Ihnen die Möglichkeit, Jahr, Monat, Tag und sogar Stunde einzuschließen! Sie können diese auch ganz weglassen.
  3. Wählen Sie einen Schauplatz aus der Geschichte aus und erstellen Sie mithilfe des kleinen Poster- oder Arbeitsblattlayouts eine Karte des Schauplatzes. Verwenden Sie Freiform- oder andere Textfelder, um einen Schlüssel einzufügen oder die verschiedenen Teile der Karte zu beschriften.
  4. Verwenden Sie eine der Brettspielvorlagen von Storyboard That und erstellen Sie ein Spiel basierend auf dem Buch, das Ihre Klassenkameraden spielen können!
  5. Für Gruppen: Teilen Sie die Kapitel des Buches unter Ihren Gruppenmitgliedern auf. Jedes Mitglied der Gruppe erstellt ein Storyboard für das ihm zugewiesene Kapitel. Dies kann als Gemeinschaftsprojekt oder separat für längere Romane erfolgen.
  6. Erstellen Sie mithilfe des Arbeitsblattlayouts und der Arbeitsblattelemente von Storyboard That einen Test oder ein Quiz für andere Schüler in der Klasse. Sie können alle Arten von Fragen erstellen, z. B. Multiple-Choice-Fragen, Kurzantworten und sogar Zuordnungen! Wenn Sie fertig sind, stellen Sie sicher, dass Sie einen Lösungsschlüssel erstellen.
  7. Erstellen Sie mithilfe einer der Biografie-Postervorlagen von Storyboard That ein Poster über die Figur Ihrer Wahl. Achten Sie darauf, wichtige biografische Merkmale wie: Geburtsort und -datum, Familienleben, Leistungen usw.
  8. Wählen Sie ein Kapitel aus dem Roman und erstellen Sie ein Storyboard, das dieses Kapitel aus der Sicht einer anderen Figur zeigt. Verwenden Sie für eine zusätzliche Herausforderung das T-Diagramm-Layout, um die ursprüngliche Sichtweise mit der Sichtweise einer anderen Figur zu vergleichen!
  9. Erstellen Sie einen Buchumschlag des Romans mit einer der Buchumschlagvorlagen von Storyboard That . Verwenden Sie Storyboard That -Kunst, um das Cover zu erstellen, und schreiben Sie eine Zusammenfassung der Geschichte auf die Rückseite, genau wie echte Bücher!
  10. Verwenden Sie eine der Social-Media-Vorlagen von Storyboard That als Ausgangspunkt und erstellen Sie eine Social-Media-Seite für eine oder mehrere Figuren im Roman. Denken Sie beim Erstellen dieser Seite unbedingt daran, wie die Figur denkt.
  11. Erstellen Sie eine Scrapbook-Seite, die von einer der Figuren aus dem Roman erstellt wurde. Storyboard That enthält viele vorgefertigte Vorlagen, die Sie unverändert verwenden oder an die Persönlichkeit Ihres Charakters anpassen können! Sehen Sie sich noch heute unsere Scrapbook-Vorlagen an!





So unterrichten Sie das Thema für „The Wringer“

1

Lies das Buch

Machen Sie sich mit der Geschichte, den Charakteren und den Ereignissen in „Wringer“ von Jerry Spinelli vertraut. Gewinnen Sie ein tiefes Verständnis für die Erzählung, ihren Kontext und den Stil des Autors.

2

Identifizieren Sie Potenzielle Themen

Beginnen Sie mit einem Brainstorming zu möglichen Themen, die sich aus dem Buch ergeben. Themen in „Wringer“ können die Grausamkeit des Gruppenzwangs, der Konflikt zwischen persönlichen Werten und gesellschaftlichen Erwartungen, die Bedeutung von Empathie oder die Folgen von Gewalt sein.

3

Analysieren Sie Wichtige Ereignisse und Charaktere

Untersuchen Sie wichtige Ereignisse, Konflikte und Charakterentwicklungen in der Geschichte. Suchen Sie nach Mustern oder wiederkehrenden Motiven, die Aufschluss über die zentralen Ideen des Buches geben können. Besprechen Sie mit den Schülern, wie diese Elemente zum Gesamtthema der Geschichte beitragen.

4

Verbinden Sie Sich mit Realen Erfahrungen

Helfen Sie den Schülern, Verbindungen zwischen den Themen in „Wringer“ und ihrem eigenen Leben oder ihren eigenen Erfahrungen herzustellen. Beteiligen Sie sie an Diskussionen über Situationen, in denen sie mit ähnlichen Herausforderungen oder Dilemmata konfrontiert waren, und ermutigen Sie sie, über die Lehren nachzudenken, die sie aus dem Buch ziehen können.

5

Beziehen Sie Kreative Aktivitäten ein

Fördern Sie ein tieferes Engagement durch die Einbeziehung kreativer Aktivitäten. Weisen Sie Projekte wie Storyboards oder die Inszenierung dramatischer Interpretationen zu, die sich mit den Themen des Buches befassen.

Häufig gestellte Fragen zu Wringer von Jerry Spinelli

Wer ist die Hauptfigur in Wringer ?

Die Hauptfigur in Wringer ist ein 10-jähriger Junge namens Palmer LaRue, der seinen 10. Geburtstag fürchtet. Wenn ein Junge in seiner Stadt 10 Jahre alt wird, wird er beim jährlichen Pigeon Day Festival der Stadt zum "Wringer" befördert, wo 5.000 Tauben aus Kisten befreit und in einem Wettbewerb um einen Scharfschützenpreis abgeschossen werden. Die Aufgabe der "Wringer" besteht darin, sicherzustellen, dass die gefallenen Tauben tot sind, indem sie ihnen den Hals umdrehen.

Was ist „die Behandlung“ in dem Buch, Wringer ?

"Die Behandlung" bezieht sich auf eine Geburtstagstradition, bei der ein älterer Junge namens Farquar ein Kind an seinem Geburtstag in den Arm schlägt, einen Schlag für jedes Lebensjahr, zusätzliche Schläge für das Weinen.

Was ist das Hauptproblem im Buch Wringer ?

Das Hauptproblem in dem Buch ist nicht nur, dass Palmer abgestoßen ist und sich vor der Aussicht fürchtet, ein „Wringer“ zu werden, wenn er 10 Jahre alt wird, sondern auch, dass er sich zufällig mit einer Taube anfreundet und sie als Haustier aufnimmt! Als er seinem Taubenfreund Nipper näher kommt, wird Palmer immer misstrauischer, dass sein Geheimnis seinen „Freunden“ enthüllt wird und dass das bevorstehende Taubenschießfest stattfindet.

Bildzuordnungen
  • • johnthan • Lizenz Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Alle Lehrerressourcen Anzeigen

Preise für Schulen und Bezirke

Begrenzte Zeit

Schnupperschulangebot
Beinhaltet:
  • 1 Schule
  • 5 Lehrer für ein Jahr
  • 1 Stunde virtuelle PD

30 Tage Geld-zurück-Garantie • Nur für Neukunden • Voller Preis nach Einführungsangebot • Zugang gilt für 1 Kalenderjahr


*(Dies wird eine 2-wöchige kostenlose Testversion starten - keine Kreditkarte erforderlich)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/de/lesson-plans/wringer-von-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle Rechte vorbehalten.
StoryboardThat ist eine Marke von Clever Prototypes , LLC und beim US-Patent- und Markenamt eingetragen