Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/long-way-down-autor-jason-reynolds/anagrammid
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik

Tegevuste Ülevaade


Anagrammid esinevad kogu romaanis Long Way Down . Jutustaja Will selgitab lugejale, et anagramm on see, kui korraldate uue sõna saamiseks ühe sõna tähed ümber. Will ütleb, et sõnad on erinevad, kuid siiski seotud, nagu vennad. Selle tegevuse käigus tuvastavad õpilased T-diagrammi abil erinevad anagrammid, mida Will romaanis mainib . Iga sõnapaari kohta esitavad õpilased illustratsiooni ja lühikirjelduse selle kohta, kuidas need on teemaga seotud ja kuidas sõnad omavahel seotud. Ülesande loomingulise lisana saavad õpilased koostada ka oma anagramme, mis sisaldavad illustratsiooni ja sõnade seose kirjeldust.


Anagrammide näited Long Way Downis

  • Kanuu – ookean
  • Hirmuta – hoolib
  • Tunne – põgene
  • Elus – loor
  • Lahe – Loco
  • Jäämees – kino


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: luua süžeeskeemi, mis tuvastab Long Way Downi anagrammid. Illustreerige igaüks ja kirjutage iga lahtri alla lühike kirjeldus.

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Tuvastage Long Way Downi anagrammid, mida soovite lisada, ja tippige need ülaosas olevasse tiitlikasti.
  3. Looge igaühe jaoks pilt, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja objekte.
  4. Kirjutage musta tekstikasti iga näite kirjeldus, mis selgitab nende omavahelist seost.
  5. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Kujundkeel Loos
Looge süžeeskeemid, mis näitavad loost kolme kujundkeele näidet: metafoorid, sarnasused, personifikatsioon jne. Lisage pealkirjakasti kujundikeele tüüp koos loo tsitaadiga. Kirjelduskastis kirjeldage, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab. Lisage igaühe jaoks sobivad illustratsioonid.
Vilunud Tekkiv Algus
Kujundkeele Näited
Kujundkeele kohta on kolm näidet.
Kujundikeelest on kaks õiget näidet.
Ainult üks kujundkeele näidetest on õige.
Kujundkeele Tüübid
Kõik kolm näidet on pealkirjakastis õigesti identifitseeritud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Kaks näidet kujundlikust keelest on õigesti määratletud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Vaid üks kujundkeele näide on õigesti identifitseeritud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Illustratsioonid
Illustratsioonid kujutavad loost pärit kujundkeele näidet koos selgete visuaalidega sobivate stseenide, tegelaste, esemete jms kohta.
Illustratsioonidel on kujutatud loo kujundkeele näidet, kuid need on ebaselged või puudulikud.
Illustratsioonidel ei ole valitud näidete puhul mõtet.
Kirjeldused
Kõigi kolme kujundikeele näite jaoks on olemas kirjeldused, mis selgitavad õigesti, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab.
Üks kirjeldustest on puudu või kirjeldused ei selgita lõpuni, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab.
Kaks või enam kirjeldust on puudu või ei selgitata, mida kujundikeel tähendab.


Kuidas Selgitada Noorematele Õpilastele Anagrammide Kontseptsiooni

1

Tutvustage Anagramme

Alustage tundi anagrammide kontseptsiooni tutvustamisega klassis, kasutades lihtsat ja lühikest definitsiooni, mis sobib noorematele õpilastele. Selgitage, kuidas sõna koosneb paljudest tähestikutähtedest ja kui proovime neid tähti ümber paigutada, saame uue sõna. Samuti võivad õpetajad alustada üldist arutelu sarnaste kirjanduslike kontseptsioonide üle, kasutada sarnaseid näiteid ja seejärel kitsendada seda anagrammideni.

2

Töö Sõnavara Kallal

Enne kui õpilased hakkavad anagramme otsima, on oluline, et nad valdaksid sõnavara. Õpetajad saavad iga tunni alguses pühendada 5–10 minutit uute sõnavarasõnade õppimisele ja nende üle arutlemisele ning julgustada õpilasi sõnavara õppima ka väljaspool tundi, näiteks lugedes.

3

Kasutage Visuaalseid Abivahendeid

Üks viis anagrammide lõbusamaks muutmiseks on pakkuda visuaalseid abivahendeid või mis tahes vihjeid, mis aitavad õpilastel sõna ära arvata. Õpetajad saavad seda kasutada juba selle tegevuse alguses, et aidata õpilastel kontseptsioonist lihtsamalt aru saada ja luua alus edasiseks harjutamiseks.

4

Esitage Stimuleerivaid Väljakutseid

Kui õpilased on anagrammide mõistega paremini tuttavad ja neil on parem sõnavara, saavad õpetajad pakkuda neile väljakutse lahendada enamik anagramme minuti jooksul. See aitab edendada õpilaste kriitilise mõtlemise oskusi ja soodustab tervet konkurentsi klassis. Kui see pole võimalik, saavad õpetajad keskenduda lihtsalt õpilastele töölehtede pakkumisele ilma ajapiirangute või surveta.

5

Tehke Kokkuvõte ja Kajastage

Lõpetage loeng positiivse noodiga ja mõne sõnaga õpilaste motivatsiooniks. Julgustage õpilasi jätkama sõnade loovat kombineerimist ning rakendama oma igapäevaelus uusi mõisteid ja teadmisi ideede tugevdamiseks.

Korduma kippuvad küsimused anagrammide kohta jaotises "Pikka tee alla"

Milliseid kirjanduslikke vahendeid kasutatakse romaanides sageli koos anagrammide kasutamisega?

Anagrammid eksisteerivad sageli koos teiste kirjanduslike vahenditega, sealhulgas sõnamängu, sümboolika ja ettekujutusega. Nende kirjanduslike seadmete koos kasutamine võib mõjutada loo üldist tooni ja meeleolu ning suurendada teiste seadmete tähtsust. Samuti võib see aidata õpilastel analüüsida sügavamal tasemel ja aidata neil saada uusi teadmisi narratiivi ja tegelaste kohta.

Kas anagrammidel on mingi seos iseloomu arenguga?

Jah, anagrammide kasutamine võib paljastada tegelase sisimad tunded või meeleseisundi. Tegelased võivad anagramme lahendades või koostades avaldada saladusi, hirme või alateadlikke soove, andes lugejatele pilguheit nende sisemisele minale. Long Way Downi puhul kasutab Will anagramme, et väljendada oma tundeid, mida saab seostada narratiivi üldiste teemadega laiemal tasandil ja tutvustada oma arengut nende teemadega.




Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Piiratud aeg

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/long-way-down-autor-jason-reynolds/anagrammid
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis