Ricerca
  • Ricerca
  • I Miei Storyboard
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/it/lesson-plans/la-scimmia-zampa-da-ww-jacobs/tema-simbolo-motif
Panoramica Delle Attività
Modello e Istruzioni per la Classe
Rubrica
Panoramica Delle Attività Accordion Arrow

Panoramica Delle Attività


Temi, simboli e motivi prendono vita quando si utilizza uno storyboard. In questa attività, gli studenti individuare temi e simboli dalla storia, e sostenere le loro scelte con i dettagli del testo.


Temi "La Scimmia Paw" per cercare e discutere

Le conseguenze di interferire con il destino

Nonostante le obiezioni e le avvertenze Morris ', Mr. White è determinato a provare a cambiare qualcosa sulla sua vita, invece di essere soddisfatti con tutto quello che ha già. Secondo Morris, il vecchio fachiro che ha stregato la zampa, "ha voluto dimostrare che il destino ha stabilito la vita delle persone, e che coloro che interferiva con lo ha fatto per il loro dolore." L'ironia contorto della zampa è che lo fa, infatti, concedere il desiderio; tuttavia, perché la magia interferisce con il modo in cui le cose dovrebbero essere, i desideri sono concessi ad un prezzo serio.


Il pericolo di prendere Curiosità Too Far

Mr. White non è esattamente avido nel suo desiderio di £ 200; è più qualcosa che vorrebbe avere, ed è un desiderio che sembra ragionevole. E 'più di un test per soddisfare la propria curiosità che per altro. Tuttavia, questa curiosità porta a conseguenze mortali per Herbert, e il dolore assoluto per il signor e la signora Bianca. A volte, le domande è meglio lasciarle per essere chiesti, piuttosto che perseguita.



"La scimmia zampa" motivi e simboli da cercare e discutere

La zampa di scimmia

La zampa di scimmia è l'occasione per i bianchi di cogliere ogni possibilità nell'universo, e per soddisfare la loro curiosità. Tuttavia, è anche un modo per interferire con il destino, e per questo, sono severamente punita. Il destino è qualcosa che non può essere cambiato, e quando i Bianchi tentano di cambiare con la zampa, il destino trova il modo di sistemare le cose.


Il vento freddo

Il vento freddo è una costante in tutta la storia. E 'il suo ululato come i Bianchi attendono Morris, che è il precursore della zampa e la loro successiva sfortuna. Urla come il prossimo visitatore arriva, offrendo notizia della morte di Herbert. Infine, il vento freddo circonda la casa come il cadavere di Herbert rianima e tenta di entrare in casa. Il vento è una prefigurazione di sfortuna, e un avvertimento per i bianchi in quanto interferiscono con il destino.




Modello e Istruzioni per la Classe Accordion Arrow

Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



Istruzioni per studenti

Creare uno storyboard che identifica temi ricorrenti in "La zampa di scimmia". Illustrare le istanze di ogni tema e scrivere una breve descrizione sotto ogni cella.


  1. Fai clic su "Usa questo modello" dalla cessione.
  2. Identificare il tema (s) da "La zampa di scimmia" che si desidera includere e sostituire il testo "Tema 1".
  3. Creare un'immagine per gli esempi che rappresenta questo tema.
  4. Scrivere una descrizione di ciascuno degli esempi.
  5. Salvare e inviare il tuo storyboard.

Piano Delle Lezioni di Riferimento


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)


Temi, simboli e motivi (gradi 9-12)
Creare uno storyboard che identifica temi ricorrenti, simboli e / o motivi nella storia. Illustrare le istanze di tutti e di scrivere una breve descrizione che spiega il significato della esempio.
Competente Emergenti Inizio Ha Bisogno di Miglioramento
Identificazione di Theme (s), Simbolo (s), e / o un motivo (s)
Tutti i temi sono correttamente identificate come importanti temi ricorrenti o messaggi nella storia. I simboli sono correttamente identificati come oggetti che rappresentano qualcosa d'altro ad un livello più alto nella storia. I motivi sono correttamente identificate come importanti caratteristiche ricorrenti o idee nella storia.
La maggior parte dei temi sono correttamente identificati, ma altri sono mancanti o incomplete. La maggior parte dei simboli sono correttamente identificati, ma alcuni oggetti sono mancanti o incomplete. Alcuni motivi sono correttamente identificati, ma altri sono mancanti o incomplete.
La maggior parte dei temi sono mancanti, incompleti o non corretti. La maggior parte dei simboli sono mancanti, incompleti o non corretti. La maggior parte dei motivi sono mancanti, incompleti o non corretti.
Non temi, simboli o motivi risultino correttamente identificati.
Esempi e Descrizioni
Citazioni e gli esempi sono accurate al tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s), che sono stati individuati. Descrizioni spiegano con precisione il tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s) ed evidenziare la loro importanza per la storia.
La maggior parte delle citazioni e gli esempi sono accurate al tema (s), il simbolo (s), e / o di motivi che vengono identificati. Descrizioni per lo spiegano con precisione il tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s), ed evidenziare la loro importanza per la storia.
La maggior parte delle citazioni e gli esempi sono minimi, non corretti, o non correlati al tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s), che sono stati individuati. Le descrizioni contengono inesattezze nelle loro spiegazioni, o non mettono in evidenza la loro importanza per la storia.
Gli esempi e le descrizioni sono mancanti o troppo minimo per segnare.
Raffigurazione
Rappresentazioni scelti per il tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s) sono accurate alla storia e riflettono il tempo, lo sforzo, il pensiero, e la cura per quanto riguarda il posizionamento e la creazione delle scene.
Rappresentazioni scelti per il tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s) sono quasi sempre precisa alla storia. Essi riflettono il tempo e lo sforzo messo in posizionamento e la creazione delle scene.
Rappresentazioni scelti per il tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s) sono inesatte alla storia. Le raffigurazioni possono essere affrettata o mostrano il minimo sforzo, il tempo e la cura messi in collocamento e la creazione delle scene.
La maggior parte delle raffigurazioni mancano troppi elementi o sono troppo minimo per segnare. Poco tempo o di sforzo è stato messo in posizione e la creazione delle scene.
Convenzioni Inglese
Non ci sono errori di ortografia, la grammatica, o la meccanica in tutto il storyboard. Tutte le porzioni di scrittura riflettono attenta correzione di bozze e precisione alla storia.
Ci sono un paio di errori di ortografia, la grammatica e la meccanica in tutto il storyboard. Tutte le porzioni di scrittura mostrano la precisione alla storia e qualche correzione di bozze.
Ci sono diversi errori di ortografia, la grammatica e la meccanica in tutto il storyboard. La maggior parte delle porzioni di scrittura non riflettono la correzione delle bozze o la precisione alla storia.
Errori di ortografia, la grammatica, la scrittura e la meccanica in porzioni della storyboard seriamente interferire con la comunicazione.


Panoramica Delle Attività


Temi, simboli e motivi prendono vita quando si utilizza uno storyboard. In questa attività, gli studenti individuare temi e simboli dalla storia, e sostenere le loro scelte con i dettagli del testo.


Temi "La Scimmia Paw" per cercare e discutere

Le conseguenze di interferire con il destino

Nonostante le obiezioni e le avvertenze Morris ', Mr. White è determinato a provare a cambiare qualcosa sulla sua vita, invece di essere soddisfatti con tutto quello che ha già. Secondo Morris, il vecchio fachiro che ha stregato la zampa, "ha voluto dimostrare che il destino ha stabilito la vita delle persone, e che coloro che interferiva con lo ha fatto per il loro dolore." L'ironia contorto della zampa è che lo fa, infatti, concedere il desiderio; tuttavia, perché la magia interferisce con il modo in cui le cose dovrebbero essere, i desideri sono concessi ad un prezzo serio.


Il pericolo di prendere Curiosità Too Far

Mr. White non è esattamente avido nel suo desiderio di £ 200; è più qualcosa che vorrebbe avere, ed è un desiderio che sembra ragionevole. E 'più di un test per soddisfare la propria curiosità che per altro. Tuttavia, questa curiosità porta a conseguenze mortali per Herbert, e il dolore assoluto per il signor e la signora Bianca. A volte, le domande è meglio lasciarle per essere chiesti, piuttosto che perseguita.



"La scimmia zampa" motivi e simboli da cercare e discutere

La zampa di scimmia

La zampa di scimmia è l'occasione per i bianchi di cogliere ogni possibilità nell'universo, e per soddisfare la loro curiosità. Tuttavia, è anche un modo per interferire con il destino, e per questo, sono severamente punita. Il destino è qualcosa che non può essere cambiato, e quando i Bianchi tentano di cambiare con la zampa, il destino trova il modo di sistemare le cose.


Il vento freddo

Il vento freddo è una costante in tutta la storia. E 'il suo ululato come i Bianchi attendono Morris, che è il precursore della zampa e la loro successiva sfortuna. Urla come il prossimo visitatore arriva, offrendo notizia della morte di Herbert. Infine, il vento freddo circonda la casa come il cadavere di Herbert rianima e tenta di entrare in casa. Il vento è una prefigurazione di sfortuna, e un avvertimento per i bianchi in quanto interferiscono con il destino.




Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



Istruzioni per studenti

Creare uno storyboard che identifica temi ricorrenti in "La zampa di scimmia". Illustrare le istanze di ogni tema e scrivere una breve descrizione sotto ogni cella.


  1. Fai clic su "Usa questo modello" dalla cessione.
  2. Identificare il tema (s) da "La zampa di scimmia" che si desidera includere e sostituire il testo "Tema 1".
  3. Creare un'immagine per gli esempi che rappresenta questo tema.
  4. Scrivere una descrizione di ciascuno degli esempi.
  5. Salvare e inviare il tuo storyboard.

Piano Delle Lezioni di Riferimento


Rubrica

(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)


Temi, simboli e motivi (gradi 9-12)
Creare uno storyboard che identifica temi ricorrenti, simboli e / o motivi nella storia. Illustrare le istanze di tutti e di scrivere una breve descrizione che spiega il significato della esempio.
Competente Emergenti Inizio Ha Bisogno di Miglioramento
Identificazione di Theme (s), Simbolo (s), e / o un motivo (s)
Tutti i temi sono correttamente identificate come importanti temi ricorrenti o messaggi nella storia. I simboli sono correttamente identificati come oggetti che rappresentano qualcosa d'altro ad un livello più alto nella storia. I motivi sono correttamente identificate come importanti caratteristiche ricorrenti o idee nella storia.
La maggior parte dei temi sono correttamente identificati, ma altri sono mancanti o incomplete. La maggior parte dei simboli sono correttamente identificati, ma alcuni oggetti sono mancanti o incomplete. Alcuni motivi sono correttamente identificati, ma altri sono mancanti o incomplete.
La maggior parte dei temi sono mancanti, incompleti o non corretti. La maggior parte dei simboli sono mancanti, incompleti o non corretti. La maggior parte dei motivi sono mancanti, incompleti o non corretti.
Non temi, simboli o motivi risultino correttamente identificati.
Esempi e Descrizioni
Citazioni e gli esempi sono accurate al tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s), che sono stati individuati. Descrizioni spiegano con precisione il tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s) ed evidenziare la loro importanza per la storia.
La maggior parte delle citazioni e gli esempi sono accurate al tema (s), il simbolo (s), e / o di motivi che vengono identificati. Descrizioni per lo spiegano con precisione il tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s), ed evidenziare la loro importanza per la storia.
La maggior parte delle citazioni e gli esempi sono minimi, non corretti, o non correlati al tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s), che sono stati individuati. Le descrizioni contengono inesattezze nelle loro spiegazioni, o non mettono in evidenza la loro importanza per la storia.
Gli esempi e le descrizioni sono mancanti o troppo minimo per segnare.
Raffigurazione
Rappresentazioni scelti per il tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s) sono accurate alla storia e riflettono il tempo, lo sforzo, il pensiero, e la cura per quanto riguarda il posizionamento e la creazione delle scene.
Rappresentazioni scelti per il tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s) sono quasi sempre precisa alla storia. Essi riflettono il tempo e lo sforzo messo in posizionamento e la creazione delle scene.
Rappresentazioni scelti per il tema (s), il simbolo (s), e / o un motivo (s) sono inesatte alla storia. Le raffigurazioni possono essere affrettata o mostrano il minimo sforzo, il tempo e la cura messi in collocamento e la creazione delle scene.
La maggior parte delle raffigurazioni mancano troppi elementi o sono troppo minimo per segnare. Poco tempo o di sforzo è stato messo in posizione e la creazione delle scene.
Convenzioni Inglese
Non ci sono errori di ortografia, la grammatica, o la meccanica in tutto il storyboard. Tutte le porzioni di scrittura riflettono attenta correzione di bozze e precisione alla storia.
Ci sono un paio di errori di ortografia, la grammatica e la meccanica in tutto il storyboard. Tutte le porzioni di scrittura mostrano la precisione alla storia e qualche correzione di bozze.
Ci sono diversi errori di ortografia, la grammatica e la meccanica in tutto il storyboard. La maggior parte delle porzioni di scrittura non riflettono la correzione delle bozze o la precisione alla storia.
Errori di ortografia, la grammatica, la scrittura e la meccanica in porzioni della storyboard seriamente interferire con la comunicazione.





Prezzi per Scuole e Distretti

Offerta Introduttiva Alla Scuola
Include:
  • 1 Scuola
  • 5 insegnanti per un anno
  • 1 ora di PD virtuale

Garanzia di rimborso di 30 giorni • Solo per nuovi clienti • Prezzo intero dopo l'offerta introduttiva • L'accesso è valido per 1 anno solare


*(Avvia una prova gratuita di 2 settimane senza bisogno di carta di credito)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/it/lesson-plans/la-scimmia-zampa-da-ww-jacobs/tema-simbolo-motif
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tutti i diritti riservati.
StoryboardThat è un marchio di Clever Prototypes , LLC e registrato presso l'ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti