Eksperimentinio dizaino mokymas ir leisti studentams kurti savo klausimus ir hipotezes užtrunka. Šios medžiagos buvo sukurtos siekiant sudaryti pagrindą ir struktūrizuoti procesą, kad mokytojai galėtų sutelkti dėmesį į pagrindinių eksperimentinio dizaino idėjų tobulinimą.
Sprendimų priėmimas yra svarbus mokinių gyvenimo įgūdis, kurį reikia tobulinti ir praktikuoti saugioje aplinkoje. Sunkių sprendimų priėmimas gali būti nerimą keliantis pratimas, o tai naudinga, kad procesas būtų lengviau prieinamas studentams. Šios veiklos skirtos suteikti studentams būdų, kaip įsivaizduoti scenarijus ir padėti ugdyti teigiamus sprendimus priimančius asmenis.
Sprendimas nėra, kai kas nors priima sprendimą tau. Mano treneris man nusprendė žaisti žaidimą.
APagrįstasSprendimas yra tada, kai kažkas sveria pasirinkimus ir atlieka geriausią pasirinkimą. Aš pasveriau pasirinkimus ir žinojau, kad turėjau geresnių galimybių greitai ištrinti tešlą greitai.
Paprastas sprendimas yra tada, kai sprendimas priimamas nesvarstant pasirinkimo galimybių. Tešlos neturėjo laiko pasverti pasekmes ir tiesiog pasisuko.
Sukurta daugiau nei 30 milijonų siužetinių lentelių