Aktivitātes Pārskats
Sižeta diagrammas izveide palīdz studentiem ne tikai apgūt sižeta daļas, bet arī stiprina galvenos notikumus un palīdz studentiem labāk izprast literārās struktūras. Skolēni var izveidot stāstījuma loku tverošu skriptu darbā ar sešu šūnu storyboard, kurā ir sižeta diagrammas galvenās daļas. Šajā aktivitātē studenti izveidos vizuālu diagrammu par galvenajiem notikumiem Tuck Everlasting . Studentiem jāidentificē galvenie romāna pagrieziena punkti, piemēram, Ekspozīcija, Rising Action, Climax, Falling Action un Resolution.
Tuck mūžīgās diagrammas diagrammas piemērs
Ekspozīcija: Vinnijs ir desmit gadus veca meitene, kas dzīvo lauku pilsētā Treegap. Viņai nav atļauts neko daudz darīt, un viņai nav brāļu un māsu, ar ko spēlēties. Kādu dienu, izbraucot mežā, viņa satiek ģimeni, kura saka, ka viņi dzīvos mūžīgi. Vinnija dzīve brīnišķīgi mainās, kad Tuck ģimene kļūst par tās daļu.
Rising Action: Vinnijs satiek Džesiju mežā, un viņš neļauj viņai dzert ūdeni no avota. Viņš viņai saka, ka tas cilvēkiem liek dzīvot mūžīgi. Džesijas ģimene aizved Vinniju uz savām mājām un stāsta, cik svarīgi ir, lai neviens nezinātu par pavasari.
Kulminācija: vīrietis dzeltenajā uzvalkā iegādājas mežus no Vinnija ģimenes, seko viņiem līdz Tucks mājām un saka, ka viņš pārdos ūdeni, lai iegūtu bagātību. Mae ar bises galu iesit viņam pa galvu un viņš nomirst.
Falling Action: Mae tiek arestēts un tiks pakārts kā sods par vīrieša nogalināšanu. Ģimene zina, ka viņa nemirs un izstrādā plānu, kā viņu izlaist no cietuma kameras. Vinnijs piedāvā palīdzēt.
Rezolūcija: plāns darbojas, un Tuck ģimene aizbēg. Daudzus gadus vēlāk Angus un Mae atgriežas Treegapā un atrod Vinnija kapu. Viņa nodzīvoja ilgu mūžu un kļuva par sievu un māti. Angus priecājas, redzot, ka nemirstības vietā viņa izvēlējās dzīvību un nāvi.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Gala termiņš:
Mērķis: Izveidojiet Tuck Everlasting vizuālo diagrammas diagrammu.
Studentu instrukcijas:
- Noklikšķiniet uz "Sākt piešķiršanu".
- Atdaliet stāstu sadaļā Nosaukums, Ekspozīcija, Rising Action, Climax, Falling Action un Resolution.
- Izmantojot atbilstošas ainas, rakstzīmes un priekšmetus, izveidojiet attēlu, kas atspoguļo svarīgu brīdi vai notikumu kopumu katram stāsta komponentam.
- Uzzīmējiet diagrammas diagrammā īsu katra piemēra aprakstu.
- Saglabājiet bieži!
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Prasmīgs | Parādās | Sākums | |
---|---|---|---|
Dizains | Šūnās ir attēli, kas palīdz izstāstīt stāstu un netraucē izpratni. Apraksti atbilst attēliem. | Apraksti ne vienmēr sakrīt ar attēliem. | Trūkst aprakstu vai tie neatbilst attēliem. |
Sižets | Katra no sešām šūnām atspoguļo atšķirīgu stāsta daļu. Šūnas ir sakārtotas no sākuma līdz beigām. | Divas vai mazāk šūnas nav sakārtotas, vai scenārijā trūkst svarīgas informācijas. | Trūkst svarīgas informācijas un/vai trīs vai vairāk šūnas nav kārtībā. |
Pareizrakstība un Gramatika | Pareizrakstība un gramatika lielākoties ir precīza. Kļūdas netraucē izpratnei. | Pareizrakstība ir ļoti neprecīza un traucē pilnīgu izpratni. | Teksts ir grūti saprotams. |
Kā Integrēt Radošo Mākslu Sižeta Diagrammas Izveidē Programmai Tuck Everlasting
Iepazīstieties ar Sižetu un Radošo Mākslu
Sāciet nodarbību ar interaktīvu diskusiju par romāna sižeta struktūru, īpašu uzmanību pievēršot "Tuck Everlasting". Izskaidrojiet sižeta diagrammas sastāvdaļas: ekspozīcija, augoša darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja. Ieviest ideju par radošās mākslas integrēšanu sižeta diagrammas izveidē. Šis ievads rada pamatu dziļākai izpratnei par romāna stāstījuma struktūru un to, kā to var vizuāli attēlot, izmantojot dažādas mākslas formas.
Sižeta Segmentu un Māksliniecisko Mediju Piešķiršana
Sadaliet klasi grupās, katrai grupai piešķirot atšķirīgu sižeta daļu, uz kuru koncentrēties. Nodrošiniet dažādus mākslas veidus, no kuriem studenti var izvēlēties, piemēram, zīmēšanu, gleznošanu, kolāžu, digitālo mākslu vai pat skulptūru. Mudiniet studentus radoši domāt par to, kā viņi var attēlot galvenos notikumus viņiem piešķirtajā sižeta segmentā, izmantojot izvēlēto līdzekli. Šis solis ļauj studentiem sadarboties un izlemt, kā vislabāk vizuāli attēlot stāsta progresu.
Māksliniecisko Sižeta Diagrammu Elementu Izveide
Dodiet studentiem laiku, lai radītu savus sižeta mākslinieciskos priekšstatus. Kamēr viņi strādā, cirkulējiet pa istabu, sniedzot norādījumus un iedrošinājumu. Mudiniet studentus padomāt par to, kā viņu radošais darbs ietver notikumus, emocijas un viņu sižeta segmenta tēmas. Šis radošais process ir ļoti svarīgs, lai studenti varētu personiski un iztēles veidā sazināties ar materiālu.
Pilnas Sižeta Diagrammas Salikšana un Prezentēšana
Kad grupas ir pabeigušas savu mākslas darbu, apvienojiet klasi, lai izveidotu pilnu sižeta diagrammu. Katra grupa prezentēs savus mākslas darbus un paskaidros, kā tas atspoguļo viņu sižeta daļu. Salieciet mākslas darbus secībā uz lielas sienas vietas vai ziņojumu dēļa, lai vizuāli attēlotu visu filmas "Tuck Everlasting" sižeta diagrammu. Noslēdziet ar klases diskusiju, pārdomājot, kā radošās mākslas integrācija palīdzēja padziļināt izpratni par romāna sižetu un tēmām.
Bieži uzdotie jautājumi par Tuck Everlasting vizuālo diagrammu
Kāda ir katras sižeta daļas nozīme filmā “Tuck Everlasting”?
Filmā "Tuck Everlasting" katram sižeta segmentam ir izšķiroša loma stāsta izvēršanā. Ekspozīcija iepazīstina ar galvenajiem varoņiem - Vinniju Fosteri un Tuku ģimeni - un nosaka stāsta centrālo konfliktu, avota atklāšanu, kas piešķir nemirstību. Augošā darbība ietver Vinnijas pieaugošās attiecības ar Tucks un viņas uzzināšanu par pavasara noslēpumu, kas pastiprina stāstījuma spriedzi un palielina stāsta impulsu. Kulminācija, galvenais konflikta brīdis, kurā iesaistīts Cilvēks dzeltenajā uzvalkā, ir pagrieziena punkts, kurā tiek izšķirti varoņu likteņi, īpaši izceļot romāna tēmas par dzīvi, nāvi un nemirstības morālo ietekmi. Krītošā darbība ir saistīta ar kulminācijas sekām, atrisinot sekundārus konfliktus un virzot uz atrisinājumu. Rezolūcija nodrošina stāsta noslēgumu, atklājot varoņu izvēles ilgtermiņa sekas un atstājot lasītājam pārdomas par dabisko dzīves ciklu.
Kādi ir daži efektīvi rīki vai metodes vizuālas sižeta diagrammas izveidošanai?
Var izmantot dažādus rīkus un metodes, lai izveidotu vizuālu sižeta diagrammu "Tuck Everlasting". Tradicionālie mākslas piederumi, piemēram, papīrs, zīmuļi, marķieri un krāsainie zīmuļi, ir lieliski piemēroti ar roku zīmētām diagrammām, ļaujot radošumam un personiskai izpausmei. Mūsdienīgākai pieejai digitālie rīki, piemēram, grafiskā dizaina programmatūra, tiešsaistes zīmēšanas programmas vai izglītojošas lietotnes, piedāvā dinamiskus veidus, kā izveidot un prezentēt sižeta diagrammas. Šīs digitālās platformas var būt īpaši efektīvas, lai pievienotu interaktīvus elementus vai nodrošinātu vienkāršu pārskatīšanu. Vēl viena metode ir sižeta veidņu izmantošana, kas nodrošina strukturētu formātu stāsta zīmēšanai. Neatkarīgi no izvēlētās metodes galvenais ir skaidri norobežot dažādās sižeta daļas un nodrošināt, lai diagramma efektīvi atspoguļotu stāsta notikumu secību un savstarpējās sakarības.
Kā es varu atšķirt sižeta diagrammas aktivitātes skolēniem ar dažādām spējām?
Lai pielāgotos studentiem ar dažādām mācīšanās spējām, sižeta diagrammas darbību var diferencēt vairākos veidos. Jaunākiem vai mazāk pieredzējušiem studentiem, vienkāršojot sižeta elementus un koncentrējoties uz stāsta pamatstruktūru, uzdevumu var padarīt vieglāk pārvaldāmu. Veidņu vai daļēji aizpildītu diagrammu nodrošināšana var arī palīdzēt šiem studentiem vadīt procesu. Pieredzējušiem studentiem, mudinot veikt dziļāku sižeta analīzi, piemēram, izpētīt apakšsižetus vai varoņu niansēto motivāciju, darbība var kļūt sarežģītāka. Ļaujot radoši izpausties un izvēlēties, kā viņi attēlo sižetu, var iesaistīt arī augstāka līmeņa domāšanu. Skolēniem ar īpašām vajadzībām, izmantojot taustes materiālus, uzskates līdzekļus vai palīgtehnoloģijas, darbību var padarīt pieejamāku un patīkamāku. Vadības un atbalsta līmeņa pielāgošana katra skolēna vajadzībām nodrošina, ka ikviens var jēgpilni piedalīties aktivitātē.
Vairāk Storyboard That Darbības
Tuck Everlasting
Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.