Zoekopdracht
  • Zoekopdracht
  • Mijn Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/nl/lesson-plans/de-wilde-robot-van-peter-brown/overzicht-van-letters
Activiteitenoverzicht
Sjabloon- en Klasinstructies
Rubriek
Activiteitenoverzicht Accordion Arrow

Overzicht van Activiteiten


Karakterkaarten zijn een handig hulpmiddel voor leerlingen om te gebruiken tijdens het lezen, hoewel ze ook kunnen worden gebruikt na het voltooien van een boek. In deze activiteit zullen studenten een personagekaart maken van de personages in The Wild Robot , waarbij ze veel aandacht besteden aan de fysieke kenmerken en de eigenschappen van zowel hoofd- als nevenpersonages. Studenten kunnen ook gedetailleerde informatie geven over de uitdagingen waarmee het personage wordt geconfronteerd, de uitdagingen die het personage oplegt en het belang van het personage voor de plot van het verhaal.


Sjabloon- en Klasinstructies Accordion Arrow

Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Opleveringsdatum:

Doel: Maak een personagekaart voor de belangrijkste personages in The Wild Robot .

Instructies voor studenten:

  1. Klik op "Opdracht starten".
  2. Kies een Storyboard That personage om elk van de boekpersonages te vertegenwoordigen. Opmerking: zorg ervoor dat u kleuren en een pose kiest die passen bij het verhaal en de karaktereigenschappen.
  3. Vul Textables in voor "Fysieke/Karakterkenmerken", "Hoe verandert dit personage gedurende de roman?" en "Met welke uitdagingen wordt dit personage geconfronteerd?"
  4. Spaar vaak!

Lesplan Reference


Rubriek Accordion Arrow

Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Tekens Template
Maak een personage kaart van de personages in het verhaal. Zet de naam van het personage in de titel dozen en kies een karakter en scène om een ​​ieder te vertegenwoordigen. Zoals je leest, aantekeningen maken op de karakters door het beantwoorden van de vragen.
Bedreven
33 Points
Opkomende
25 Points
Begin
17 Points
Karakter Beeld & Scene
De personages en scènes zijn zowel geschikt voor personages van het boek.
Veel van de personages en scènes overeenkomen met personages van het boek.
Meer dan de helft van de personages en scènes komen niet overeen met de personages in het boek.
Nauwkeurigheid van de Notes
Het grootste deel van de informatie van de noten is correct.
Veel van de toelichting over de juiste informatie, maar sommige zijn onjuiste of ontbrekende.
Minder dan de helft van de informatie van de noten is correct en relevant.
Inspanning
Werk is voltooid, grondig, en netjes.
Het grootste deel van de secties van het personage kaart werden tenminste geprobeerd en het werk is toonbaar.
Karakter kaart is nog niet af en / of ongeorganiseerd.


Overzicht van Activiteiten


Karakterkaarten zijn een handig hulpmiddel voor leerlingen om te gebruiken tijdens het lezen, hoewel ze ook kunnen worden gebruikt na het voltooien van een boek. In deze activiteit zullen studenten een personagekaart maken van de personages in The Wild Robot , waarbij ze veel aandacht besteden aan de fysieke kenmerken en de eigenschappen van zowel hoofd- als nevenpersonages. Studenten kunnen ook gedetailleerde informatie geven over de uitdagingen waarmee het personage wordt geconfronteerd, de uitdagingen die het personage oplegt en het belang van het personage voor de plot van het verhaal.


Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Opleveringsdatum:

Doel: Maak een personagekaart voor de belangrijkste personages in The Wild Robot .

Instructies voor studenten:

  1. Klik op "Opdracht starten".
  2. Kies een Storyboard That personage om elk van de boekpersonages te vertegenwoordigen. Opmerking: zorg ervoor dat u kleuren en een pose kiest die passen bij het verhaal en de karaktereigenschappen.
  3. Vul Textables in voor "Fysieke/Karakterkenmerken", "Hoe verandert dit personage gedurende de roman?" en "Met welke uitdagingen wordt dit personage geconfronteerd?"
  4. Spaar vaak!

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Tekens Template
Maak een personage kaart van de personages in het verhaal. Zet de naam van het personage in de titel dozen en kies een karakter en scène om een ​​ieder te vertegenwoordigen. Zoals je leest, aantekeningen maken op de karakters door het beantwoorden van de vragen.
Bedreven
33 Points
Opkomende
25 Points
Begin
17 Points
Karakter Beeld & Scene
De personages en scènes zijn zowel geschikt voor personages van het boek.
Veel van de personages en scènes overeenkomen met personages van het boek.
Meer dan de helft van de personages en scènes komen niet overeen met de personages in het boek.
Nauwkeurigheid van de Notes
Het grootste deel van de informatie van de noten is correct.
Veel van de toelichting over de juiste informatie, maar sommige zijn onjuiste of ontbrekende.
Minder dan de helft van de informatie van de noten is correct en relevant.
Inspanning
Werk is voltooid, grondig, en netjes.
Het grootste deel van de secties van het personage kaart werden tenminste geprobeerd en het werk is toonbaar.
Karakter kaart is nog niet af en / of ongeorganiseerd.


Hoe Karakteriseringen Gemakkelijker te Maken Voor Studenten

1

Modelleer het proces met een populair film-/boekpersonage

Op het eerste gezicht kan een volledige karakterisering moeilijk zijn voor studenten. Als je het proces eerst modelleert met een populair personage dat iedereen kent en liefheeft, zullen ze de vaardigheden gemakkelijker zelf kunnen vertalen.

2

Bespreek hoe Karakters in de Loop van de Tijd Veranderen

Een van de moeilijkste onderdelen van een karakterisering is het begrijpen en erkennen dat veel karakters in de loop van de tijd groeien en veranderen (en dan bedoelen we niet alleen hun kleding!) Door leerlingen te helpen dynamische karakters te benaderen die veranderen, wordt het hele proces gemakkelijker.

3

Gebruik een Grafische Organizer om de Belangrijke Elementen van Karakterisering te Markeren

Het creëren van een grafische organizer die de fysieke eigenschappen van personages opsomt, met welke uitdagingen het personage zichzelf wordt geconfronteerd en de uitdagingen die ze anderen opleggen, is een krachtige manier om personages beter te gaan begrijpen. Het opnemen van het element van hoe het personage in de loop van de tijd verandert, is ook een integraal onderdeel van de studie van personages.

Veelgestelde vragen over de karaktertoewijzing

Waarom zijn personages zo belangrijk in het verhaal?

Personages zijn nauw verbonden met de actie van het verhaal, dus ze zijn buitengewoon belangrijk. De protagonist beweegt het verhaal en de antagonist staat het verhaal in de weg. Personages zijn een van de belangrijkste verhaalelementen om te onderzoeken.

Moeten studenten alleen hoofdpersonen in kaart brengen?

Hoewel hoofdpersonages zeker meer impact hebben op het verhaal, moeten leerlingen zowel de hoofdpersonages als de bijfiguren in kaart brengen, zodat ze de diepte van de karakterisering volledig kunnen begrijpen.

Wat IS precies character mapping?

Character mapping omvat het gebruik van een visueel hulpmiddel om de fysieke eigenschappen van elk personage te tonen, evenals de uitdagingen waarmee het personage wordt geconfronteerd, samen met de uitdagingen die ze andere personages bieden. Personagekaarten laten zien of het personage gedurende het verhaal is gegroeid en veranderd.




Prijzen Voor Scholen en Districten

Introductie School Aanbod
Inclusief:
  • 1 Scholen
  • 5 leraren voor één jaar
  • 1 uur virtuele PD

30 dagen geld-terug-garantie • Alleen voor nieuwe klanten • Volledige prijs na introductieaanbieding • Toegang is voor 1 kalenderjaar


*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/nl/lesson-plans/de-wilde-robot-van-peter-brown/overzicht-van-letters
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office