Studentenactiviteiten voor The Most Dangerous Game
Vragen over het gevaarlijkste spel
- Hoe kan een auteur spanning opbouwen? Hoe wordt dit bereikt in het korte verhaal "The Most Dangerous Game"?
- Wat zijn de belangrijkste thema's van dit verhaal?
- Wie is generaal Zaroff in "The Most Dangerous Game"? Wie of wat symboliseert hij?
- Wat wil generaal Zaroff met Rainsford doen?
- Wie zijn de andere personages in dit verhaal? Waarom zijn ze belangrijk?
- Wat is de setting van dit verhaal? Houd rekening met de locatie en de tijdsperiode waarin het verhaal zich afspeelt. Waarom is instellen zo belangrijk?
"Het gevaarlijkste spel" Samenvatting
Pas op! Deze korte samenvatting bevat spoilers! Leraren dienen deze samenvatting als referentie te gebruiken en deze mag niet worden gedeeld met leerlingen.
Sanger Rainsford, een jager op groot wild, is per boot op weg naar de Amazone, vergezeld van zijn vriend Whitney en zijn bemanning. De mannen blijven laat op en bespreken hun overtuigingen over roofdieren en prooien terwijl ze langs het mysterieuze en donkere "Ship-Trap Island" varen. Nadat Whitney is gaan slapen, hoort Rainsford geweerschoten vanaf het eiland en valt hij van de boot terwijl hij probeert beter te kijken en zijn pijp laat vallen.
Hij zwemt naar het eiland vanwaar hij de geweerschoten hoorde, terwijl zijn boot de verte in vaart. Hij vindt zijn weg naar een vrij groot kasteel, waar hij Ivan ontmoet, een grote en forse man die een pistool vasthoudt. Ivan weigert Rainsford binnen te laten, maar al snel verschijnt de eigenaar van het huis, generaal Zaroff, die Rainsford onmiddellijk herkent. Wetende dat Rainsford de beroemde jager is, heet generaal Zaroff hem hartelijk welkom en nodigt hem uit voor het avondeten. Zaroff beweert zelf een jager te zijn, en terwijl ze aan het eten zijn, vertelt hij Rainsford dat de sport gewoon te gemakkelijk is geworden en dat hij meer uitdaging nodig heeft. Rainsford is geschokt en doodsbang als hij begrijpt wat Zaroff wil en nodig heeft: op mensen jagen.
De volgende dag vertelt Zaroff Rainsford dat het jagen op mensen te gemakkelijk is geworden, aangezien de matrozen die naar het eiland worden gelokt hem niet langer de voldoening van de jacht schenken. Wanneer Rainsford eist het eiland te verlaten, vertelt Zaroff hem dat hij zal worden vrijgelaten als hij de komende drie dagen kan overleven: Rainsford is de nieuwe prooi van Zaroff. Rainsford krijgt een aantal benodigdheden zoals eten, kleding en een mes, vermoedelijk om het spel "eerlijk" te maken, en gaat de nacht in en creëert een kronkelig pad in de jungle om Zaroff van het spoor te brengen. Hoewel Zaroff Rainsford gemakkelijk kan vinden, neemt hij hem niet meteen gevangen, in de hoop de opwinding van de jacht te verlengen.
Drie dagen en twee nachten lang slaagt Rainsford erin om Zaroff te slim af te zijn door uitgebreide vallen te zetten met drijfzand, houten palen en gebladerte om de jager te vertragen. Wanneer de jachthonden van Zaroff hem zonder ontsnapping in een hoek drijven, besluit Rainsford om in het ruige en rotsachtige water beneden te springen. Teleurgesteld dat de jacht niet is geëindigd zoals hij wilde, keert Zaroff terug naar huis waar Rainsford hem opwacht in het donker van zijn slaapkamer. Uiteindelijk wint Rainsford de strijd en wordt Zaroff de prooi.
"The Most Dangerous Game" is een verhaal vol spanning en avontuur dat lezers ook aanmoedigt om na te denken over morele vragen over goed en fout. Er zijn veel aanpassingen van het verhaal gemaakt, waaronder televisie-afleveringen, films en romans, en het is een verhaal dat studenten en volwassenen van alle leeftijden blijft gruwelen en vermaken.
Thema's in "Het gevaarlijkste spel"
Het thema van een verhaal is een belangrijk idee dat verweven is met de gebeurtenissen in het verhaal. Er zitten veel thema's in het verhaal en het is zo geschreven dat het discussie en zeker verschillende meningen aanmoedigt. Met dit in gedachten is het belangrijk om de verschillende thema's die de auteur probeerde over te brengen te begrijpen en te bespreken. We hebben een aantal tot nadenken stemmende vragen gesteld voor enkele van de volgens ons meest prominente thema's in het verhaal.
- Het verschil tussen mensen en dieren: hoe verschillen dieren en mensen? Hoe zijn ze vergelijkbaar? Is het ethischer om op een dier te 'jagen' dan op een mens te 'jagen', zoals Zaroff in het verhaal doet?
- Instinct vs. Reden: Instinct wordt gedefinieerd als een natuurlijke reactie op iets zonder erover na te hoeven denken. Redeneren wordt gedefinieerd als nadenken over iets op een logische, methodische manier. Hoe zijn deze beide aanwezig in het verhaal terwijl Rainsford probeert het gevaarlijke spel van Zaroff te overleven?
- De betekenis van beschaving: bedenk hoe een 'beschaafd mens' er voor jou uitziet. Generaal Zaroff staat bekend als een verfijnd persoon. Hij heeft rijkdom en klasse, ziet er goed uit en is elegant. Rainsford daarentegen is een verbannen Kozak die uit een heel andere beschaving komt. Wat zeggen hun kenmerken over wat voor soort mannen ze zijn? Wie is beschaafd en wie niet?
Laat de leerlingen als uitbreidingsactiviteit een thema in het verhaal kiezen en voorbeelden zoeken van waar dit thema in de tekst voorkomt. Studenten kunnen een storyboard maken dat de verschillende thema's vergelijkt, of zich concentreren op één thema en in kaart brengen waar het in de tekst voorkomt.
Over de auteur
Richard Connell was een Amerikaanse journalist en auteur, geboren in 1893 en stierf in 1949. Naast journalist en een van de bekendste schrijvers van korte verhalen van zijn tijd, was Connell scenarioschrijver en won hij zelfs de "Best Original Story” Academy Award voor de film “Meet John Doe” in 1941. Connell ging naar Harvard University, waar hij een van de redacteuren was van de universiteitskrant, The Harvard Crimson . Terwijl hij in de Eerste Wereldoorlog diende, was Connell de redacteur van de krant van zijn afdeling. Tijdens zijn leven schreef Connell meer dan 300 korte verhalen, waaronder 'Een vriend van Napoleon', 'Hero of the Devil's Kitchen' en 'Big Lord Fauntleroy'. Hij is vooral bekend van 'The Most Dangerous Game'.
Discussievragen om in paren of groepen te gebruiken
Deze vragen kunnen worden gebruikt tijdens het lezen of na het voltooien van de roman. Hoewel het het beste is om studenten te laten bespreken wat ze hebben gelezen, kunnen deze vragen ook individueel worden beantwoord in een reader's notebook. Het is altijd zo leuk om de verschillende meningen te horen die studenten hebben, ook al lezen ze dezelfde roman!
- Het verhaal begint met een dialoog tussen Rainsford en zijn vriend Whitney. De twee mannen bespreken hun mening over roofdieren en prooien, en of de opgejaagden daadwerkelijk angst voelen. Waarom denk je na het lezen van dit verhaal dat dit zo'n belangrijk gesprek is en deel uitmaakt van het verhaal zelf?
- Rainsford, de hoofdrolspeler in het verhaal, wordt geconfronteerd met interne en externe conflicten. Wat zijn de conflicten waarmee hij wordt geconfronteerd? Welke is volgens jou zijn grootste conflict?
- Zaroff, de antagonist in het verhaal, wordt ook geconfronteerd met interne en externe conflicten. Wat zijn de conflicten waarmee hij wordt geconfronteerd?
- Wat zijn de meervoudige betekenissen van het woord "spel"? Denk na over de titel van het verhaal, "The Most Dangerous Game". Welke betekenis denk je dat de auteur bedoelde met de titel en het hele verhaal? Licht je redenering toe.
- Wat is instinct? Als generaal Zaroff zegt: "instinct is niet opgewassen tegen de rede", wat bedoelt hij dan? Ga je hiermee akkoord? Probeer enkele voorbeelden uit het verhaal te vinden waar de rede werd gebruikt en waar instinct werd gebruikt om te overleven.
- Rainsford is een overlever. Hoe overleeft en 'wint' hij dit spel dat Zaroff maakt? Bespreek zijn strategieën met uw groep. Wat zou je anders hebben gedaan? Hetzelfde?
- Wat is uw persoonlijke mening over jagen? Denk je dat dieren weten dat er op ze wordt gejaagd? Overleg met je groepje.
- Wat betekent 'survival of the fittest'? Hoe verhoudt dit zich tot het verhaal?
- Definieer het woord "ironie". Wat is er ironisch aan dit verhaal en hoe het eindigde? Zorg ervoor dat je specifieke voorbeelden uit het verhaal gebruikt om je redenering te ondersteunen.
- Wat denk je dat er zou zijn gebeurd als het verhaal anders was geëindigd? Wat als Zaroff "het spel had gewonnen"?
- Er is zoveel gebeurd in de wereld sinds dit verhaal voor het eerst werd gepubliceerd in 1924. Kun je een ander boek of film bedenken met een vergelijkbare verhaallijn? Hoe verhoudt dit verhaal zich tot de actualiteit van vandaag?
Ideeën voor activiteiten na het lezen
Storyboard That is een uitstekend hulpmiddel voor studenten om leuke en boeiende projecten te creëren als een hoogtepunt na het voltooien van een roman. Naast onze kant-en-klare activiteiten, zijn hier enkele ideeën die docenten kunnen aanpassen en aan studenten kunnen toewijzen om de creativiteit van individuele studenten, paren of kleine groepen te stimuleren voor een eindproject. Verschillende van deze ideeën bevatten Storyboard That sjablonen die kunnen worden afgedrukt of gekopieerd naar uw docentendashboard en digitaal kunnen worden toegewezen. Alle eindprojecten kunnen worden uitgeprint, gepresenteerd als een diavoorstelling of, voor een extra uitdaging, als een geanimeerde GIF!
- Voor groepen: Kies een scène uit het verhaal en schrijf een kort toneelstuk om voor de klas na te spelen. Gebruik de traditionele storyboard-indeling om uw scènes te plannen. Je kunt tekst aan je storyboards toevoegen of gewoon de cellen gebruiken om elke scène van je spel te visualiseren.
- Gebruik de tijdlijnlay-out om het verhaal in chronologische volgorde opnieuw te vertellen. Onze tijdlijnlay-out geeft u de opties om jaar, maand, dag en zelfs uur op te nemen! U kunt er ook voor kiezen om deze helemaal weg te laten.
- Kies een setting uit het verhaal en maak een kaart van de setting met behulp van de kleine poster- of werkbladlay-out. Gebruik vrije vorm of andere tekstvakken om een sleutel op te nemen of de verschillende delen van de kaart te labelen.
- Gebruik een van de bordspelsjablonen van Storyboard That om een spel te maken op basis van het boek dat je klasgenoten kunnen spelen!
- Voor groepen: Verdeel de hoofdstukken van het boek onder de groepsleden. Elk lid van de groep maakt een storyboard voor hun toegewezen hoofdstuk. Dit kan worden gedaan als een samenwerkingsproject, of afzonderlijk voor langere romans.
- Gebruik de werkbladlay-out en Storyboard That 's werkbladitems om een test of een quiz te maken voor andere studenten in de klas. Je kunt allerlei soorten vragen maken, zoals meerkeuzevragen, kort antwoord en zelfs matching! Als je klaar bent, zorg er dan voor dat je een antwoordsleutel maakt.
- Gebruik een van Storyboard That 's biografie -postersjablonen om een poster te maken over het personage van uw keuze. Zorg ervoor dat u belangrijke biografische kenmerken opneemt, zoals: plaats en datum van geboorte, gezinsleven, prestaties, enz.
- Kies een hoofdstuk uit de roman en maak een storyboard dat dat hoofdstuk laat zien vanuit het oogpunt van een ander personage. Gebruik voor een extra uitdaging de lay-out van de T-kaart om het oorspronkelijke gezichtspunt te vergelijken met het gezichtspunt van een ander personage!
- Maak een boekomslag van de roman met behulp van een van de boekomslagsjablonen van Storyboard That . Gebruik Storyboard That -kunst om de omslag te maken en schrijf een samenvatting van het verhaal op de achterkant, net als echte boeken!
- Gebruik een van de sociale- mediasjablonen van Storyboard That als uitgangspunt en maak een sociale-mediapagina voor een of meer van de personages in de roman. Denk eraan hoe het personage denkt tijdens het maken van deze pagina.
- Maak een plakboekpagina gemaakt door een van de personages in de roman. Storyboard That heeft veel kant-en-klare sjablonen die je kunt gebruiken zoals ze zijn, of die je kunt aanpassen aan de persoonlijkheid van je personage! Bekijk vandaag nog onze plakboeksjablonen!
Nog meer! Activiteiten "Het gevaarlijkste spel"!
- Maak een storyboard van je favoriete citaat of scène uit het korte verhaal en leg uit waarom het je aanspreekt.
- Auteur van "The Most Dangerous Game", Richard Connell , was een beroemde Amerikaanse auteur en journalist die wordt beschouwd als een van de meest populaire schrijvers van korte verhalen van zijn tijd. Voer een "auteursonderzoek" uit en onderzoek zijn leven en de andere boeken die hij heeft geschreven. Maak een storyboard op werkblad- of posterformaat met afbeeldingen en tekst om uw bevindingen weer te geven. Dit is een geweldige voorleesactiviteit!
- Zaroff van "The Most Dangerous Game", is een antagonist. Zoek antagonisten uit andere verhalen die je leuk vindt, en vergelijk en contrasteer ze.
- Analyseer verschillende symbolen en motieven die aanwezig zijn in "The Most Dangerous Game" en verbeeld ze in een storyboard met afbeeldingen en beschrijvingen.
- Dit verhaal is op veel manieren gewijzigd en opnieuw verteld. Laat de leerlingen een poster maken die reclame maakt voor de filmversie van het verhaal. Studenten willen misschien een korte samenvatting, citaten, recensies, enz. toevoegen. Doe het zoals de posters die we in de theaters zien!
- Nadat de klas het verhaal heeft gelezen, bekijk je de filmversie. Laat de leerlingen aantekeningen maken terwijl ze kijken en zorg ervoor dat ze grote verschillen en overeenkomsten opmerken.
Gerelateerde bronnen
Koop het gevaarlijkste spel op Amazon
Hoe de symbolen en thema's te verkennen in "The Most Dangerous Game" van Richard Connell
Identificeer de Symbolen
Lees "The Most Dangerous Game" van Richard Connell aandachtig en identificeer de symbolen die in het hele verhaal worden gebruikt. Symbolen kunnen objecten, acties of karakters zijn die diepere betekenissen of ideeën vertegenwoordigen. Zoek naar symbolen die te maken hebben met jagen, dieren en het eiland.
Analyseer de Symboliek
Analyseer de symboliek in "The Most Dangerous Game" door rekening te houden met de context waarin de symbolen verschijnen en hun mogelijke interpretaties. Denk na over hoe de symbolen bijdragen aan de algemene thema's en boodschap van het verhaal, zoals de vage lijn tussen jager en prooi.
Identificeer de Belangrijkste Thema's
Identificeer de hoofdthema's in 'The Most Dangerous Game'. Thema's kunnen terugkerende ideeën, concepten of emoties zijn die de auteur in het verhaal onderzoekt. Zoek naar thema's die verband houden met overleven, moraal, de opwinding van de jacht en de aard van het kwaad.
Analyseer de Thema's
Analyseer de thema's in "The Most Dangerous Game" door te onderzoeken hoe ze zich doorheen het verhaal ontwikkelen. Overweeg hoe de acties, dialogen en conflicten van de personages bijdragen aan de verkenning van deze thema's. Denk na over de door de auteur bedoelde boodschap of commentaar op deze thema's.
Maak een Storyboard
Maak een storyboard met de aanpasbare sjablonen van Storyboard That om de symbolen en thema's in "The Most Dangerous Game" visueel weer te geven. Kies geschikte scènes, personages en symbolen om de belangrijkste momenten en ideeën in het verhaal weer te geven. Voeg bijschriften of beschrijvingen toe om de betekenis van elk element uit te leggen.
Veelgestelde vragen over "Het gevaarlijkste spel"
Wie is Zaroff uit "The Most Dangerous Game"?
Generaal Zaroff is een rijke en gerechtigde man die niet is wat hij lijkt te zijn. Een welbespraakte man met onberispelijke manieren, je zou denken dat Zaroff een van de goeden is. Zaroff is echter een gestoorde maniak die plezier beleeft aan het zien lijden van anderen.
Wat wil generaal Zaroff met Rainsford doen?
Generaal Zaroff wil een spelletje spelen met Rainsford, een jager op groot wild op het onbewoonde eiland. Zaroff vertelt Rainsford dat, als hij het kan overleven om drie dagen door Zaroff te worden "opgejaagd", hij het eiland mag verlaten. Zaroff ziet dit als een leuk spel, terwijl het voor Rainsford echt een situatie van leven of dood is.
Wie zijn de hoofdpersonen in het korte verhaal 'The Most Dangerous Game'?
Er zijn twee hoofdpersonen in dit verhaal. Sanger Rainsford is een jager op groot wild en de hoofdpersoon van het verhaal. Generaal Zaroff daarentegen beweert een jager te zijn, maar is eigenlijk alleen maar geïnteresseerd in de spanning van de achtervolging; hij is de tegenstander.
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office