Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/zvieracia-farma-george-orwell/plot-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Spoločnou činnosťou pre študentov je vytvoriť diagramy udalostí z románu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale tiež pomáha posilňovať hlavné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard, ktorý zachytáva príbeh príbehu so šesťčlánkovým storyboardom, ktorý obsahuje hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po románe postupne pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Pádová akcia a Rozlíšenie.



Príklad živočíšneho diagramu fariem zvierat

expozície

Na Manor Farm, ctihodný kanec menom Old Major, zhromažďuje zvieratá na stretnutie a inšpiruje ich, aby sa vzbúrali. Aj keď zomrie, dve ošípané, Napoleon a Snowball, sľubujú, že budú pokračovať vo svojej práci a budú viesť ostatných, aby odcudzili nevhodného, ​​opitého farmára. Ošípané farmy začínajú založiť novú vládu, v ktorej majú zvieratá práva. Prijímajú "Sedem prikázaní zvierat", najdôležitejšie z nich je: "Všetky zvieratá sú rovnaké."


konflikt

Zvieratá začínajú čítať a písať. Používajú prikázania na výchovu všetkých mladých. Potraviny sú bohaté a farma beží hladko. Avšak, keď sa ošípané zdvíhajú na vedúce postavenie, začne boj medzi dvoma nástupcami starého majoru. Napoleon vyhrá tým, že jeho psy naháňajú Snowball z farmy.


Rastúca akcia

Ako najvyšší vodca, Napoleon uvádza zmeny v riadení farmy, nahrádza stretnutia všetkých zvierat s výborom ošípaných, ktorí budú riadiť farmu. Nakoniec Napoleonovo nadradenosť má paranoidné, že sa ho niekto pokúsi zvrhnúť.


Climax

Napoleon začne obviňovať Snowball, prasa, ktorú prenasledoval pre incidenty, ktoré sa dejú na farme. Pomocou snehovej gule ako obetného baránka Napoleon začal očisťovať farmu, obviňovať ostatné zvieratá zo sprisahania so svojim starým súperom a napadnúť ich psy.


Klesajúca akcia

Zvieratá sú presvedčené, že s farmárom, pánom Jonesom, sú lepšie ako tyrania, ktorá sa stala. Veci sa na farme postupne zhoršujú. Zvieratá sú spracované až do bodu zrútenia a je jasné, že príkazy boli prepísané.


rezolúcia

Zvieratá už nie sú rovnaké. Ošípané začínajú užívať ľudské vlastnosti, ako chôdza vo vzpriamenej polohe. Keďže zvieratá pozerajú na ošípané a ľudí, uvedomujú si, že už nemôžu povedať obidvom.



Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny diagram plotov Animal Farm .


  1. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf grafu grafu (triedy 9-12)
Vytvorte schému schémy príbehu pomocou expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klima, padajúcej akcie a rozlíšenia.
Zbehlý
25 Points
Rozvíjajúcich
21 Points
Začiatok
17 Points
Skúste Znova
13 Points
Popisné a Vizuálne Prvky
Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie.
Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný.
Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca.
Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky.
Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa.
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje.
Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov.
Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí.
Sprisahania
Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame.
Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné.
Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania.
Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať.


Prehľad Aktivít


Spoločnou činnosťou pre študentov je vytvoriť diagramy udalostí z románu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale tiež pomáha posilňovať hlavné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard, ktorý zachytáva príbeh príbehu so šesťčlánkovým storyboardom, ktorý obsahuje hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po románe postupne pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Pádová akcia a Rozlíšenie.



Príklad živočíšneho diagramu fariem zvierat

expozície

Na Manor Farm, ctihodný kanec menom Old Major, zhromažďuje zvieratá na stretnutie a inšpiruje ich, aby sa vzbúrali. Aj keď zomrie, dve ošípané, Napoleon a Snowball, sľubujú, že budú pokračovať vo svojej práci a budú viesť ostatných, aby odcudzili nevhodného, ​​opitého farmára. Ošípané farmy začínajú založiť novú vládu, v ktorej majú zvieratá práva. Prijímajú "Sedem prikázaní zvierat", najdôležitejšie z nich je: "Všetky zvieratá sú rovnaké."


konflikt

Zvieratá začínajú čítať a písať. Používajú prikázania na výchovu všetkých mladých. Potraviny sú bohaté a farma beží hladko. Avšak, keď sa ošípané zdvíhajú na vedúce postavenie, začne boj medzi dvoma nástupcami starého majoru. Napoleon vyhrá tým, že jeho psy naháňajú Snowball z farmy.


Rastúca akcia

Ako najvyšší vodca, Napoleon uvádza zmeny v riadení farmy, nahrádza stretnutia všetkých zvierat s výborom ošípaných, ktorí budú riadiť farmu. Nakoniec Napoleonovo nadradenosť má paranoidné, že sa ho niekto pokúsi zvrhnúť.


Climax

Napoleon začne obviňovať Snowball, prasa, ktorú prenasledoval pre incidenty, ktoré sa dejú na farme. Pomocou snehovej gule ako obetného baránka Napoleon začal očisťovať farmu, obviňovať ostatné zvieratá zo sprisahania so svojim starým súperom a napadnúť ich psy.


Klesajúca akcia

Zvieratá sú presvedčené, že s farmárom, pánom Jonesom, sú lepšie ako tyrania, ktorá sa stala. Veci sa na farme postupne zhoršujú. Zvieratá sú spracované až do bodu zrútenia a je jasné, že príkazy boli prepísané.


rezolúcia

Zvieratá už nie sú rovnaké. Ošípané začínajú užívať ľudské vlastnosti, ako chôdza vo vzpriamenej polohe. Keďže zvieratá pozerajú na ošípané a ľudí, uvedomujú si, že už nemôžu povedať obidvom.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny diagram plotov Animal Farm .


  1. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf grafu grafu (triedy 9-12)
Vytvorte schému schémy príbehu pomocou expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klima, padajúcej akcie a rozlíšenia.
Zbehlý
25 Points
Rozvíjajúcich
21 Points
Začiatok
17 Points
Skúste Znova
13 Points
Popisné a Vizuálne Prvky
Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie.
Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný.
Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca.
Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky.
Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa.
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje.
Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov.
Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí.
Sprisahania
Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame.
Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné.
Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania.
Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať.


Ako Vysvetliť a Analyzovať Morálku Príbehu na Farme Zvierat

1

Kontextové Pozadie Výskumu

Povzbudzujte študentov, aby sa dozvedeli o historickom pozadí ruskej revolúcie. Pochopenie alegórie vám uľahčí, ak poznáte vznik komunizmu a následné vytvorenie Sovietskeho zväzu. Pred samotným prečítaním príbehu môžu učitelia poskytnúť študentom určité pozadie významných udalostí v histórii, ktoré ovplyvnili autora pri napísaní tohto príbehu.

2

Zvýraznite Témy

Diskutujte o ústredných myšlienkach a základoch konfliktov v príbehu. Požiadajte študentov, aby zdôraznili tieto témy a pokúsili sa pochopiť zámery autora a prečo použil tieto témy v príbehu.

3

Identifikujte Významné Body

Požiadajte študentov, aby našli kľúčové body obratu v príbehu. Príklady kľúčových udalostí, ktoré ovplyvňujú príbeh, zahŕňajú vyhnanstvo Snowball, čistky na farme a opätovné vykonanie prikázaní. Požiadajte študentov, aby vysvetlili a analyzovali, ako tieto udalosti ovplyvňujú celkový príbeh. Študenti môžu tiež použiť aktivitu Príčina a následok, aby pochopili vzťah medzi udalosťami.

4

Organizujte Skupinové Diskusie

Rozdeľte triedu do skupín po 3-4 žiakoch. Každej skupine dajte z príbehu určitú tému na diskusiu a požiadajte ich, aby prišli s argumentmi a analýzou tejto témy. Na konci spojte celú triedu a začnite diskusiu spájaním tém.

5

Vytvárajte Spojenia so Životom

Popíšte, ako možno skúsenosti a učenia príbehu aplikovať v každodennom živote. To môže zahŕňať prípady, keď sú ľudia natoľko pod vplyvom moci, že zabúdajú, za čo vlastne bojovali. Naučte študentov, ako sa história opakuje, a požiadajte ich, aby analyzovali dôvod tohto opakovania.

Často Kladené Otázky o Zhrnutí Farmy Zvierat/graf Grafu

Čo je vyvrcholením príbehu?

Boj medzi zvieratami po tom, čo Napoleon obviňuje Snowball a ostatné zvieratá zo zrady, znamená vyvrcholenie príbehu. V kľúčovej scéne Napoleon zaútočí so psami na ostatné zvieratá a obviňuje ich zo všetkých incidentov na farme. Tento útok vedie k tomu, že zvyšok zvierat oľutuje svoje rozhodnutie a zistí, že Prasatá sú rovnaké ako ľudia, ktorí kedysi zneužívali svoje sily.

Aké morálne ponaučenie alebo posolstvo tento príbeh prináša?

Hlavnou lekciou „Farmy zvierat“ je varovanie pred korupčným vplyvom autorít. Slúži ako príklad toho, ako môžu byť aj dobre mienené revolúcie sabotované tými, ktorí súperia o moc, čo vedie k nerovnosti a tyranii. Študenti sa môžu zamyslieť aj nad tým, ako sa toto zneužívanie moci stáva toxickým pre iných ľudí a prečo sa ľudia, ktorí bojujú za revolúciu, sami stávajú súčasťou problému.




Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/zvieracia-farma-george-orwell/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky