Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy

The Book Thief Narrator Point of View

Zobraziť Plán Lekcie
Skopírujte tento Storyboard
The Book Thief Narrator Point of View
Storyboard That

Vytvorte si vlastný Storyboard

Vyskúšajte to zadarmo!

Vytvorte si vlastný Storyboard

Vyskúšajte to zadarmo!
Tento príbeh môžete nájsť v nasledujúcich článkoch a zdrojoch:
Nové Študijné Aktivity | Čitateľské Aktivity

Štúdia Románu

Príručka pre Učiteľov od Liane Hicks

Nemôžete nájsť konkrétnu knihu v našich vopred pripravených plánoch hodín? Táto nová študijná príručka obsahuje ľahko použiteľné aktivity, ktoré možno prispôsobiť akejkoľvek knihe, románu alebo poviedke.




'

Štúdia Románu

Storyboard Popis

Analýza autorovho výberu rozprávača a jeho pohľadu či perspektívy dáva čitateľovi hlbšie pochopenie príbehu, postáv, ich predsudkov a motivácií. Autor knihy Zlodejka kníh Markus Zusak sa nezvyčajne rozhodol použiť ako rozprávača Smrť. To mu umožnilo opísať život Liesel Memingerovej, ale aj hrôzy

Text z Príbehu

  • NARRATOR: FIRST PERSON ANDTHIRD PERSON OMNISCIENT
  • Death is overworked and tired. He describes the horror of war in WWI and WWII. His perspective gives us a greater understanding of the time and the magnitude of suffering beyond what Liesel experiences.
  • DEATH'S PERSPECTIVE
  • As an omniscient narrator, Death is also able to intimately describe the characters' thoughts and emotions, like Liesel's trauma of losing her brother.
  • LIESEL'S PERSPECTIVE
  • Death: Narrates the story in the first person describing his experiences using "I, me, my". Death also describes the life of Liesel Meminger and others. Because he is "Death" he can explain the surrounding events the characters are unaware of.
  • EVIDENCE FROM THE TEXT: "I witness the ones that are left behind, crumbled among the jigsaw puzzles of realization, despair, and surprise. They have punctured hearts. They have beaten lungs."
  • EVIDENCE FROM THE TEXT: "Still in disbelief, she started to dig. He couldn't be dead. He couldn't be dead. He couldn't."
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov