Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/antik-çin/eşleştir
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları

Faaliyete Genel Bakış


Bu aktivite bir ön izleme veya değerlendirme sonrası olarak kullanılabilir. Daha fazla desteğe ihtiyaç duyan öğrenciler için öğrenci GRAPES çizelgelerine farklılaştırılmış bir aktivite olarak da kullanılabilir.

Ön değerlendirme olarak, bu ilgi çekici bir keşif arayışı olabilir. Öğrenciler farklı resimlere bakacak ve hangi kategorilere ait olduklarını tahmin edecekler. Bu şekilde, her bir nesnenin önemi ve işlevi hakkında eleştirel düşünebilirler. Öğretmenler, öğrencileri neden her kategoriyi seçtiklerine dair nedenler sunmaya teşvik etmelidir. Cevaplarını onaylamak için Çin hakkında okumaya veya araştırmaya başlamadan önce tartışma ve analiz için ayrılan zaman olmalıdır.


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Bitiş tarihi:

Amaç: Antik Çince karakterleri, eşyaları, hayvanları ve sahneleri doğru kategoriye yerleştirin.

Öğrenci Talimatları:

  1. Bir çizgi çizin veya her resmi ait olduğunu düşündüğünüz kategoriye sürükleyin. Her sahnenin, karakterin, nesnenin veya hayvanın işlevi veya önemi hakkında ne düşünüyorsunuz? Fikirlerinizi paylaşmaya hazır olun!
  2. Film şeridinizi kaydedin ve gönderin.

Ders Planı Referansı


Eşleştirme Göreviyle Nasıl Farklılaşılır?

1

Oyunu Tüm Öğrencilere Tanıtın

Oyunu tüm öğrencilere tanıtarak ve nasıl oynanacağını modelleyerek öğrencilerin eşit bir oyun alanında başlamasına izin verin.

2

Bazı Öğrencilerin Bağımsız Çalışmasına İzin Verin

Bazı öğrenciler kavramları hemen kavrayabilecekler, böylece bağımsız oyuna başlayabilecekler. Eski Çin ile ilgili her kategoriye resim yerleştirecek özgüvene ve ön bilgiye sahipler.

3

Diğerlerine Gerektiğinde Koltuklarında Yardımcı Olun

Diğer öğrencilerin yapı iskelesine ihtiyacı olacaktır. Öğretmenler bir resmin ne anlama geldiğini açıklayabilir veya kategorileri daha ayrıntılı tanımlayabilir veya öğrencilere öğeleri eşleştirmelerine yardımcı olacak sorular sorabilir.

Antik Çin için Match Up Discovery Quest hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Görseller öğrencilerin anlamalarına yardımcı olabilir mi?

Eskilerin dediği gibi, bir resim bin kelimeye bedeldir. Öğrenci, resimleri ve görselleri analiz ederek çok şey öğrenebilir. Örneğin, birinin nasıl giyindiğini görmek, öğrencilere o kişi hakkında çok şey anlatabilir ve kültürel eğilimler, iklim ve kişiliğe ilişkin daha derin bir anlayışa yol açabilir.

Bir dersin başındaki eğitimli tahminler öğrencilerin ilgisini nasıl çekebilir?

Öğrencilerin yeni bilgilerle uğraşmadan önce düşünmeleri ve akıl yürütmeleri gerekiyorsa, eğitimli tahminlerinin doğru olup olmadığını görmek için yeni bilgilerle ilgilenmeleri daha olasıdır. Bu, yeni materyallerle karşılaştıklarında makul hipotezler oluşturmalarına yardımcı olur.

Eşleştirme oyunu öğrencilerin öğrenmesine yardımcı olur mu?

Eşleştirme oyunları, öğrencilerin verileri analiz etmesine ve kategorilere ayırmasına yardımcı olur. İlk seferinde doğru olmasalar bile, düşünme ve fikirlerini savunma pratiği öğrenmeye yardımcı olur.




Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Sınırlı Zaman

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/antik-çin/eşleştir
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.