Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/sıkıştırıcı-jerry-spinelli
Wringer, Jerry Spinelli Özet ve Faaliyetler

Wringer, sevilen ve üretken orta sınıf yazar Jerry Spinelli tarafından 1997 yılında yazılmış, Newbery Onur ödüllü bir kitaptır. Ortaokulda veya ilkokul öğrencilerinin kullanabileceği popüler bir romandır. Bu, 10 yaşına geleceği günün korkusunu yaşayan Palmer LaRue adındaki genç bir çocuğun eşsiz hikayesidir. Onun kasabasında, 10 yaşındaki çocuklar kasabanın merkezinde "sıkıcı" işi buluyor. Her yıl düzenlenen aile festivali Güvercin Günü'nde 5.000 güvercin sandıklardan serbest bırakılır ve keskin nişancı ödülü için düzenlenen bir yarışmada vurulur. Spinelli, festivali, 1933'ten 1998'e kadar her yıl Hegins, Pensilvanya'da düzenlenen gerçek bir İşçi Bayramı çekiminden esinlenerek modelliyor. "Sıkıcılar" tarlada koşuyor ve güvercinlerin boynunu sıkarak öldüklerinden emin olmak ve onları "yerlerinden çıkarmak" için kullanıyorlar. sefalet" - Palmer'ın çok kafa karıştırıcı bulduğu bir kavram. Hikaye, Palmer'ın korku ve kabul edilme arzusuyla yönlendirilen bir hayattan, inandığı şeyi savunmak için gereken güveni kazandığı bir hayata olan yolculuğunu anlatıyor. Storyboard That öğretim materyalleri ve Wringer etkinlikleri bir araya gelerek her yaştan öğrencinin ilgisini çekecek yararlı bir roman çalışma kılavuzu haline geliyor!



Sıkma için Öğrenci Etkinlikleri




Jerry Spinelli'den Wringer İçin Temel Sorular

  1. Bir kişinin değerleri ve inançları seçimlerini nasıl etkiler? İnsanın değerlerine ve inançlarına sadık kalması zor mu? Neden ya da neden olmasın?
  2. Bazı geleneklerin kırılması mı gerekiyor?
  3. Geleneği kırmak neden zordur?
  4. Bir kişinin arkadaşları onun seçimlerini nasıl etkiler?
  5. Ana karakterlerden bazıları kimler ve hangi zorluklarla karşılaşıyorlar?
  6. Romanda yer alan sembol ve motiflerden bazıları nelerdir? Sembolizm, karakterleri ve onların motivasyonlarını daha iyi anlamanıza nasıl yardımcı olur?
  7. Romanda yer alan temalardan bazıları nelerdir?
  8. Yazar okuyucuya hangi mesajları, dersleri veya ahlak kurallarını aktarmaya çalışıyor?


Jerry Spinelli'nin Sıkıştırıcısı Kitap Özeti

Dikkat! Jerry Spinelli'nin yazdığı Wringer kitabının aşağıdaki özeti spoiler içermektedir! Bu özetin, öğrenciler için kitabı okuduktan sonra yararlı bir özet olması amaçlanmıştır. Ya da öğretmenler için bu güçlü hikayeyi sınıfta kullanmak isteyip istemediklerine karar vermelerine yardımcı olacak faydalı bir bilgi tazeleme kitabı.

Kitap, Wringer , Pensilvanya'nın küçük bir Waymer kasabasında başlıyor, geleneklerle dolu, bunlardan bazıları genç Palmer LaRue'ya pek anlam ifade etmiyor. Hikayenin başında Palmer'ın 9 yaşına gelmesiyle tanışıyoruz. Mahalle çetesinin nihayet onu başlatmaya istekli olmasından heyecan duyuyor; bu, ona hediyeler karşılığında çöp vermeyi ve yeni bir takma adı olan "Snots" u içeren bir şey. Waymer'da doğum gününe sahip olmak aynı zamanda Farquar adındaki daha büyük bir çocuktan "tedavi" göreceğiniz anlamına da gelir; bu da onun, yaşınıza göre kolunuza yumruklar atmasını, ağladığınız için ekstra yumruklar atmasını içerir. Palmer, çetenin bir parçası olmayı çok arzuladığı için tüm bu geçiş törenlerini sorunsuz bir şekilde gerçekleştiriyor. "Beans" (gerçek adı Arthur) adında bir çocuk tarafından yönetiliyor ve "Mutto" (Billy) ve "Henry" (George) içeriyor. Beans'in huysuz bir çizgisi var ve başkalarına, özellikle de Palmer'ın komşusu ve eski arkadaşı Dorothy Gruzik'e zorbalık yapmaktan hoşlanıyor. Palmer akran baskısına yenik düşer ve çetenin tüm zalim maskaralıklarına uyum sağlar.

Kötü niyetli Fasulye, 10 yaşına gelip bir "sıkıcı" olacağı için özellikle heyecanlı; Palmer, 4 yaşındayken ilk Aile Festivali Günü'nü gördüğünden beri tüm hayatı boyunca korktuğu bir şeydi. Aile Festivali, kasabanın yemek, eğlence ve Güvercin Vuruşu da dahil olmak üzere şenlikler için bir araya geldiği onlarca yıllık bir gelenektir. Sandıklarda 5.000 güvercin yakalayıp, nişancılar tarafından vurulmak üzere birer birer serbest bırakıyorlar. Yarışmanın galibi, çok beğenilen Keskin Nişancı Ödülünü kazanır. Palmer'ın kendi babası 1989'da Keskin Nişancı Ödülü'nü kazandı ve bu ödül şömine rafında gururla duruyor. Palmer, "sıkıcıların", öldüklerinden emin olmak ve "onları sefaletlerinden kurtarmak" için düşen güvercinlerin boyunlarını sıkmak gibi özel bir işe sahip olduklarını öğrenir. Genç Palmer kendisine sunulan tavır ve geleneklerle boğuşuyor. Çetenin bir gün sıkıntıya düştüğünde hissettiği neşeyi anlamıyor. Bu fikri iğrenç buluyor. Ancak tüm korkularını ve duygularını içinde saklı tutuyor.

Bir gün Palmer'ın pencere pervazına bir güvercin konduğunda büyük bir sorun ortaya çıkar. Alıngan kuş, Palmer'ın odasına girer ve kendini evindeymiş gibi hisseder. Palmer'ın dolabında tüner, Palmer'ın sağladığı atıştırmalıkları yer ve hatta kulaklarını ısırır. Palmer gizli evcil hayvanına Nipper adını verir. Palmer, kasabasında evcil hayvan olarak güvercin beslemenin kötü bir fikir olduğunu biliyor. Güvercinler hakkında her şeyi öğrenmek için kütüphaneden kitaplar çalıyor ama Nipper'dan kimseye bahsetmeye cesaret edemiyor. Palmer araştırmasında güvercinlerin büyüleyici ve güzel yaratıklar olduğunu öğrenir. Nipper sevilen bir evcil hayvan ve arkadaş olur ve Palmer ona karşı şiddetle koruma sağlar. Palmer, çetenin, özellikle de Beans'in onu öğrenmesi durumunda Nipper'ın büyük tehlike altında olacağını biliyor. Palmer'ın Nipper hakkında güvenebileceği tek kişi Dorothy Gruzik'tir.

Palmer, çetenin Dorothy'ye zorbalığını takip etti. Ancak Nipper'a olan aşkını ve Güvercin Günü festivaliyle ilgili çelişkili duygularını anlayabilecek tek kişinin kendisi olduğunu biliyor. Palmer, Dorothy'ye yaptığı muameleden dolayı özür diler ve gizli bir evcil güvercini olduğunu itiraf eder. Dorothy gerçek bir arkadaştır ve Palmer'ı kabul edip destekler. Aynı zamanda şiddet içermeyen ve Güvercin Vuruşuna karşı bir savunucudur. Palmer'ı inandığı şeyi savunması konusunda cesaretlendiriyor. Eğer kırıcı olmak istemiyorsa "o zaman yapma" diyor. Palmer'a göre bu, söylenmesinin yapılmasından daha kolay olduğu bir şey. Ancak Palmer, Nipper'ı korumak için daha önce yapmayı hayal bile edemeyeceği şeyler yapar. Onlarla takılmamak için çeteye yalan söylüyor. Palmer, öğretmeninin çeteyle yüzleşmek yerine okuldan sonra bir hafta kalmasını sağlaması için sınıfta yere tükürüyormuş gibi bile yapıyor.

Ancak Nipper sonsuza kadar sır olarak kalamaz. Ekip, Palmer'ın evcil bir güvercini olduğunu anlar ve Palmer, Beans'in gelip onu öldüreceğinden umutsuzca korkar. Dorothy deniz kenarında bir aile tatili için ayrılıyor ve Palmer ondan Nipper'ı alıp sahilde serbest bırakmasını istiyor. Palmer, çok sevdiği evcil hayvanını kaybettiği için yıkılır ama onu korumak için bunu yapması gerektiğini hisseder. Korkunç Güvercin Günü gelir ve Palmer, Dorothy'ye Nipper'ı nerede bıraktığını sorar. Bunu tren raylarının yanında yaptığını söylediğinde Palmer dehşete düşüyor! Burası tam olarak insanların çekim için güvercinleri yakalayıp sandıklara koyduğu yer! Palmer sessiz kalıp kendini mi koruyacağına yoksa geleneğe karşı gelip Nipper'ı mı kurtaracağına karar vermeli!

Palmer atış poligonuna koşar ve kasalarda Nipper'ı arar. Sonunda kuşun serbest bırakıldığını ve gökyüzünden havaya vurulduğunu görür! Nipper sahaya düşüyor. Palmer, kalabalığın şokundan arkadaşını kurtarmak için yarışır. Nipper'ı kollarına alır ve tehlikeyi hiçe sayarak onu sahada güvenli bir yere taşır. Kalabalık hayretle bakıyor, bazıları merakla. Palmer sonunda korkularının üstesinden geldi ve bunu yaparak Nipper'ın hayatını kurtardı. Nipper'ın kanadı yaralıydı ama hayatta kaldı. Palmer, Nipper'ı kucağında tutarak sahadan ayrılırken, başka bir çocuk yaralı kuşu sevmek için uzandı ve babasına bir tane alıp alamayacağını sordu. Hikaye, Waymer gazetesinde Güvercin Günü ile ilgili olarak bunun halka açık park için 34.000 dolar toplayan başarılı bir etkinlik olduğunu söyleyen makaleyle sona eriyor. Ayrıca, şanslı bir güvercinin "pervasız bir delikanlı" tarafından kurtarıldığı beklenmedik bir olay yaşandığından da bahsediliyor.



Wringer'ın Arkasındaki Gerçek Hikaye

Wringer'ın hikayesi bazı öğrencilere çok abartılı gelebilir. Ancak bu festival, 1933'ten başlayarak her hafta sonu Hegins, Pensilvanya'da düzenlenen gerçek bir festivale dayanıyor. Yaklaşık 200 nişancı, kasabanın merkez parkındaki tuzaklardan serbest bırakılacak binlerce güvercini sırayla vuruyordu. Genç erkekler de kuşları tuzaklarından kurtarmaya ve ölü kuşları toplamaya yardımcı olacak "tuzakçı çocuklar" olarak katılacaklar. Hikayenin açıkladığı gibi, "tuzakçı çocuklar" yaralı kuşları boyunlarını "sıkarak" veya üzerlerine basarak öldüreceklerdi. 1980'lerde hayvan refahı grupları her yıl düzenlenen etkinliği protesto etmeye başladı ve 1998'de sona erdi. Ancak Pensilvanya'nın bazı bölgelerinde hâlâ güvercin sürgünleri yaşanıyor. Öğrenciler Pensilvanya Güvercini çekimleri hakkında daha fazla bilgiyi buradan edinebilirler. Bu bilgilendirici kaynak, güvercin vurmanın ve diğer hayvan zulmünün yasa dışı bırakılması gerektiğine inanıp inanmadıkları konusunda anlamlı sınıf tartışmalarını tetikleyebilir.



Jerry Spinelli'den Wringer Özelleştirilebilir Ders Planları ve Etkinlikleri

Yukarıdaki Wringer etkinlikleri, öğretmenlerin öğrencilerinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere kolayca kopyalayıp özelleştirebilecekleri eksiksiz bir ünite olarak tasarlanmıştır. Bu yeni çalışmanın odak noktası, öğrencilerin hikayeyi derinlemesine anlamalarına ve anlama becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmaktır. Bu ücretsiz kaynaklar, öğrencilerin hikayenin anlatı akışını oluşturan ana olay örgüsünü belirlemelerine, aynı zamanda hikayeyi temaya göre analiz etmelerine ve çok daha fazlasına yardımcı olur! Bir sınıf oturumu sırasında veya hatta ev ödevi olarak kullanmak için mükemmeldirler çünkü öğretmenler, öğrencilerin hikaye tahtalarının çalışırken gerçek zamanlı olarak güncellendiğini görebilirler! Yukarıdaki faaliyetler hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin. Öğrencilerinizin keyif alacağını düşündüğünüz bir sınıf etkinliği bulduğunuzda tek yapmanız gereken "kopyala"ya tıklamak olduğunu unutmayın. Aynı gün öğrencilerinize atamak için hemen öğretmen kontrol panelinize getirilecektir!

Wringer Karakter Analizi

Öğrencilere, bir karakter haritası kullanarak Jerry Spinelli'nin Wringer adlı ana karakterlerinin ve yardımcı karakterlerin hikaye boyunca gelişimini ve büyümesini takip etmelerini sağlayın. Okuyucuyu sorumlu tutmanın ilgi çekici bir yolu, hikayede yeni bir karakterle tanıştırıldıkları her defasında karakter haritalarına ekleme yapmalarını sağlamaktır.

Görsel Kelime Hikayesi Şeridi

Öğrencinin bilgisini genişletmek için öğrencinin kelime dağarcığını ve dilbilgisini genişletmek çok önemlidir. Okuma sırasında öğrenciler pek çok yabancı kelimeyle karşılaşabilirler. Öğrenciler bu kelimeleri anlamalarını daha iyi akılda tutacak şekilde storyboard yapabilirler! Öğrenciler terimi, tanımını ve kendi oluşturdukları veya metinden alınan bir cümleyi, anlamını gösteren bir resimle birlikte ekleyebilirler.

Temalar, Semboller ve Motifler

Bu Wringer ders planı, öğrencilerin tüm öğrenme tarzlarındaki öğrencilerin başarılı olmasına yardımcı olacak şekilde üst düzey edebi unsurları derinlemesine incelemelerine olanak tanır. Temalar, semboller ve motifler her türlü edebi eserin değerli yönleridir ve hikâyelere zenginlik katarlar. Öğrenciler storyboard yaparak bu kavramları anladıklarını görsel olarak gösterebilirler! Öğrenciler akran baskısı, zorbalık, arkadaşlık, aile ve reşit olma gibi temaları keşfedebilirler.

Arsa Diyagramı

Öğrenciler hikayedeki olayların Konu Diyagramını oluşturabilirler. Bu sadece olay örgüsünün bölümlerini öğretmenin harika bir yolu olmakla kalmaz, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin ana ve yardımcı karakterlerin eylemlerini, düşüncelerini ve etkileşimlerini takip ederken edebi yapılara ilişkin daha iyi bir anlayış geliştirmelerine yardımcı olur.

Film afişi

Öğrenciler, hikayenin ortamı, karakterleri ve genel temaları gibi en önemli yönleri anladıklarını göstermek için roman için göz kamaştırıcı film posterleri oluşturabilirler.

Favori Alıntı veya Sahne

Öğretmenler öğrencilere Jerry Spinelli'nin Wringer'dan alıntılarının bir listesini verebilir veya öğrencilerin okurken alıntılar yazmalarını sağlayabilir. Öğrenciler, romandan en sevdikleri alıntıyı veya sahneyi belirleyerek ve bu sahneyi gösteren ve önemli diyalog veya metni içeren ve neden onlarla rezonansa girdiğini açıklayan bir hikaye tahtası oluşturarak kendi kendine bağlantı kuracak bir metin oluşturabilirler!



yazar hakkında

Jerry Spinelli, çocuklara ve genç yetişkinlere yönelik 40'tan fazla kitabı bulunan sevilen Amerikalı yazardır. Wringer'ın (1997) yanı sıra ödüllü romanlarından bazıları şunlardır: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) ve Milkweed (2003).

Jerry Spinelli, 1 Şubat 1941'de Norristown Pensilvanya'da doğdu ve çocukluğunda büyüyünce kovboy ya da beyzbol oyuncusu olmak istediğini söyledi. Ancak lisede yazdığı bir şiir yerel gazetede yayımlandı ve sonrasında yazmaya tutkun oldu! Onun romanları

Spinelli, Pennsylvania'daki Gettysburg Koleji'ne gitti ve İngilizce eğitimi aldı ve okulun dergisinde çalıştı. İlk işi bir dergide editörlük yapmaktı ve boş zamanlarında roman yazmayı denedi. Ancak Spinelli'nin yetişkinlere yönelik romanlarından hiçbiri yayımlanmadı ve bu da bir romancı olarak bakış açısıyla yazmaya başlayana kadar olmadı. Çocuk büyük çıkışını 1982'de Uzay İstasyonu Yedinci Sınıf'ta yaptı. O zamandan bu yana, 1998 ve 1991 yıllarında prestijli John Newbery Madalyası'nın yanı sıra sayısız çalışmasıyla diğer birçok ödülü kazandı. Maniac Magee ve Stargirl filme bile çekildi!

Spinelli, yazar olmasının yanı sıra 6 çocuk ve 16 torun babasıdır! Aynı zamanda çocuk kitapları yazarı olan eşi Eileen Spinelli ile birlikte Phoenixville, Pensilvanya'da yaşıyor.



Çiftler veya Gruplar halinde Kullanılacak Tartışma Soruları

Jerry Spinelli Testi ile Sıkma Makinesi için kullanılabilir!

Bu sınıf tartışma soruları, ilkokul ve ortaokul öğrencileri için tasarlanmıştır. Okuma sırasında veya romanın tamamlanmasından sonra kullanılabilirler. Bu sorular bir word belgesi olarak yazdırılabilir ve öğrenciler bunları çevrimdışı olarak okuyucunun not defterinde bireysel olarak yanıtlayabilir. Daha da iyisi, öğrenciler tüm eleştirel düşünme becerilerini harekete geçirecek sorulara verdikleri yanıtları hikaye taslağı haline getirebilirler! Cevap verdikten sonra öğrenciler, çeşitli konulardaki sınıf tartışmasını desteklemek için storyboard'larını kullanabilirler. Aynı romanı okusalar bile öğrencilerin farklı görüşlerini duymak her zaman etkileyicidir!

  1. Kitabın başından itibaren Palmer'ın yaşıtlarından ve çevresindekilerden farklı olduğu görülüyor. Sizce Palmer'ı farklı kılan ne?

  2. Palmer hikaye boyunca nasıl değişiyor?

  3. Kitaptaki güvercinler neyi temsil ediyor olabilir?

  4. Palmer neden 10. yaş gününden korkuyor?

  5. Palmer neden Wringer olmaktan başka seçeneği yokmuş gibi hissediyor?

  6. Farquar'ın doğum günü "Tedavi" neden çocukların aradığı bir şey?

  7. Hayatınızda deneyimlediğiniz bir gelenek veya geçiş töreni var mı? Bundan keyif mi aldınız yoksa korktunuz mu? Neden?

  8. Sizce Palmer, Dorothy'nin dünyaya Palmer'ın bir Wringer olmak istemediğini söylemesi yönündeki önerisini neden reddediyor?

  9. Palmer'ın neden çetedeki diğer çocuklardan daha hassas olduğunu düşünüyorsun?

  10. Palmer, eski arkadaşı Dorothy'ye zorbalık yapan çeteye neden katılıyor?

  11. Çetenin Dorothy'ye zorbalık yapmaktan neden hoşlandığını düşünüyorsunuz?

  12. Dorothy neden çeteye misilleme yapmıyor?

  13. Dorothy'nin yerinde olsaydınız ne yapardınız?

  14. Palmer ne öğreniyor ve Nipper'ı "evlat edindikten" sonra nasıl değişiyor?

  15. Bu kitaba ilham veren Güvercin Vuruşu festivali 1998 yılında sona erdi. Sizce bu festival yapılmalı mı? Neden ya da neden olmasın?



Okuma Sonrası Aktiviteler İçin Fikirler

Storyboard That, öğrencilerin bir romanı bitirdikten sonra doruğa ulaşan bir etkinlik olarak eğlenceli ve ilgi çekici projeler yaratmaları için mükemmel bir araçtır. Önceden hazırlanmış etkinliklerimize ek olarak, burada öğretmenlerin bireysel öğrenciler, çiftler veya küçük gruplar halinde bir final projesi için yaratıcılığı harekete geçirmek için özelleştirebilecekleri ve öğrencilere atayabilecekleri bazı fikirler verilmiştir. Bu fikirlerin birçoğu, yazdırılabilen veya öğretmen panonuza kopyalanabilen ve dijital olarak atanabilen Storyboard That şablonunu içerir. Tüm final projeleri basılabilir, slayt gösterisi olarak sunulabilir veya ekstra bir meydan okuma için hareketli bir gif olarak sunulabilir!


  1. Gruplar için: Hikayeden bir sahne seçin ve sınıfa yeniden canlandırmak için kısa bir oyun yazın. Sahnelerinizi planlamak için geleneksel storyboard düzenini kullanın. Storyboard'larınıza metin ekleyebilir veya oyununuzun her bir sahnesini görselleştirmek için hücreleri kullanabilirsiniz.
  2. Zaman çizelgesi düzenini kullanarak hikayeyi kronolojik sırayla yeniden anlatın. Zaman çizelgesi düzenimiz size yıl, ay, gün ve hatta saati dahil etme seçenekleri sunar! Bunları tamamen çıkarmayı da seçebilirsiniz.
  3. Öyküden bir ayar seçin ve küçük poster veya çalışma sayfası düzenini kullanarak ortamın bir haritasını oluşturun. Bir anahtar eklemek veya haritanın farklı bölümlerini etiketlemek için serbest form veya diğer metin kutularını kullanın.
  4. Storyboard That board game templates birini kullanarak, sınıf arkadaşlarınızın oynaması için kitaba dayalı bir oyun oluşturun!
  5. Gruplar için: Kitabın bölümlerini grup üyeleriniz arasında bölün. Grubun her üyesi kendilerine atanan bölüm için bir storyboard oluşturur. Bu, ortak bir proje olarak veya daha uzun romanlar için ayrı ayrı yapılabilir.
  6. Çalışma sayfası düzenini ve Storyboard That çalışma sayfası varlıklarını kullanma, sınıftaki diğer öğrenciler için bir test veya kısa sınav oluşturun. Çoktan seçmeli, kısa cevaplı ve hatta eşleştirme gibi her türlü soruyu oluşturabilirsiniz! Bitirdiğinizde mutlaka cevap anahtarı yapınız.
  7. Storyboard That biography poster templates, birini kullanarak, seçtiğiniz karakter hakkında bir poster oluşturun. Doğum yeri ve tarihi, aile hayatı, başarılar vb. gibi önemli biyografik özellikleri eklediğinizden emin olun.
  8. Romandan bir bölüm seçin ve o bölümü başka bir karakterin bakış açısından gösteren bir storyboard oluşturun. Ekstra bir meydan okuma için orijinal bakış açısını başka bir karakterin bakış açısıyla karşılaştırmak için T-grafik düzenini kullanın!
  9. Storyboard That book jacket templates. Kapağı oluşturmak için Storyboard That sanatını kullanın ve tıpkı gerçek kitaplarda olduğu gibi arka tarafa hikayenin bir özetini yazın!
  10. Storyboard That social media templates birini başlangıç noktası olarak kullanarak, romandaki bir veya daha fazla karakter için bir sosyal medya sayfası oluşturun. Bu sayfayı oluştururken karakterin nasıl düşündüğünü mutlaka düşünün.
  11. Romandaki karakterlerden biri tarafından yapılmış bir karalama defteri sayfası oluşturun. Storyboard That olduğu gibi kullanabileceğiniz veya karakterinizin kişiliğine uyacak şekilde değiştirebileceğiniz çok sayıda hazır şablona sahip! scrapbook templates today!





"The Wringer" Teması Nasıl Öğretilir

1

Kitabı oku

Jerry Spinelli'nin "Wringer"daki hikayesi, karakterleri ve olayları hakkında bilgi edinin. Anlatı, bağlamı ve yazarın stili hakkında derin bir anlayış kazanın.

2

Potansiyel Temaları Belirleyin

Kitaptan çıkan potansiyel temaları beyin fırtınası yaparak başlayın. "Wringer"daki temalar, akran baskısının acımasızlığını, kişisel değerler ile toplumsal beklentiler arasındaki çatışmayı, empatinin önemini veya şiddetin sonuçlarını içerebilir.

3

Önemli Olayları ve Karakterleri Analiz Edin

Hikayedeki önemli olayları, çatışmaları ve karakter gelişimini inceleyin. Kitabın ana fikirlerine ışık tutabilecek kalıpları veya yinelenen motifleri arayın. Öğrencilerle bu unsurların hikayenin genel temalarına nasıl katkıda bulunduğunu tartışın.

4

Gerçek Hayat Deneyimlerine Bağlanın

Öğrencilerin "Wringer"daki temalar ile kendi yaşamları veya deneyimleri arasında bağlantı kurmalarına yardımcı olun. Kitaptan çıkarabilecekleri dersleri düşünmeye teşvik ederek, benzer zorluklarla veya ikilemlerle karşı karşıya kaldıkları durumlar hakkında onları tartışmalara dahil edin.

5

Yaratıcı Etkinlikleri Dahil Et

Yaratıcı etkinlikleri dahil ederek daha derin etkileşimi teşvik edin. Kitabın temalarını keşfeden storyboard'lar veya dramatik yorumlar sahneleme gibi projeler atayın.

Jerry Spinelli tarafından yazılan Sıkıştırıcı hakkında Sık Sorulan Sorular

Wringer'daki ana karakter kimdir?

Wringer'daki ana karakter, 10. doğum gününü hayal eden Palmer LaRue adında 10 yaşında bir çocuktur. Kasabasında, bir erkek çocuk 10 yaşına geldiğinde, kasabanın her yıl düzenlenen Güvercin Günü festivalinde bir keskin nişancı ödülü için düzenlenen bir yarışmada 5.000 güvercinin sandıklardan salındığı ve vurulduğu festivalde "sıkıcı" olarak terfi ettirilir. "Sıkıcıların" işi, yere düşen güvercinlerin boyunlarını kırarak ölmelerini sağlamaktır.

Kitaptaki "tedavi" nedir, Wringer ?

"Tedavi", Farquar adlı daha yaşlı bir çocuğun doğum günlerinde bir çocuğun koluna yumruk attığı, hayatlarının her yılı için bir yumruk, ağlamak için ekstra yumruklar içeren bir doğum günü geleneğini ifade eder.

Wringer kitabındaki ana sorun nedir?

Kitaptaki ana sorun, Palmer'ın 10 yaşına geldiğinde "sıkıcı" olma ihtimalinden korkması ve itilmesi değil, aynı zamanda bir güvercinle arkadaş olması ve onu evcil hayvan olarak almasıdır! Güvercin arkadaşı Nipper ile yakınlaştıkça Palmer, sırrının "arkadaşlarına" ifşa edilmesinden ve yaklaşan Güvercin vurma festivalinden giderek daha fazla ürküyor.

Resim Öznitelikleri
  • • johnthan • Lisans Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Tüm Öğretmen Kaynaklarını Görüntüle

Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Sınırlı Zaman

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/sıkıştırıcı-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.