Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/sıkıştırıcı-jerry-spinelli/arsa-diyagramı
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik

Faaliyete Genel Bakış


Bir olay örgüsü diyagramı oluşturmak, öğrencilerin yalnızca olay örgüsünün bölümlerini öğrenmelerine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda önemli olayları pekiştirir ve öğrencilerin edebi yapıları daha iyi anlamalarına yardımcı olur. Öğrenciler, arsa diyagramının ana bölümlerini içeren altı hücreli bir storyboard ile bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Bu aktivitede öğrenciler, Wringer'daki önemli olayların görsel bir arsa diyagramını oluşturacaklar. Öğrenciler, Sergi, Yükselen Eylem, Doruk, Düşen Eylem ve Çözünürlük gibi Otto'nun hikayesindeki önemli dönüm noktalarını belirlemelidir.

.

Örnek Wringer Plot Şeması

Exposition: Jerry Spinelli tarafından Wringer o 10. In döner gün endişe olmuştur Palmer LaRue hikayesi Kasabası, 10 yaşındakiler, Palmer'ın babasının kazandığı bir keskin nişancı ödülü için bir yarışmada vurulmak üzere 5.000 güvercinin sandıklardan serbest bırakıldığı Güvercin Günü festivalinde "sıkıştırıcı" işini alırlar. "Sıkıcılar" tarlada koşuşturur ve öldüklerinden emin olmak için güvercinlerin boyunlarını sıkarlar.

Çatışma: Hikayenin başında Palmer, Beans, Mutto ve Henry'nin sonunda onu çetelerine dahil edip ona "Snots" demesiyle ayrılır. Fasulye lider ve zalim bir zorbadır. Palmer çete tarafından sevilmek istiyor ve hatta eski arkadaşı ve komşusu Dorothy Gruzik'i bir kenara atıyor, erkeklerin onunla alay etmesine katılıyorlar. Palmer'ın pencere pervazına bir güvercin konduğunda ve onun gizli evcil hayvanı Nipper olduğunda büyük bir sorun ortaya çıkar!

Rising Action: Zorba Fasulye, sıkıcı olmak için sabırsızlanıyor ve Palmer, çocuklar öğrenirse Nipper'ın tehlikede olacağını biliyor. Onu da arkadaş olarak bırakırlardı. Palmer'ın Nipper hakkında güvenebileceği tek kişi Dorothy'dir, çünkü o gerçek bir arkadaştır ve ayrıca çekime karşıdır. Bir sahnede Palmer, öğretmeninin çeteyle yüzleşmek yerine okuldan sonra bir hafta kalmasını sağlamak için yere tükürüyormuş gibi yapıyor.

Doruk: Çete, Palmer'ın evcil bir güvercini olduğunu ve Palmer'ın gelip onu öldürmelerinden korktuğunu anlar. Onlar sahilde bir aile tatilindeyken Dorothy'den Nipper'ı serbest bırakmasını ister. Çok sevdiği evcil hayvanını kaybettiği için harap olmuştur ama Nipper için yapması gerekeni yaptığını düşünür. Sonra Güvercin Günü gelir. Palmer, Dorothy'ye Nipper'ı nerede bıraktığını sorar ve o da tren raylarının yanında söyler. Palmer dehşete kapılır çünkü çekim için güvercinleri yakaladıkları yer burasıdır! Palmer sessiz kalıp kendini korumakla mı yoksa ayağa kalkıp Nipper'ı kurtarmak arasında mı karar vermek zorunda!

Falling Action: Palmer atış poligonuna koşar ve sandıkları Nipper'ı arar. Sonunda serbest bırakıldığını ve gökyüzünden havaya ateş edildiğini görüyor! Nipper sahaya düşüyor. Palmer, arkadaşını kalabalığın şokundan kurtarmak için yarışıyor. Nipper'ı kollarına alır ve tehlikeyi göz ardı ederek onu tarlada güvenliğe taşır. Kalabalık hayranlıkla bakıyor. Palmer sonunda inandığı şeyi savunur ve Nippers'ın hayatını kurtarır.

Çözüm: Nipper'ın kanadı incindi ama hayatta kaldı. Palmer ve Nipper sahadan çıkarken, başka bir çocuk Nipper'ı okşadı ve babasına bir tane alıp alamayacağını sordu. Waymer gazetesi, Güvercin Günü hakkında, halka açık park için 34.000 $ toplayan başarılı bir etkinlik olduğunu söyleyerek yazdı. Ayrıca, bir şanslı güvercinin "pervasız bir delikanlı" tarafından kurtarıldığı beklenmedik bir bölüm olduğundan da bahsetti.


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Bitiş tarihi:

Amaç: Wringer için görsel bir arsa diyagramı oluşturun.

Öğrenci Talimatları:

  1. Hikayeyi Başlık, Sergi, Yükselen Aksiyon, Doruk, Düşen Aksiyon ve Çözünürlük olarak ayırın.
  2. Uygun sahneleri, karakterleri ve öğeleri kullanarak hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya bir dizi olayı temsil eden bir görüntü oluşturun.
  3. Çizim şemasındaki adımların her birinin açıklamasını yazın.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Arsa Diyagramı Değerlendirme Tablosu
Hikayeyi özetleyen görsel bir Çizim Diyagramı oluşturun. Film şeridinde altı hücre bulunmalıdır: Başlık, Açıklama, Yükselen Eylem, Doruk, Düşen Eylem ve Çözünürlük. Her hücrenin altına, hikayenin o bölümünün açıklamasını yazın.
Yetkin Yükselen Başlangıç
Tasarım
Hücreler, hikayeyi anlatmaya yardımcı olan ve anlamanın önüne geçmeyen görüntüler içerir. Açıklamalar resimlerle eşleşir.
Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmez.
Açıklamalar eksik veya resimlerle eşleşmiyor.
Komplo
Altı hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil ediyor. Hücreler baştan sona sıralanmıştır.
İki veya daha az hücre bozuk veya film şeridinde önemli bilgiler eksik.
Önemli bilgiler eksik ve/veya üç veya daha fazla hücre bozuk.
Yazım ve Dilbilgisi
Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlamanın önüne geçmez.
Yazım çok yanlış ve tam olarak anlaşılmasını engelliyor.
Metni anlamak zordur.


Karakter Perspektifiyle Konu Özeti Nasıl Öğretilir?

1

Karakter Perspektifinden Olay Örgüsüne Giriş

Olay örgüsü özeti kavramını ve bunun bir anlatıyı analiz etmedeki önemini açıklayarak başlayın. "Wringer"daki ana karakterlerden birinin bakış açısından olay örgüsünü keşfetme fikrini tanıtın. Karakterlerin deneyimlerinin hikayedeki olaylara ilişkin yorumlarını nasıl şekillendirdiğini anlamanın önemini tartışın.

2

Karakter Seçimi ve Konu Olayları

Öğrencilere olay örgüsünün özeti için odaklanmak üzere "Wringer"daki ana karakterlerden birini seçmelerini söyleyin. Öğrencilere romanı gözden geçirmelerini ve olay örgüsündeki önemli olayları seçtikleri karakterin bakış açısıyla tanımlamalarını sağlayın. Öğrencileri, karakterin duygularının, motivasyonlarının ve değerlerinin her olaya ilişkin algılarını nasıl etkilediğini düşünmeye teşvik edin.

3

Karakter Merkezli Konu Özeti Oluşturma

Görsel olay örgüsü özetleri oluşturmak için kağıt, keçeli kalemler veya dijital tasarım araçları gibi materyaller sağlayın. Öğrencilere, karakterin hikayedeki önemli olaylara ilişkin bakış açısını görsel olarak temsil eden bir olay örgüsü özeti hazırlama konusunda rehberlik edin. Öğrencileri, karakterin duygularını, tepkilerini ve her olaya ilişkin yorumlarını aktarmak için resimler, semboller ve metinler kullanmaya teşvik edin. Hikayeyi anlatmak için karakterin benzersiz bakış açısına odaklanmanın önemini vurgulayın.

4

Paylaşım ve Tartışma

Öğrencilerin karakter merkezli olay örgüsü özetlerini sınıfa sunmalarına izin verin. Her sunumdan sonra, karakterin bakış açısının olay örgüsüne ilişkin yorumlarını nasıl etkilediğine dair bir sınıf tartışması yapın. Öğrencileri farklı karakter perspektiflerini karşılaştırmaya ve bunların "Wringer"ın genel anlayışına nasıl katkıda bulunduğunu keşfetmeye teşvik edin.

Wringer Konu Özeti Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

"Wringer"ın olay örgüsündeki merkezi çatışma nedir ve anlatıyı nasıl yönlendiriyor?

"Wringer"daki temel çatışma Palmer LaRue'nun iç mücadelesi ve ahlaki ikilemi etrafında dönüyor. Hikaye, Palmer'ın yaklaşan onuncu doğum gününden yola çıkıyor; bu, Waymer kasabasındaki erkek çocukların "kırıcı" oldukları ve kendilerinden güvercinlerin boyunlarını kırmalarının beklendiği yıllık Güvercin Günü geleneğine katıldıkları yaşı işaret ediyor. Palmer'ın hayvanlara olan derin sevgisi ve zulümden hoşlanmaması, onun içinde derin bir ahlaki çatışma yaratır. Bu çatışma, uyum sağlaması ve sıkıcı biri olması yönündeki toplumsal baskıyla karşı karşıya kaldıkça yoğunlaşır ve onu hayatını değiştirecek bir karar almaya yönlendirir. Anlatının gerilimi, Palmer'ın kendi değerlerine ve yapması gereken seçimlere ilişkin gelişen anlayışıyla sürdürülüyor ve bu da onu bireyselliğe karşı gelenek temasının ilgi çekici bir incelemesine dönüştürüyor.

Romanın genel olay örgüsüne ve temalarına önemli ölçüde katkıda bulunan alt olaylar veya ikincil karakterler var mı?

Ana çatışma Palmer'ın ahlaki mücadelesi olsa da, anlatıya derinlik katan alt olaylar ve ikincil karakterler de var. Dikkate değer bir alt olay, Palmer'ın sıkıcı olmaya hevesli Beans'le olan dostluğunu içeriyor. Beans'in karakteri akran baskısının ve uyumluluğun arkadaşlıklar üzerindeki etkisinin araştırılmasına katkıda bulunuyor. Ek olarak, Palmer'ın hayvanlara olan sevgisini paylaşan kasabaya yeni bir kız olan Dorothy'nin gelişi, arkadaşlığın ve akraba ruhlar bulmanın önemini vurgulayan bir alt hikayeyi tanıtıyor. Bu alt konular romanın sadakat, dostluk ve bireylerin toplumsal beklentiler karşısında yaptığı seçimler temalarını vurgulamaya hizmet ediyor.

"Wringer" konusu ve karakter örgüsü aracılığıyla okuyucularına hangi mesajları veya hayat derslerini aktarıyor?

"Wringer" birçok güçlü mesaj ve hayat dersi aktarıyor. Uyum sağlama konusunda yoğun bir baskıyla karşı karşıya kalınsa bile kişinin kendi değerlerine ve inançlarına sadık kalmasının önemini vurgular. Roman, okuyuculara ahlaki ikilemlerin karmaşıklığını ve zor seçimler yapmak için gereken cesareti öğretiyor. Okuyucular, Palmer'ın karakter eğrisi aracılığıyla şefkatin, empatinin ve kişisel gelişim kapasitesinin değerini öğreniyor. "Wringer" aynı zamanda okuyucuları geleneğin ve toplumsal normların bireysel tercihler üzerindeki etkisi ve bu seçimlerin sonuçları üzerinde düşünmeye teşvik ediyor. Sonuçta romanın mesajı nezaketin, dostluğun ve kişinin doğru olduğuna inandığı şeyin arkasında durmanın önemini vurgulayarak onu düşündürücü ve duygusal açıdan yankı uyandıran bir hikaye haline getiriyor.




Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Sınırlı Zaman

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/sıkıştırıcı-jerry-spinelli/arsa-diyagramı
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.