Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/sıkıştırıcı-jerry-spinelli/temalar-semboller-motifler
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik

Faaliyete Genel Bakış


Romanlarda genellikle öğrencilerin tanımlayıp analiz edebileceği çeşitli temalar, semboller ve motifler bulunur. Bu edebi öğelerin tümü karakterler, ortam, diyalog, olay örgüsü veya bunların bir kombinasyonu aracılığıyla aktarılabilir. Bu aktivitede öğrenciler Wringer'daki temaları, sembolleri ve motifleri tanımlayacak ve metinden örnekler verecekler. Öğrenciler bu unsurları kendileri tanımlayarak veya okumaları boyunca takip etmeleri için bir veya daha fazlasının verildiği bir “ zarf etkinliğinde ” keşfedebilirler. Daha sonra bulduklarını gösteren bir örümcek haritası oluşturacaklar! Öğretmenler öğrencilerden tek bir temanın, sembolün veya motifin birden fazla örneğini göstermelerini veya her biri için bir örnek göstermelerini isteyebilir.

Wringer'daki Tema, Sembol ve Motif Örnekleri

  • Akran Baskısı
  • Zorbalık
  • Dostluk
  • Spor için çekim
  • Hayvanlara zulüm
  • Aile
  • Büyümek
  • Dik Duran vs. Seyirci
  • Uygun ve Uygun Olmayan
  • Korku
  • Şiddetsizlik
  • Geçit adetleri
  • Kendini Tanıma / Kendin Olmayı Öğrenme
  • kıskaç
  • Keskin Nişancı Ödülü
  • Oyuncak Askerler
  • Takma adlar
  • Farquar Tedavisi
  • Ağaç kütüğü

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Bitiş tarihi:

Amaç: Hikayede bulunan yinelenen temaları, sembolleri veya motifleri tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her birini örneklendirin ve her hücrenin altına kısa bir açıklama yazın.

Öğrenci Talimatları:

  1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
  2. Hikayeden eklemek istediğiniz temaları, sembolleri veya motifleri belirleyin ve bunları en üstteki başlık kutusuna yazın.
  3. Uygun sahneleri, karakterleri ve öğeleri kullanarak her bir sembolü temsil eden örnekler için bir görüntü oluşturun.
  4. Siyah metin kutusuna örneklerin her birinin açıklamasını yazın.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Sembolizm
Hikayedeki sembolizmi tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her birinin örneklerini gösterin ve örneğin önemini açıklayan kısa bir açıklama yazın.
Yetkin Yükselen Başlangıç
Sembol(ler)i Tanımlayın
Tüm semboller, hikayede daha yüksek bir seviyede başka bir şeyi temsil eden nesneler olarak doğru bir şekilde tanımlanır.
Sembollerin çoğu doğru şekilde tanımlanmış, ancak bazı nesneler eksik veya yanlış bir şekilde önemli semboller olarak tanımlanmış.
Hiçbir sembol doğru şekilde tanımlanmadı.
Örnekler
Tüm örnekler tanımlanan sembolleri destekler. Açıklamalar, örneklerin neden önemli olduğunu açıkça söylüyor.
Örneklerin çoğu tanımlanan sembollere uyar. Açıklamalar, örneklerin neden önemli olduğunu söyler.
Örneklerin çoğu tanımlanan sembollere uymaz. Açıklamalar net değil.
Tasvir
Storyboard hücreleri, sembollerle bağlantıyı açıkça gösterir ve anlamaya yardımcı olur.
Film şeridi hücrelerinin çoğu sembollerin gösterilmesine yardımcı olur, ancak bazı film şeridi hücrelerinin anlaşılması zordur.
Film şeridi hücreleri, sembollerin anlaşılmasına yardımcı olmaz.


Karakter Gelişimi Yoluyla Temalar, Semboller ve Motifler Nasıl Öğretilir?

1

Karakter Gelişimi Yoluyla Temalara, Sembollere ve Motiflere Giriş

Edebiyattaki tema, sembol ve motif kavramlarını ve bunların karakter gelişimiyle nasıl ilişkilendirilebileceğini açıklayarak başlayın. Her kavramı tanımlayın ve örnekler verin. "Sıkıcı" romanını tanıtın ve karakterlerin bu unsurları tanımlama ve anlamada nasıl merkezi bir rol oynadığını tartışın.

2

Karakter Seçimi ve Keşfi

Öğrencilere ilgi çekici buldukları ve temalar, semboller ve motifler bağlamında analiz etmek istedikleri "Wringer"dan bir karakter seçmelerini söyleyin. Öğrencilere karakterin rolünü, kişilik özelliklerini ve hikayedeki önemli olayları okuyup not almalarını sağlayın. Karakter gelişiminin sıklıkla romanın temalarını, sembollerini ve motiflerini ortaya çıkardığını vurgulayın.

3

Temaları, Sembolleri ve Motifleri Karakter Yoluyla Belirleme ve Gösterme

Posterler, dijital tasarım araçları veya sanat malzemeleri gibi görsel temsiller oluşturmaya yönelik materyaller sağlayın. Öğrencilere, karakterin yolculuğunu ve bunun romanın temalarını, sembollerini ve motiflerini nasıl yansıttığını veya bunlarla nasıl iç içe olduğunu vurgulayan görsel gösterimler oluşturmalarını sağlayın. Öğrencileri, karakterin gelişimini ve bu edebi unsurlarla olan bağlantısını aktarmak için resim, sembol ve metin kullanmaya teşvik edin.

4

Paylaşım ve Tartışma

Öğrencilerin, karakter gelişiminin "Wringer"daki temalar, semboller ve motiflerle nasıl uyumlu olduğunu açıklayarak karakter merkezli gösterimlerini sınıfa sunmalarına izin verin. Her sunumun ardından karakter gelişimi ile romandaki daha derin edebi unsurlar arasındaki etkileşim hakkında sınıf tartışması yapın. Öğrencileri farklı karakter perspektiflerini ve bunların hikayenin temalarının, sembollerinin ve motiflerinin anlaşılmasına katkılarını karşılaştırmaya ve karşılaştırmaya teşvik edin.

Karakter Gelişimi Yoluyla Temalar, Semboller ve Motifler Nasıl Öğretilir?

Karakter Gelişimi Yoluyla Temalara, Sembollere ve Motiflere Giriş

Edebiyattaki tema, sembol ve motif kavramlarını ve bunların karakter gelişimiyle nasıl ilişkilendirilebileceğini açıklayarak başlayın. Her kavramı tanımlayın ve örnekler verin. "Sıkıcı" romanını tanıtın ve karakterlerin bu unsurları tanımlama ve anlamada nasıl merkezi bir rol oynadığını tartışın.

Karakter Seçimi ve Keşfi

Öğrencilere ilgi çekici buldukları ve temalar, semboller ve motifler bağlamında analiz etmek istedikleri "Wringer"dan bir karakter seçmelerini söyleyin. Öğrencilere karakterin rolünü, kişilik özelliklerini ve hikayedeki önemli olayları okuyup not almalarını sağlayın. Karakter gelişiminin sıklıkla romanın temalarını, sembollerini ve motiflerini ortaya çıkardığını vurgulayın.

Temaları, Sembolleri ve Motifleri Karakter Yoluyla Belirleme ve Gösterme

Posterler, dijital tasarım araçları veya sanat malzemeleri gibi görsel temsiller oluşturmaya yönelik materyaller sağlayın. Öğrencilere, karakterin yolculuğunu ve bunun romanın temalarını, sembollerini ve motiflerini nasıl yansıttığını veya bunlarla nasıl iç içe olduğunu vurgulayan görsel gösterimler oluşturmalarını sağlayın. Öğrencileri, karakterin gelişimini ve bu edebi unsurlarla olan bağlantısını aktarmak için resim, sembol ve metin kullanmaya teşvik edin.

Paylaşım ve Tartışma

Öğrencilerin, karakter gelişiminin "Wringer"daki temalar, semboller ve motiflerle nasıl uyumlu olduğunu açıklayarak karakter merkezli gösterimlerini sınıfa sunmalarına izin verin. Her sunumun ardından karakter gelişimi ile romandaki daha derin edebi unsurlar arasındaki etkileşim hakkında sınıf tartışması yapın. Öğrencileri farklı karakter perspektiflerini ve bunların hikayenin temalarının, sembollerinin ve motiflerinin anlaşılmasına katkılarını karşılaştırmaya ve karşılaştırmaya teşvik edin.




Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Sınırlı Zaman

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/sıkıştırıcı-jerry-spinelli/temalar-semboller-motifler
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.