¿Qué es un Wireframe móvil?
Una estructura alámbrica móvil es un modelo visual o marco esquelético de una aplicación móvil que describe los componentes y funcionalidades esenciales de la aplicación. Es una representación en blanco y negro de baja fidelidad de la aplicación que captura su estructura, diseño y contenido.
¿Por qué son importantes los wireframes móviles?
Los wireframes móviles son esenciales porque sirven como modelo para el diseño y desarrollo de aplicaciones móviles. Proporcionan una visión general clara y concisa del diseño, la interfaz de usuario y el contenido de la aplicación. Ayudan a los diseñadores y desarrolladores a identificar y abordar problemas potenciales al principio del proceso de diseño, lo que lleva a una mejor experiencia de usuario y una aplicación más exitosa.
¿Cómo se utilizan mejor los wireframes móviles?
Los wireframes móviles se utilizan mejor como una herramienta para la colaboración entre diseñadores, desarrolladores y partes interesadas. Proporcionan una representación visual de la aplicación que se puede utilizar para comunicar ideas, recopilar comentarios y tomar decisiones de diseño informadas. También se pueden utilizar para probar y validar supuestos y para garantizar que el diseño de la aplicación satisfaga las necesidades de los usuarios previstos.
¿Qué se incluye en un Wireframe móvil?
Una estructura alámbrica móvil generalmente incluye el diseño de las pantallas de la aplicación, la ubicación de sus botones, texto y otros elementos, así como su estructura de navegación. También puede incluir notas o anotaciones que proporcionen un contexto o una explicación adicional.
3 Consejos Para Crear un Wireframe Móvil
Conozca sus dispositivos
En primer lugar, es importante saber exactamente para qué tipo de dispositivo móvil está realizando el wireframing. Los diseños deben diferir para los usuarios de iPhone, Android y Pixel. Diseñe un wireframe móvil básico, luego atienda las dimensiones específicas de cada tipo de usuario al crear wireframes específicos para dispositivos más adelante.
Enfócate en lo más Importante
Tenga en cuenta que los usuarios de dispositivos móviles tienen pantallas más pequeñas y presumiblemente tienen menos tiempo que los usuarios de computadoras de escritorio o portátiles. Los usuarios móviles están en movimiento y buscan resultados rápidos y fáciles. Atiende tus páginas móviles en consecuencia y solo muestra al usuario lo que crees que es más importante.
Limite las Opciones de sus Usuarios
Debido a la naturaleza de las pantallas más pequeñas, facilite la vida de los usuarios móviles limitando sus opciones. Agregue uno o dos llamados a la acción claros en cada página para que el usuario sepa exactamente dónde hacer clic. Combine varias opciones que pueda tener en las páginas de escritorio en una opción clara para los usuarios móviles. Si están interesados en el producto y quieren información más específica, accederán a su producto en su computadora de escritorio o portátil más adelante.
Preguntas Frecuentes Sobre Wireframes Móviles
¿Los wireframes móviles deben ser detallados o simples?
Los wireframes móviles deben ser simples y ordenados, con un enfoque en la estructura, el diseño y el contenido de la aplicación. Deben proporcionar una visión general clara y concisa del diseño de la aplicación sin atascarse en los detalles.
¿Los wireframes móviles son lo mismo que maquetas o prototipos?
No, los wireframes móviles no son lo mismo que maquetas o prototipos. Si bien las tres son herramientas utilizadas en el diseño y desarrollo de aplicaciones móviles, los wireframes son una representación de baja fidelidad de la estructura y el diseño de la aplicación, mientras que las maquetas son representaciones de alta fidelidad que incluyen elementos de diseño visual y los prototipos son versiones funcionales de la aplicación. que pueden ser probados por los usuarios.
¿Cuántas iteraciones de wireframes móviles se deben hacer?
El número de iteraciones de wireframes móviles depende de la complejidad de la aplicación y del proceso de diseño. En general, es mejor crear múltiples iteraciones de estructuras alámbricas para probar diferentes enfoques de diseño y refinar el diseño de la aplicación.
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