Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/phantom-kassa-norton-juster/tähemärki
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Selle ettevõtmise õpilased saavad näidata tähemärki lugu, pöörates erilist tähelepanu füüsikalised omadused ja iseloomujooned suuremate ja väiksemate tähtedega. Õpilased peavad esitama täpse teabe iseloomu tegevus ning kuidas need mõjutavad plot. Õpilased võiks selgitada, kuidas teatud sündmuste põhjustatud iseloomu muuta ja tähtsust tähemärki plot.


Phantom Kassa Tegelased kuuluvad sellesse iseloomu kaart:

  • Milo
    Noor peategelane

  • Seejuures
    "Valvekoera"

  • pläma
    Hooplev isik, kes näeb välja natuke nagu mardikas

  • Rhyme & Motivatsioon
    Kaks õde vangistatud lossi õhku

  • Õrnalt Surmatantsu
    ", Mis"

  • King Azaz
    Kõigeväeline Dictionopolis

  • Mathemagician
    Vend Azaz ja valitseja Digitopolis

  • Alec Bings
    Poiss, kes näeb läbi asju ja kasvab alla mitte üles


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo iseloomu kaart suuremate tähtedega.


  1. Nimetage peamised tähemärki Phantom Kassa ja kirjutage nende nimed erinevatesse pealkiri kastid.
  2. Vali Storyboard That märk esindab iga kirjanduslikke tegelaskujusid.
    • Valige värvid ja poosi asjakohane lugu ja iseloomuomadusi.
  3. Vali stseen või tausta, mis on mõtet iseloomu.
  4. Täitke Textables eest füüsilisele vormile, tegelaste käitumised, muutus pärast Dictionopolis ja Tähtsad Tsitaat.
  5. Salvesta ja esitada ülesande.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Märkide Kaart Mall
Loo iseloomu kaart tähemärki lugu. Pane tegelase nimi pealkirjas kastid ja valida iseloomu ja stseen esindama igaüks. Nagu te lugeda, teha märkmeid tähemärki vastates küsimustele.
Vilunud
33 Points
Arenevad
25 Points
Algus
17 Points
Märkide Pilt & Scene
Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased.
Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased.
Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat.
Täpsus Märkused
Enamik teavet lisades on õige.
Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad.
Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased.
Pingutus
Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas.
Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik.
Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu.


Tegevuste Ülevaade


Selle ettevõtmise õpilased saavad näidata tähemärki lugu, pöörates erilist tähelepanu füüsikalised omadused ja iseloomujooned suuremate ja väiksemate tähtedega. Õpilased peavad esitama täpse teabe iseloomu tegevus ning kuidas need mõjutavad plot. Õpilased võiks selgitada, kuidas teatud sündmuste põhjustatud iseloomu muuta ja tähtsust tähemärki plot.


Phantom Kassa Tegelased kuuluvad sellesse iseloomu kaart:

  • Milo
    Noor peategelane

  • Seejuures
    "Valvekoera"

  • pläma
    Hooplev isik, kes näeb välja natuke nagu mardikas

  • Rhyme & Motivatsioon
    Kaks õde vangistatud lossi õhku

  • Õrnalt Surmatantsu
    ", Mis"

  • King Azaz
    Kõigeväeline Dictionopolis

  • Mathemagician
    Vend Azaz ja valitseja Digitopolis

  • Alec Bings
    Poiss, kes näeb läbi asju ja kasvab alla mitte üles


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo iseloomu kaart suuremate tähtedega.


  1. Nimetage peamised tähemärki Phantom Kassa ja kirjutage nende nimed erinevatesse pealkiri kastid.
  2. Vali Storyboard That märk esindab iga kirjanduslikke tegelaskujusid.
    • Valige värvid ja poosi asjakohane lugu ja iseloomuomadusi.
  3. Vali stseen või tausta, mis on mõtet iseloomu.
  4. Täitke Textables eest füüsilisele vormile, tegelaste käitumised, muutus pärast Dictionopolis ja Tähtsad Tsitaat.
  5. Salvesta ja esitada ülesande.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Märkide Kaart Mall
Loo iseloomu kaart tähemärki lugu. Pane tegelase nimi pealkirjas kastid ja valida iseloomu ja stseen esindama igaüks. Nagu te lugeda, teha märkmeid tähemärki vastates küsimustele.
Vilunud
33 Points
Arenevad
25 Points
Algus
17 Points
Märkide Pilt & Scene
Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased.
Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased.
Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat.
Täpsus Märkused
Enamik teavet lisades on õige.
Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad.
Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased.
Pingutus
Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas.
Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik.
Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu.


Kuidas analüüsida tegelaste koostoimet seadetega jaotises "The Phantom Tollbooth"

1

Tuvastage Tegelased

Paluge õpilastel lugu tähelepanelikult lugeda ja tuvastada narratiivis esinevad peamised või peamised tegelased, kes mängivad olulist rolli teemade arendamisel ja moraalitunni edasiandmisel. Õpilased saavad ka neid tegelasi loo lugemise ajal esile tõsta ja näha, kuidas nad on looga laiemas kontekstis omavahel seotud.

2

Arutage Seadeid

Arutage õpilastega narratiivi erinevaid olusid. Õpilased saavad esmalt alustada Milo toast, kus ta leiab salapärase teemaksuputka, ja seejärel liikuda edasi Dictionopolisse ja teistesse sarnastesse fantaasiakohtadesse, mida Milo oma reisi raames külastab. Arutage, kuidas iga seade on loo jaoks ainulaadne ja mängib olulist rolli nii narratiivi kui ka tegelaste arengus.

3

Uurige Käitumist

Aidake õpilastel uurida, kuidas tegelaste käitumine muutub, kui nad erinevates seadetes liiguvad. Kas nad on lõdvestunud või tunnevad nad end konkreetses keskkonnas rohkem pinges ja masendunud? Suunake õpilasi lugema ridade vahelt ja märkama neid väikseid muudatusi, mis aitavad neil lugu ja tegelasi sügavamal tasandil mõista.

4

Analüüsige Iseloomu Arengut

Arutage, kuidas tegelaskujud ümbritsevast tulenevalt arenevad. Uurige, kuidas Milo arengut ja tegelastevahelisi suhteid mõjutavad eri riikide raskused ja olud. Kaasake õpilased võrdlevas analüüsis erinevate keskkondade kohta, millega Milo kaugemal maadel kokku puutub, ja analüüsige tema arengut nendes oludes.

5

Mõelge ja Järeldage

Julgustage õpilasi jagama oma mõtteid asukohtade ja tegelaste suhete kohta, hõlbustades klassi arutelusid. Kui nad uurivad, kuidas keskkond mõjutab üldist jutukogemust, julgustage õpilasi analüüsi lõpetamiseks tähelepanu pöörama erinevatele seisukohtadele.

Korduma kippuvad küsimused filmi "Phantom Tollbooth" tegelaste kohta

Kes on narratiivi võtmetegelane?

Loo peamine tegelane on Milo, noor poiss, kes leiab maagilise teemaksuputka ja asub fantaasiareisile üle Maad.

Milline isiksus on Milol loo alguses ja kuidas see loo edenedes areneb?

Milot näidatakse kui huvitut, apaatset ja varakult tüdimust. Tema kogemused ja kohtumised teistel maadel reisides soodustavad uudishimu, isiklikku arengut ja uuenenud armastust hariduse vastu.

Kes on loos veel mõned olulised tegelased?

Tõeline valvekoer Tock ja mardikat meenutav olend Humbug on kaks Milo sõpra. Tock tähistab täpsuse ja keskendumise väärtust, samas kui Humbug muudab rühmadünaamika keerulisemaks ja annab huumorit.




Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/phantom-kassa-norton-juster/tähemärki
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis