Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/phantom-kassa-norton-juster
Phantom Tollbooti Õppetunnid

Phantom Tollbooth on fantaasiaromaan noorest poisist nimega Milo, kes oli alati rahutu ega suutnud oma elu eesmärki leida. Ühel päeval ilmub välja salapärane maksuputka, mis viib ta maagia, seikluste ja imede ellu.


Õpilaste tegevused saidil Phantom Kassa




Olulised küsimused Phantom Tollboothi jaoks

  1. Miks inimesed uurivad?
  2. Kas on oluline omada kujutlusvõimet? Miks või miks mitte?
  3. Mis mõjutab meie identiteeti?
  4. Mis teeb inimesest kangelase?

Phantom Tollboothi kiire kokkuvõte

Phantom Tollbooth algab Milo, noore poisi, elust tüdinud poisi tutvustamisega, kellel pole huvi ega motivatsiooni midagi õppida või teha. Ta märkab oma toas salapärast pakki, mis sisaldab maksupunkti ja kaarti. Otsustades, et tal pole midagi paremat teha, ehitab ta teemaksuputka, ronib oma mänguautosse ja sõidab sealt läbi. Milo leiab end kohe mööda salapärast teed sõitmas võõras keskkonnas. Varsti jõuab ta Dictionopolisse, kummalisse linna, kus elavad kuningas Azaz ja kodanikud, kes on sõnadest vaimustuses.

Kui Milo sellele kujuteldavale Dictionopolise maale siseneb, mõistab ta kiiresti, et kõik on omapärane – sealhulgas tema kohtumine rääkiva valvekoeraga nimega Tock. Tock jätkab Miloga reisi Dictionopolisse, kus nad avastavad sõnade ja tähtede kuningriigi: viis härrasmeest pakuvad sõnade sünonüüme, Spelling Bee kirjutab sõnu välja ja inimesed söövad sõnu.

Spelling Bee ja rumal inimestele meeldiv Humbug lähevad turul tülli. Tüli käigus lükkab Humbug kogemata kõik turuplatsil olevad lauad ümber, mis põhjustab kaose. Ohvitser Shrift süüdistab Milot süüdlases ja ta mõistetakse kuueks miljoniks aastaks vangi. Vanglas kohtuvad Milo ja Tock Faintly Macabre'iga, mitte nii kurjaga "Which". Faintly Macabre jagab lugu sellest, kuidas kõik sündis: noor prints purjetas Teadmiste merel, ehitas Tarkuse Kuningriigi ning tal oli naine ja kaks poega. Need pojad läksid oma teed ja lõid kaks maad, Dictionopolise ja Digitopolise. Perekonna vahel tekkis lõhe, kui kaks poega üritasid teist üle trumbata, üks vandus, et sõnad on paremad, ja teine, et numbrid on paremad. Kuningas oli adopteerinud ka kaks ilusat tüdrukut, Rhyme'i ja Reasoni. Need tüdrukud kasvasid üles Wisdomis ja suutsid lahendada kõik lahkarvamused ja probleemid, mis neile ette kerkisid. Kaks venda said nördinud, kui Rhyme ja Reason ei pidanud üht neist õigeks, mistõttu nad pagendasid õed õhulossi. Milo otsustab, et aitab Rhyme'i ja Reasoni vabastada.

Milo ja Tock pääsevad kergesti vanglast ning suureks üllatuseks on nad kuningriiki tagasi oodatud. Kuninga banketil kordab Milo oma soovi printsessid päästa. Humbug nõustub saatma Milot ja Tocki pikal, reetlikul seiklusel läbi kaugete kuningriikide, sealhulgas Digitopolise ja Teadmatuse mägede.

Milo, Tock ja Humbug kohtuvad oma reisi ajal paljude kummaliste tegelastega ja saavad teada maa saladustest: inimesed kasvavad maha, orkester, mis juhib taevavalgust, ebameeldivate helide tekitamine ja jäädvustamine ning Vaikne org, kus helisid pole üldse kuulda. Milo tungib edasi, et päästa printsessid, kes suudavad lahendada kõik maa probleemid.

Kolm rändurit leiavad tee Digitopolisse, numbrite maale. Sama veidrad ja maagilised sündmused sunnivad Milot printsesside juurde jõudma ja kõik paika panema. See ei ole lihtne; deemonid ja hiiglased jälitavad Milot, Tocki ja Humbugi õhulossi väravateni ning neid peatavad vaid Tarkuse Armeed. Kõik maal õnnitlevad triot paraadi ja kolmepäevase karnevali võimatuse õnnestumise puhul. Karnevali lõpus öeldakse Milole, et ta peab hüvasti jätma ja koju tagasi pöörduma. Kurb ja pettunud Milo jätab oma uute sõpradega hüvasti.

Kui Milo koju naaseb, on ta kindel, et ta vanemad on tema pärast mures, sest ta on nii kaua ära olnud. Siiski selgus, et Milo oli ära olnud vaid tund. Järgmisel päeval naaseb ta kooli, igavledes nagu alati. Kui ta naaseb teemaksuputkasse järjekordseks seikluseks, leiab ta, et on asendatud kirjaga, mis annab talle nõu, et ta võib nüüd iseseisvalt kaugetele maadele reisida. Algul istub Milo nukralt aknal, kuid peagi avab ta silmad ees oleva maailma võimalustele.


Ostke Amazonist The Phantom Tollbooth



Korduma Kippuvad Küsimused Phantom Tollboothi ​​kohta, Autor Norton Juster

Millest räägib The Phantom Tollbooth?

Süžee keerleb väikese lapse Milo ümber, kes pärast maagilise maksuputka saamist reisib maagilistele maadele. Ta reisib mööda seda maagilist valdkonda, otsides printsessid Riim ja Mõistus, kohtudes erinevate tegelastega ja ületades selle käigus takistusi.

Kes kirjutas "The Phantom Tollbooth"?

"The Phantom Tollbooth" kirjutas Norton Juster. 1961. aastal ilmus raamat. Raamat on kogu maailmas lasteklassika ning tuntud oma sõnamängu ja universaalse veetluse poolest imeliste kesksete ideede poole.

Milliseid teadmisi Milo oma teekonna jooksul omandab?

Milo võtab ülevaatlikke õppetunde hariduse väärtuse, ükskõiksuse ohtude ning mõistuse ja loovuse vahelise seose kohta. Tema reis on sümboolne uurimine nii tema enda arengust kui ka tema intellektuaalsetest otsingutest.

Rohkem selliseid storyboarding tegevusi leiate meie K-5 ja 6-12 ELA kategooriatest!
Vaadake Kõiki Õpetaja Ressursse

Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/phantom-kassa-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis