Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/wringer-autor-jerry-spinelli/teemad-sümbolid-motiivid
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Romaanidel on sageli mitmesuguseid teemasid, sümboleid ja motiive , mida õpilased saavad tuvastada ja analüüsida. Kõiki neid kirjanduslikke elemente saab edasi anda tegelaste, olustiku, dialoogi, süžee või kombinatsioonide kaudu. Selle tegevuse käigus tuvastavad õpilased Wringeris teemasid, sümboleid ja motiive ning illustreerivad tekstist näiteid. Õpilased saavad uurida, tuvastades need elemendid ise või " ümbrikutegevuses ", kus neile antakse lugemise jooksul jälgida ühte või mitut. Seejärel loovad nad leidu illustreeriva ämblikukaardi! Õpetajad võivad paluda õpilastel illustreerida mitu näidet ühe teema, sümboli või motiivi kohta või illustreerida iga näidet.

Näited teemade, sümbolite ja motiivide kohta Wringeris

  • Eakaaslaste surve
  • Kiusamine
  • Sõprus
  • Laskmine spordi eesmärgil
  • Loomade julmus
  • Perekond
  • Kasvamine üles
  • Kõrvaltvaataja vs
  • Vastav vs mittevastav
  • Hirm
  • Vägivallatus
  • Ülemineku riitused
  • Enese tundmine / iseendaks olemise õppimine
  • Nipper
  • Terava laskuri auhind
  • Mängusõdurid
  • Hüüdnimed
  • Farquari ravi
  • Puude istutamine

Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: luua süžeeskeemi, mis tuvastab loos korduvad teemad, sümbolid või motiivid. Illustreerige igaüks ja kirjutage iga lahtri alla lühike kirjeldus.

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Tuvastage loo teemad, sümbolid või motiivid, mida soovite kaasata, ja tippige need ülaosas olevasse pealkirjakasti.
  3. Looge iga sümboli näidete jaoks pilt, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja elemente.
  4. Kirjutage musta tekstikasti iga näite kirjeldus.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Sümbolism
Looge süžeeskeemi, mis tuvastab loo sümboolika. Illustreerige iga näidet ja kirjutage lühike kirjeldus, mis selgitab näite olulisust.
Vilunud Tekkiv Algus
Tuvastage Sümbol(id)
Kõik sümbolid on õigesti identifitseeritud kui objektid, mis kujutavad loos midagi muud kõrgemal tasemel.
Enamik sümboleid on õigesti identifitseeritud, kuid mõned objektid puuduvad või on valesti tähistatud oluliste sümbolitena.
Ühtegi sümbolit ei tuvastata õigesti.
Näited
Kõik näited toetavad tuvastatud sümboleid. Kirjeldused ütlevad selgelt, miks näited on olulised.
Enamik näiteid sobivad tuvastatud sümbolitega. Kirjeldused ütlevad, miks näited on olulised.
Enamik näiteid ei sobi tuvastatud sümbolitega. Kirjeldused on ebaselged.
Kujutamine
Süžeeskeemi lahtrid näitavad selgelt seost sümbolitega ja aitavad mõista.
Enamik süžeeskeemi lahtreid aitavad sümboleid kuvada, kuid mõnda süžeeskeemi lahtrit on raske mõista.
Süžeeskeemi lahtrid ei aita sümboleid mõista.


Tegevuste Ülevaade


Romaanidel on sageli mitmesuguseid teemasid, sümboleid ja motiive , mida õpilased saavad tuvastada ja analüüsida. Kõiki neid kirjanduslikke elemente saab edasi anda tegelaste, olustiku, dialoogi, süžee või kombinatsioonide kaudu. Selle tegevuse käigus tuvastavad õpilased Wringeris teemasid, sümboleid ja motiive ning illustreerivad tekstist näiteid. Õpilased saavad uurida, tuvastades need elemendid ise või " ümbrikutegevuses ", kus neile antakse lugemise jooksul jälgida ühte või mitut. Seejärel loovad nad leidu illustreeriva ämblikukaardi! Õpetajad võivad paluda õpilastel illustreerida mitu näidet ühe teema, sümboli või motiivi kohta või illustreerida iga näidet.

Näited teemade, sümbolite ja motiivide kohta Wringeris

  • Eakaaslaste surve
  • Kiusamine
  • Sõprus
  • Laskmine spordi eesmärgil
  • Loomade julmus
  • Perekond
  • Kasvamine üles
  • Kõrvaltvaataja vs
  • Vastav vs mittevastav
  • Hirm
  • Vägivallatus
  • Ülemineku riitused
  • Enese tundmine / iseendaks olemise õppimine
  • Nipper
  • Terava laskuri auhind
  • Mängusõdurid
  • Hüüdnimed
  • Farquari ravi
  • Puude istutamine

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: luua süžeeskeemi, mis tuvastab loos korduvad teemad, sümbolid või motiivid. Illustreerige igaüks ja kirjutage iga lahtri alla lühike kirjeldus.

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Tuvastage loo teemad, sümbolid või motiivid, mida soovite kaasata, ja tippige need ülaosas olevasse pealkirjakasti.
  3. Looge iga sümboli näidete jaoks pilt, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja elemente.
  4. Kirjutage musta tekstikasti iga näite kirjeldus.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Sümbolism
Looge süžeeskeemi, mis tuvastab loo sümboolika. Illustreerige iga näidet ja kirjutage lühike kirjeldus, mis selgitab näite olulisust.
Vilunud Tekkiv Algus
Tuvastage Sümbol(id)
Kõik sümbolid on õigesti identifitseeritud kui objektid, mis kujutavad loos midagi muud kõrgemal tasemel.
Enamik sümboleid on õigesti identifitseeritud, kuid mõned objektid puuduvad või on valesti tähistatud oluliste sümbolitena.
Ühtegi sümbolit ei tuvastata õigesti.
Näited
Kõik näited toetavad tuvastatud sümboleid. Kirjeldused ütlevad selgelt, miks näited on olulised.
Enamik näiteid sobivad tuvastatud sümbolitega. Kirjeldused ütlevad, miks näited on olulised.
Enamik näiteid ei sobi tuvastatud sümbolitega. Kirjeldused on ebaselged.
Kujutamine
Süžeeskeemi lahtrid näitavad selgelt seost sümbolitega ja aitavad mõista.
Enamik süžeeskeemi lahtreid aitavad sümboleid kuvada, kuid mõnda süžeeskeemi lahtrit on raske mõista.
Süžeeskeemi lahtrid ei aita sümboleid mõista.


Kuidas Õpetada Teemasid, Sümboleid ja Motiive Tegelaste Arendamise Kaudu

1

Sissejuhatus Teemadesse, Sümbolitesse ja Motiividesse Karakteri Arendamise Kaudu

Alustuseks selgitage teemade, sümbolite ja motiivide mõisteid kirjanduses ning kuidas neid seostada tegelaskuju arenguga. Defineerige ja esitage iga mõiste kohta näiteid. Tutvustage romaani "Wringer" ja arutage, kuidas tegelased on nende elementide tuvastamisel ja mõistmisel kesksel kohal.

2

Tegelaste Valik ja Uurimine

Paluge õpilastel valida "Väänlurist" üks tegelane, keda nad peavad köitvaks ja mida soovivad analüüsida teemade, sümbolite ja motiivide kontekstis. Laske õpilastel lugeda tegelase rolli, isiksuseomadusi ja olulisi sündmusi loos ja teha märkmeid. Rõhutage, et tegelaskuju areng paljastab sageli romaani teemad, sümbolid ja motiivid.

3

Teemade, Sümbolite ja Motiivide Tuvastamine ja Illustreerimine Tegelase Kaudu

Pakkuge materjale visuaalsete esituste loomiseks, nagu plakatid, digitaalsed disainitööriistad või kunstitarbed. Laske õpilastel luua visuaalseid kuvasid, mis tõstavad esile tegelase teekonna ja seda, kuidas see romaani teemasid, sümboleid ja motiive peegeldab või nendega põimub. Julgustage õpilasi kasutama pilte, sümboleid ja teksti, et edastada tegelase kasvu ja seost nende kirjanduslike elementidega.

4

Jagamine ja Arutelu

Lubage õpilastel esitleda klassile oma tegelaskeskseid väljapanekuid, selgitades, kuidas tegelaskuju areng on kooskõlas teemade, sümbolite ja motiividega filmis "Väänduja". Pärast iga ettekannet osalege klassiarutelus tegelaskuju arengu ja romaani sügavamate kirjanduslike elementide vastastikuse mõju üle. Julgustage õpilasi võrdlema ja vastandama erinevaid tegelaste vaatenurki ja nende panust loo teemade, sümbolite ja motiivide mõistmisse.

Kuidas Õpetada Teemasid, Sümboleid ja Motiive Tegelaste Arendamise Kaudu

Sissejuhatus Teemadesse, Sümbolitesse ja Motiividesse Karakteri Arendamise Kaudu

Alustuseks selgitage teemade, sümbolite ja motiivide mõisteid kirjanduses ning kuidas neid seostada tegelaskuju arenguga. Defineerige ja esitage iga mõiste kohta näiteid. Tutvustage romaani "Wringer" ja arutage, kuidas tegelased on nende elementide tuvastamisel ja mõistmisel kesksel kohal.

Tegelaste Valik ja Uurimine

Paluge õpilastel valida "Väänlurist" üks tegelane, keda nad peavad köitvaks ja mida soovivad analüüsida teemade, sümbolite ja motiivide kontekstis. Laske õpilastel lugeda tegelase rolli, isiksuseomadusi ja olulisi sündmusi loos ja teha märkmeid. Rõhutage, et tegelaskuju areng paljastab sageli romaani teemad, sümbolid ja motiivid.

Teemade, Sümbolite ja Motiivide Tuvastamine ja Illustreerimine Tegelase Kaudu

Pakkuge materjale visuaalsete esituste loomiseks, nagu plakatid, digitaalsed disainitööriistad või kunstitarbed. Laske õpilastel luua visuaalseid kuvasid, mis tõstavad esile tegelase teekonna ja seda, kuidas see romaani teemasid, sümboleid ja motiive peegeldab või nendega põimub. Julgustage õpilasi kasutama pilte, sümboleid ja teksti, et edastada tegelase kasvu ja seost nende kirjanduslike elementidega.

Jagamine ja Arutelu

Lubage õpilastel esitleda klassile oma tegelaskeskseid väljapanekuid, selgitades, kuidas tegelaskuju areng on kooskõlas teemade, sümbolite ja motiividega filmis "Väänduja". Pärast iga ettekannet osalege klassiarutelus tegelaskuju arengu ja romaani sügavamate kirjanduslike elementide vastastikuse mõju üle. Julgustage õpilasi võrdlema ja vastandama erinevaid tegelaste vaatenurki ja nende panust loo teemade, sümbolite ja motiivide mõistmisse.




Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/wringer-autor-jerry-spinelli/teemad-sümbolid-motiivid
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis