Mikä on UX Wireframe?
UX-langallinen kehys on visuaalinen esitys verkkosivuston tai sovelluksen käyttöliittymän suunnittelusta. Se on luurankorakenne, joka näyttää erilaisten design-elementtien asettelun ja niiden suhteet toisiinsa ilman yksityiskohtaisia suunnitteluelementtejä tai värejä. Lankakehykset luodaan tyypillisesti suunnitteluprosessin alkuvaiheessa auttamaan suunnittelijoita ja sidosryhmiä määrittämään tuotteen perusasettelu ja toiminnallisuus.
Miksi UX Wireframes ovat tärkeitä?
UX-langat ovat tärkeitä, koska ne toimivat mallina tuotteen suunnittelussa. Luomalla rautakehyksiä suunnittelijat voivat testata ja jalostaa tuotteen käyttökokemusta ennen kuin investoivat aikaa ja resursseja korkealaatuiseen suunnitteluun. Lankakehykset voivat auttaa varmistamaan, että tuote vastaa käyttäjän tarpeita, koska niiden avulla suunnittelijat voivat nähdä, kuinka käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa tuotteen kanssa, ennen kuin se on täysin suunniteltu ja kehitetty. Lisäksi lankakehykset voivat helpottaa viestintää ja yhteistyötä suunnittelijoiden, kehittäjien ja sidosryhmien välillä, koska ne tarjoavat yhteisen visuaalisen kielen suunnittelupäätöksistä keskustelemiseen.
Miten UX-langattomia kehyksiä käytetään parhaiten?
UX-langattomia kehyksiä käytetään parhaiten suunnitteluprosessin alkuvaiheessa, kun suunnittelijat tutkivat erilaisia suunnittelukonsepteja ja asetteluja. Wireframeja tulee käyttää työkaluna tuotteen käyttökokemuksen testaamiseen ja jalostukseen, ei lopullisena suunnitteluratkaisuna. Kun teräskehykset on kehitetty ja testattu, suunnittelijat voivat siirtyä luomaan tarkempia suunnittelukonsepteja.
Mitä UX Wireframe sisältää?
UX-raakakehys sisältää tyypillisesti verkkosivuston tai sovelluksen perusasettelun ja rakenteen, mukaan lukien navigointivalikoiden, sisältöalueiden ja interaktiivisten elementtien, kuten painikkeiden ja lomakkeiden, sijoittamisen. Wireframe-kehykset sisältävät usein huomautuksia ja huomautuksia, jotka selittävät eri elementtien toimivuuden ja kuinka ne on tarkoitettu toimimaan.
3 Vinkkiä UX-langallisten Kehyksien Luomiseen
Ohjaa käyttäjiäsi
Kun uusi käyttäjä saapuu sivullesi, käyttökokemuksesi pitäisi ohjata hänet toimiin, jotka haluat hänen tekevän. Useimmilla sivuilla on useita linkkejä, painikkeita tai vaihtoehtoja, joiden avulla käyttäjät voivat siirtyä eteenpäin, mutta kumman haluat heidän valitsevan? Mikä on yleisin ja mikä johtaa korkeimpaan tulosprosenttiin? Ohjaa käyttäjääsi valitsemalla yksi vaihtoehto käyttäjän selkeäksi poluksi.
Progressiivinen Paljastaminen
Ota käyttöön progressiivisen paljastamisen elementtejä käyttökokemuksessasi. Näytä käyttäjille vain tarkalleen se, mitä he tarvitsevat tuolloin, ilman lisätietoja. Tämä ei ole harhaanjohtava taktiikka tietojen piilottamiseen käyttäjiltäsi, vaan sen tarkoituksena on olla hyödyllinen, jotta käyttäjiä ei kuormiteta liian monilla vaihtoehdoilla.
Optimoi Oletusasetukset
Ole erittäin varovainen sen suhteen, mitä oletusasetuksia määrität käyttökokemuksesi aikana. Uudet käyttäjät eivät todennäköisesti muuta oletusasetuksia, joten mikä on mielestäsi heille parasta ja mikä johtaa korkeimpiin tulosprosenttiin? Päätä, ketkä ovat yleisimmät uudet käyttäjäsi, ja huomioi enemmistö.
Usein Kysyttyjä Kysymyksiä UX-langasta
Kuka yleensä luo UX-langattomia kehyksiä?
UX-langattomia kehyksiä ovat yleensä luoneet UX-suunnittelijat tai tuotesuunnittelijat.
Ovatko UX-langat aina tarpeellisia?
Vaikka UX-lankakehykset voivat olla hyödyllisiä työkaluja suunnitteluprosessissa, ne eivät aina ole välttämättömiä. Metallikehysten käyttö voi riippua suunniteltavan tuotteen monimutkaisuudesta ja suunnittelutiimin mieltymyksistä.
Kuinka yksityiskohtainen UX-langan tulee olla?
UX-lankakehyksen yksityiskohdat voivat vaihdella projektin tarpeiden mukaan. Jotkut rautalankakehykset voivat olla hyvin yksinkertaisia ja näyttää vain tuotteen yleisen asettelun, kun taas toiset voivat sisältää yksityiskohtaisia huomautuksia ja huomautuksia toimivuuden selittämiseksi.
Miten UX-raakakehykset eroavat prototyypeistä?
UX-langattomia kehyksiä ovat tyypillisesti heikkolaatuisia, staattisia esityksiä tuotteen suunnittelusta, kun taas prototyypit ovat usein korkealaatuisia interaktiivisia esityksiä, jotka simuloivat tuotteen käyttökokemusta. Wireframes luodaan tyypillisesti suunnitteluprosessin alkuvaiheessa, kun taas prototyypit luodaan myöhemmin, kun suunnittelua on kehitetty täydellisemmin.
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.