Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/othello-od-williama-shakespearea/pet-čin-strukture
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Učenici mogu stvoriti i prikazati ploču scenarija koja obuhvaća pojam petorastih struktura izradom šestorječne ploče scenarija, poput onog u nastavku. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi djela u redoslijedu : Prolog, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djela i otkaz.



Primjer Othello pet strukture zakona

Zakon 1: Prolog

Drama se odvija u Veneciji za vrijeme I. i na Cipru tijekom Djela 2-5.


Zakon 1: Sukob

Othello i Desdemona pokušavaju izgraditi život zajedno. Međutim, njihov odnos je sabotiran od strane zavidnog prijatelja Iaga, koji uvjerava Othello da je Desdemona nevjeran prema njemu.


Zakon 2: Podizanje akcije

Iago razgovara s publikom i kaže im da planira podijeliti Desdemonu i Othello. Dio plana uključuje dobivanje Cassio, poručnik, ispaljen iz njegove pozicije.


Zakon 3: Climax

Iago posadi rupčić Desdemonine u Cassio sobu kako bi se činilo da su ta dva zajedno. Othello konačno vjeruje Iagu, i zavjetuje se da neće prestati dok se ne osveti.


Zakon 4: Pada djelovanje

Othello oplakuje Desdemonu s jastukom, a Iago pokušava ubiti Cassija. Međutim, Emilia, Iagoova žena, izlaže svoj plan.


Zakon 5: Izglasavanje

Othello se ubija, a Iago je odveden da bude mučen. Čitateljima ostaje nevjerica i očaj, ali neko zadovoljstvo da se Iago otkrije.



Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Stvorite dijagram vizualne grafikon Othello .


  1. Odvojite igru ​​u Prologu / Izložbu, Rising Action, Climax, Falling Action i Denouement.
  2. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaki od akata.
  3. Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Petog stupca strukture djelatnosti (razredi 9-12)
Izradite dijagram točke za igru ​​koristeći Prologue / Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Vješt u Nastajanju Početak Pokušajte Ponovo
Opisni i Vizualni Elementi
Stanice imaju mnoge deskriptivne elemente i pružaju čitatelju živopisan prikaz.
Stanice imaju mnogo deskriptivnih elemenata, ali protok stanice je teško razumljiv.
Stanice imaju nekoliko deskriptivnih elemenata ili imaju slike koje čine posao zbunjujućim.
Stanice imaju malo ili nimalo deskriptivnih elemenata.
Gramatika / Pravopis
Textables imaju tri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka.
Textables ima četiri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka.
Textables imaju pet ili manje pogrešaka u pravopisima / gramatici.
Textables ima šest ili više pravopisnih / gramatičkih pogrešaka.
Dokaz Napora
Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Student je obavio uređivanje vršnjaka i učitelja.
Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Učenik ima ili učitelja ili peer editiranje, ali ne oboje.
Učenik nije učinio ni vršnog, niti učiteljskog uređivanja.
Rad ne pokazuje nikakve napore.
Zemljište
Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram.
Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram, ali jedan ili više je zbunjujuće.
Dijelovi parcele nedostaju na dijagramu, i / ili neki aspekti dijagrama otežavaju pratnju.
Gotovo svi dijelovi parcele nedostaju iz dijagrama i / ili neki aspekti dijagrama čine zemljište vrlo teško pratiti.


Kako s Mlađim Učenicima Razgovarati o Strukturi pet Činova

1

Opišite koncept

Započnite opisivanjem kako priče, poput filmova i knjiga, često imaju okvir koji pomaže u održavanju zainteresiranosti publike tako što pomaže u određivanju reda događaja. Možete uključiti ilustracije iz poznatih dječjih knjiga ili filmova s ​​kojima su već upoznati. Koristite pristup korak po korak i objasnite svaki element posebno s više pojedinosti.

2

Razgovarajte o primjerima

Nakon predstavljanja ideje i vođenja interaktivnih vježbi, razgovarajte o daljnjim primjerima iz dječjih knjiga ili filmova koji koriste strukturu pet činova. To će učvrstiti njihovo razumijevanje i pokazati kako se ovaj oblik često koristi u pripovijedanju.

3

Naglasite Kreativnost

Podsjetite učenike da, iako format pet činova nudi okvir, i dalje mogu biti maštoviti i razvijati vlastite originalne priče unutar ovog formata. Nastavnici im također mogu reći kako se ovaj okvir može koristiti na različite načine.

4

Koristite Interaktivne Aktivnosti

Kako bi koncept bio lakši i zanimljiviji, učitelji mogu učenicima predstaviti igranje uloga i pripovijedanje. Učenici mogu koristiti ove interaktivne aktivnosti na smisleniji način za razumijevanje složenih pojmova.

5

Pregled i Pitanja

Pregledajte strukturu pet činova na kraju sata i pitajte učenike imaju li pitanja. Potaknite ih da razgovaraju o svom novom znanju i kako ga planiraju upotrijebiti u svojim pripovijestima.

Često Postavljana Pitanja o Strukturi Othello Five Act

Kako Otelova radnja pada rješava pitanja predstave?

Teme predstave razriješene su Othellovom akcijom pada, koja pokazuje opasnosti ljubomore i vrijednost povjerenja. Othello ubija Desdemonu, ženu koju voli, zbog svoje ljubomore. I Othellov i Desdemonin život uništeni su ovim nasilnim činom. Spuštajuća radnja u predstavi pokazuje kako je zavist negativna sila koja može uništiti živote. Padajući pokret također pokazuje koliko je povjerenje ključno. Othello je osuđen na propast zbog svoje pogrešne vjere u Jaga. Silazna radnja u predstavi pokazuje koliko je važno biti oprezan u pogledu toga kome možete vjerovati i uvijek biti spreman na potencijalne prijetnje.

Što razlikuje vrhunac Othella od vrhunaca prethodnih Shakespeareovih drama?

Otellovo finale razlikuje se u nekoliko stvari od vrhunaca prethodnih Shakespeareovih drama. Othellov vrhunac nije fizički događaj poput dvoboja ili rata. Umjesto toga, psihološki događaj u kojem Othello ubija Desdemonu služi kao vrhunac predstave. Također, Othellov vrhunac nije nagla ili neželjena pojava. Umjesto toga, to je rezultat dugotrajnog i zamršenog niza okolnosti.




Cijene za Škole i Okruge

Ograničeno Vrijeme

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/othello-od-williama-shakespearea/pet-čin-strukture
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a