Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/othello-od-williama-shakespearea/likovi
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Kako učenici čitaju, ploča scenarija može poslužiti kao korisni referentni dnevnik znakova. Ovaj zapisnik (koji se naziva i mapa znakova ) omogućuje učenicima da se prisjete relevantnih informacija o važnim znakovima. Prilikom čitanja predstave, mali atributi i detalji često postaju važni kako se radnja odvija. Uz mapiranje znakova, učenici će zabilježiti ove informacije, pomažući im pratiti i uhvatiti suptilnosti koje čine čitanje ugodnijim!

Korištenje karte znakova za Shakespearea često je još korisnije jer omogućuje učenicima bilježenje nijansi karakteristika koje stvaraju folijske znakove. Informacije koje snimaju pomoći će im da se vrate i pregledaju osobnosti koje su suprotne. Sposobnost vizualnog uvida u ovo pomaže u premošćivanju veza za studente i olakšava razumijevanje koncepta.


Glavni likovi u Othellu

Othello Mletački general poslao je na Cipar da zaustavi turske osvajače.
Desdemona Kći venecijanskog senatora. Udala se za Othela potajno.
Iago Negativac i Othellova zastava.
Cassio Michael Cassio je Othellov poručnik. Smjestio se na aferu s Desdemonom.
Roderigo Bogati venecijanac koji očajnički želi biti s Desdemonom.
Bianca Prostitutka koju Cassio često posjećuje.
Emilia Iagoova žena.
Brabanzio Desdemonin otac.


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite karti znakova za glavne znakove.


  1. Odredite glavne znakove u Othello i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  2. Odaberite znak s kartice "Srednjovjekovni" da biste predstavili svaki književni lik.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite Textables za fizičke značajke, osobine, glavni sukob i druge napomene .
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Kako Podučavati Koncept Likova na Foliji

1

Navedite Pregled Likova u Foliji

Prvo predstavite ideju likova od folije. Koristite smislene primjere iz svakodnevnog života kako biste učenicima pomogli razumjeti kako razlike mogu privući pozornost na određene značajke, kao što su različite osobnosti prijatelja ili članova obitelji. Učitelji mogu započeti davanjem jednostavnih definicija i isticanjem značaja likova na foliji.

2

Istraživanje Kontrasta

Pomozite učenicima da analiziraju kako se glavni lik i njihova folija razlikuju jedan od drugog. Koje kvalitete se ističu? Jesu li ove karakteristike dobre ili loše? Kako ti kontrasti utječu na teme priče ili razvoj likova?

3

Usporedba Osobina

Na ploči nacrtajte Vennov dijagram ili grafikon. Navedite karakteristike lika u foliji s jedne strane, a s druge one glavnog lika. Odlučite jesu li kvalitete suprotne ili komplementarne. Učenici mogu bolje razumjeti predmet nakon što ga vide vizualno. Učenici ovu aktivnost mogu provoditi i sami.

4

Razgovarajte o Učincima Zamjene Uloga

Potaknite učenike da nagađaju o tome što bi se moglo dogoditi ako bi folija zamijenila mjesto s glavnim likom. Kako bi se pripovijest mogla promijeniti? Koje nove informacije ovo nudi o značaju likova na foliji?

5

Grupna Rasprava

Dodijelite nekoliko tekstova ili scenarija s likovima na foliji malim skupinama učenika. Zamolite ih da rasprave svoje istraživanje s razredom, ističući kako likovi na foliji pomažu čitateljima da razumiju glavne likove i radnju u cjelini.

Često Postavljana Pitanja o Karti Znakova Othello

Koji su likovi obično prikazani u mapi znakova za "Othello"?

Glavne figure iz predstave, uključujući Othello, Desdemona, Iago, Cassio, Emilia i Roderigo, obično su uključene u mapu likova "Othello". Mogla bi imati i pomoćne figure poput Brabantia, vojvode od Venecije i Montana, ovisno o tome koliko je karta komplicirana i što učenici zapravo žele razumjeti kroz ovu kartu.

Kakav odnos Roderigo ima s Jagom?

Iago koristi Roderigovu naklonost prema Desdemoni kako bi unaprijedio svoj plan. Nudeći mu pomoć u dobivanju Desdemonine odanosti, on nagovara Roderiga da izvrši svoju volju. Iago, međutim, manipulira Roderigovim osjećajima i koristi ga kao pijuna u većem planu. Učenici mogu prikazati ovaj složeni odnos na karti znakova koristeći različite boje i simbole.

Može li karta karaktera pokazati razvoj ili promjene karaktera?

Mape likova doista mogu pokazati razvoj ili promjene lika tijekom drame. Karta može grafički ilustrirati kako se interakcije i motivi lika mijenjaju tijekom vremena uključivanjem značajnih prilika ili izbora koji utječu na razvoj lika.




Cijene za Škole i Okruge

Ograničeno Vrijeme

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/othello-od-williama-shakespearea/likovi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a