Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/živiteľ-rodiny-od-deborah-ellis/námety-symboly-motívy
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


V románe Živiteľ rodiny je prítomných mnoho tém, symbolov a motívov. V tejto aktivite študenti identifikujú témy, symboly a motívy v hre The Breadwinner a ilustrujú príklady z textu. Študenti môžu skúmať tak, že tieto prvky identifikujú sami alebo v „ obalovej aktivite “, kde dostanú jeden alebo viac sledovaných prvkov počas celého čítania. Potom vytvoria mapu pavúkov ilustrujúcu to, čo našli!


Príklady tém, symbolov a motívov v hre The Breadwinner

Témy

  • Podmanenie a útlak žien
  • Vzdelávanie
  • Gramotnosť
  • Sloboda
  • Útlak
  • Utrpenie
  • Misogyny
  • Vojna
  • Rodina
  • Nádej
  • Priateľstvo
  • Odvaha
  • Sociálne správanie sa prislúchajúce pohlaviu
  • Chudoba
  • Smrť
  • Depresia
  • Trauma a posttraumatický stres
  • Utečenci

Symboly

  • Presadené kvety
  • Parvana červený shalwar kameez, ktorý je na predaj
  • Hossainove šaty
  • Kosti

Motívy

  • Spadnuté drobnosti
  • Bojová / súrodenecká rivalita Nooria a Parvany
  • "Hora Parvana"

Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Identifikovať opakujúce sa témy, symboly alebo motívy nachádzajúce sa v hre The Breadwinner . Každý z nich ilustrujte a pod každú bunku napíšte krátky popis.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Identifikujte témy, symboly alebo motívy programu The Breadwinner, ktoré chcete zahrnúť, a zadajte ich do poľa s názvom v hornej časti.
  3. Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré predstavujú každý symbol, pomocou vhodných scén, postáv a položiek.
  4. Do čierneho textového poľa napíšte popis každého z príkladov.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Symbolizmus
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje symboliku v príbehu. Ilustrujte príklady každého z nich a napíšte krátky popis, ktorý vysvetľuje význam príkladu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Identifikovať Symbol(y)
Všetky symboly sú správne identifikované ako predmety, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu.
Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú nesprávne identifikované ako významné symboly.
Žiadne symboly nie sú správne identifikované.
Príklady
Všetky príklady podporujú identifikované symboly. Opisy jasne hovoria, prečo sú príklady dôležité.
Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným symbolom. Opisy hovoria, prečo sú príklady dôležité.
Väčšina príkladov nezodpovedá označeným symbolom. Popisy sú nejasné.
Zobrazenie
Bunky storyboardu jasne ukazujú spojenie so symbolmi a pomáhajú s porozumením.
Väčšina buniek storyboardu pomáha zobraziť symboly, ale niektoré bunky storyboardu je ťažké pochopiť.
Bunky scenára nepomáhajú pochopiť symboly.


Prehľad Aktivít


V románe Živiteľ rodiny je prítomných mnoho tém, symbolov a motívov. V tejto aktivite študenti identifikujú témy, symboly a motívy v hre The Breadwinner a ilustrujú príklady z textu. Študenti môžu skúmať tak, že tieto prvky identifikujú sami alebo v „ obalovej aktivite “, kde dostanú jeden alebo viac sledovaných prvkov počas celého čítania. Potom vytvoria mapu pavúkov ilustrujúcu to, čo našli!


Príklady tém, symbolov a motívov v hre The Breadwinner

Témy

  • Podmanenie a útlak žien
  • Vzdelávanie
  • Gramotnosť
  • Sloboda
  • Útlak
  • Utrpenie
  • Misogyny
  • Vojna
  • Rodina
  • Nádej
  • Priateľstvo
  • Odvaha
  • Sociálne správanie sa prislúchajúce pohlaviu
  • Chudoba
  • Smrť
  • Depresia
  • Trauma a posttraumatický stres
  • Utečenci

Symboly

  • Presadené kvety
  • Parvana červený shalwar kameez, ktorý je na predaj
  • Hossainove šaty
  • Kosti

Motívy

  • Spadnuté drobnosti
  • Bojová / súrodenecká rivalita Nooria a Parvany
  • "Hora Parvana"

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Identifikovať opakujúce sa témy, symboly alebo motívy nachádzajúce sa v hre The Breadwinner . Každý z nich ilustrujte a pod každú bunku napíšte krátky popis.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Identifikujte témy, symboly alebo motívy programu The Breadwinner, ktoré chcete zahrnúť, a zadajte ich do poľa s názvom v hornej časti.
  3. Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré predstavujú každý symbol, pomocou vhodných scén, postáv a položiek.
  4. Do čierneho textového poľa napíšte popis každého z príkladov.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Symbolizmus
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje symboliku v príbehu. Ilustrujte príklady každého z nich a napíšte krátky popis, ktorý vysvetľuje význam príkladu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Identifikovať Symbol(y)
Všetky symboly sú správne identifikované ako predmety, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu.
Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú nesprávne identifikované ako významné symboly.
Žiadne symboly nie sú správne identifikované.
Príklady
Všetky príklady podporujú identifikované symboly. Opisy jasne hovoria, prečo sú príklady dôležité.
Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným symbolom. Opisy hovoria, prečo sú príklady dôležité.
Väčšina príkladov nezodpovedá označeným symbolom. Popisy sú nejasné.
Zobrazenie
Bunky storyboardu jasne ukazujú spojenie so symbolmi a pomáhajú s porozumením.
Väčšina buniek storyboardu pomáha zobraziť symboly, ale niektoré bunky storyboardu je ťažké pochopiť.
Bunky scenára nepomáhajú pochopiť symboly.





Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/živiteľ-rodiny-od-deborah-ellis/námety-symboly-motívy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky