Prehľad Aktivít
Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachycuje koncept päť alebo troch zákonných štruktúr vytvorením troch alebo šiestich článkov, ktoré obsahujú hlavné časti diagramu.
Aristotelova tri právna štruktúra
Aristoteles veril, že každý kus poézie alebo dráma musí mať začiatok, stred a koniec. Tieto divízie boli vyvinuté Rimanom Aeliusom Donatusom a nazývané protasis, epitázou a katastrofou. Štruktúra troch aktov zaznamenala v posledných rokoch oživenie, pretože to boli kinematografia a hit show. Začiatok (protasis) pozostáva z inštalácie, strednej (epitázy) obsahuje konflikty, zmarený protagonista alebo komplikácie a koniec (katastrofa) je miesto, kde sa obrátia osudy a protagonista sa stretáva s ich osudom.
Príklad Štruktúra troch zákonov Oedipus Rex
Protasis
Strašná mor je na Tebe a Oidipus pošle Creona na Oracle v Delphi, aby získal odpovede. Zistil, že jediným spôsobom, ako zdvihnúť prekliatie, je vyhnanie vraha bývalého kráľa.
Epitasis
Keď chce Oidipus počuť proroctvo, on sám povolá slepého proroka Tiresias, ktorý vyhlási, že samotný Oedipus je vrahom. V nevedomosti sa vráti domov a spochybňuje svoju ženu, posla a ďalších, aby odhalili pravdu.
katastrofa
Vo zúfalstve si Jocasta a Oedipus uvedomujú, že proroctvo je pravdivé. Jocasta je v skutočnosti Oidipovou matkou a už dávno zavraždil svojho otca Laia. Po tejto realizácii sa Jocasta zavesí a Oedipus si oslobodí oči. On opustí Creon pod kontrolou Théb a vyhnancov sám.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý ilustruje štruktúru troch aktov Oedipus Rex .
- Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
- Identifikujte tri časti hry, ktoré tvoria štruktúru.
- Znázornite každý krok pomocou kľúčovej scény z tejto sekcie pomocou príslušných znakov, scén a položiek.
- Uložte a odošlite svoj storyboard.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 27 Points | Začiatok 22 Points | Skúste Znova 17 Points | |
---|---|---|---|---|
Diagramové Diagramy a Štruktúra Troch Aktov | Rôzne body diagramu sú správne určené a vykreslené z hry podľa aktu, v ktorom sa vyskytujú. Citácie a / alebo vysvetlenia poskytujú kontext kontextu a sú presné a vhodné pre zobrazované udalosti. | 4-5 diagramové diagramy sú správne identifikované a vykreslené z hry podľa aktu, v ktorom sa vyskytujú. Citácie a / alebo vysvetlenia poskytujú kontext scéne a sú väčšinou presné pre zobrazené udalosti. | 2-3 body diagramu diagramu sú správne identifikované a vykreslené z hry podľa aktu, v ktorom sa vyskytujú. Citácie a / alebo vysvetlenia môžu byť minimálne alebo nepresné pre zobrazené udalosti. | 1-2 body diagramu diagramu sú správne identifikované a vykreslené z hry podľa aktu, v ktorom sa vyskytujú. Citácie a / alebo vysvetlenia môžu byť nepresné, chýbajúce alebo príliš obmedzené na skóre. |
Umelecké Zobrazenia | Umenie vybrané na zobrazenie scén je historicky vhodné pre hru. Je zrejmé, že študent strávil veľa času, tvorivosti a úsilia na dôkladné spracovanie každého umeleckého zobrazenia. | Umenie vybrané na zobrazenie scén by malo byť historicky vhodné, ale môžu existovať určité voľnosti, ktoré odoberajú pozornosť od úlohy. Je zrejmé, že študent zostal na úlohe a venoval čas a úsilie na vytvorenie každého umeleckého zobrazenia. | Väčšina umení vybraných na zobrazenie scén je historicky vhodná, ale existujú vážne odchýlky, ktoré spôsobujú zmätok alebo nepresnosti. Študent nemusí venovať veľkú pozornosť detailu pri tvorbe každého zobrazenia a môžu sa vyskytnúť dôkazy o ponáhľavom alebo obmedzenom úsilí. | Väčšina umení, ktorá bola vybraná na zobrazenie scén, je historicky nevhodná, chýbajúca alebo príliš obmedzená na to, aby sa dosiahlo skóre. Je zrejmé, že študent neposkytol veľa času, úsilia a kreativity do tvorby každého umeleckého zobrazenia. |
Anglické Dohovory | Idey a cenové ponuky sú organizované. Zobrazuje ovládanie gramatiky, používania a mechaniky. Zobrazuje dôkladnú korektúru. | Idey a cenové ponuky sú organizované. Obsahuje niekoľko chýb v gramatike, použití a mechanike. Zobrazuje niektoré korektúry. | Idey a cenové ponuky sú organizované. Obsahuje chyby v gramatike, používaní a mechanike, ktoré zasahujú do komunikácie. Zobrazuje nedostatok korektúry. | Obsahuje príliš veľa chýb v gramatike, použití a mechanike; (A / alebo) chyby vážne narušujú komunikáciu. Zobrazuje nedostatok korektúry. |
Ako Používať Štruktúru Troch Aktov na Písanie Hier
Predstavte Štruktúru
Najprv predstavte myšlienku štruktúry troch aktov. Opíšte každý akt hry (Protasis, Epitasis a Catastrophe) a jeho zamýšľaný výsledok. Jednoducho povedzte študentom, že trojaktová štruktúra znamená aj začiatok, stred a koniec, kde je dej hry starostlivo štruktúrovaný a dobre prepojený s ostatnými zložkami.
Vyberte Tému Alebo Ústrednú Myšlienku
Požiadajte študentov, aby dali svojej hre tému alebo výzvu, ktorá bude slúžiť ako jej základ. Môže to odkazovať na všeobecnú myšlienku, konkrétnu situáciu alebo obsadenie postáv. Pred dosiahnutím tohto kroku môžu učitelia vytvoriť zoznam všeobecných tém ovplyvnených súčasnou spoločnosťou, aby študenti mali hlbšie spojenie s témami.
Vytvorte Diagram
Predtým, ako študenti začnú písať hru, požiadajte ich, aby vytvorili schému alebo model toho, ako usporiadajú príbeh v rámci hry. Študenti si môžu vziať referát a rozdeliť ho na tri časti pre tri štrukturálne akty. Pre každú časť môžu vytvoriť jednoduchú štruktúru alebo rozdeliť do ďalších etáp, aby bol príbeh zaujímavejší a podrobnejší.
Analyzujte iné Diela
Povzbudzujte študentov, aby analyzovali práce iných autorov. Študenti môžu čerpať informácie zo svojich hier a použiť podobné štruktúry vo svojich vlastných hrách. To im tiež môže pomôcť pochopiť prepojenie medzi historickým a kultúrnym kontextom a témami, ktoré používajú iní spisovatelia.
Diskutujte a Uvažujte
Diskutujte v triede o skúsenostiach študentov s písaním hier pomocou štruktúry troch dejstiev. Povzbudzujte svojich študentov, aby zvážili, čo zistili o zápletke a rozprávaní, a použili to nabudúce vždy, keď je to vhodné.
Často Kladené Otázky o Štruktúre Troch Aktov v Oidipus Rex
Ako sa v hre odohráva vyvrcholenie?
Smutný záver hry vyplýva z vyvrcholenia hry, ktorým je Oidipovo uvedomenie si pravdy. Jocasta na následky toho zomiera a Oidipus utrpí slepotu, ktorú si sám privodil, než ho vyhostia z Téb. Vyvrcholením je najnapínavejšia časť, kde začína svitať pravda divákom aj postavám.
Ako celkovo ovplyvňuje trojaktová štruktúra „Oidipus Rex“ hru?
Štruktúra troch aktov ponúka rámec na pochopenie vývoja príbehu a postáv v "Oidipus Rex." Je užitočné zvážiť, ako je tragický príbeh poháňaný odhalením Oidipovej pravej identity a naplnením proroctva. Študenti môžu túto jednoduchú štruktúru aplikovať aj na iné literárne diela a zlepšiť svoje analytické schopnosti.
Viac Storyboard That Aktivity
Kráľ Oidipa / Oedipus Rex
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky