Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/beslutsfattande-färdigheter


Beslut Att Göra Färdighetslärningsplaner


Förstå beslutsfattande färdigheter

Vad är färdigheter i beslutsfattande?

Dessa färdigheter omfattar förmågan att välja mellan två eller flera alternativ, effektivt lösa problem och bestämma det bästa tillvägagångssättet. Dessa färdigheter är avgörande för både kognitiv och social utveckling eftersom de gör det möjligt för individer att navigera i komplexiteten i det dagliga livet och mellanmänskliga relationer. Till exempel kan små barn välja vilken färgkrita de ska använda, medan tonåringar kan bestämma hur de ska hantera grupptryck. I båda fallen bidrar dessa färdigheter till att främja oberoende, kritiskt tänkande och självförtroende.

Livskunskapsaktiviteter, såsom budgetövningar, rollspelsintervjuer och matlagningskurser, utrustar eleverna med praktiska förmågor som de kan använda för att hantera dagliga utmaningar och fatta ansvarsfulla beslut under hela livet. Beslutsfattande spel, som "Välj ditt eget äventyr"-berättelser eller simuleringsspel som presenterar olika scenarier och resultat baserat på gjorda val, kan vara ett roligt och engagerande sätt för eleverna att öva och förstå konsekvenserna av sina beslut.

Lära ut beslutsfattande för elever

Att få eleverna att öva på ansvarsfullt beslutsfattande innebär att lära dem att överväga de etiska konsekvenserna, potentiella resultat och inverkan på andra av deras val, vilket hjälper dem att utveckla förmågan att agera med integritet och empati i olika situationer. Beslutsfattande för barn kan främjas genom enkla val som att välja en bok att läsa eller bestämma sig för ett spel att spela under rasten, vilket uppmuntrar dem att tänka självständigt och förstå konsekvenserna av sina beslut från en ung ålder.

Dessa färdigheter är viktiga för eleverna eftersom de hela livet kommer att behöva utvärdera och göra genomtänkta val om de alternativ som presenteras för dem. Beslutsprocessen i en klassrumsmiljö innebär att lärare vägleder eleverna genom stegen att identifiera ett problem, överväga möjliga lösningar och göra välgrundade val. Det är användbart att lära eleverna om processen, vilket ger dem en ram för att analysera situationer och göra val på ett ansvarsfullt sätt.

Genom att tillhandahålla åldersanpassade exempel, som att välja mellan hälsosamma mellanmål eller att välja en bok att läsa, hjälper eleverna att träna sina färdigheter i relaterbara vardagsscenarier. Aktiviteter, som gruppdebatter eller att välja projektämnen i samarbete, uppmuntrar eleverna att tänka kritiskt och överväga flera perspektiv innan de når enighet.

Komponenter i beslutsprocessen

Denna process innefattar vanligtvis flera nyckelsteg: att identifiera problemet, samla in information, utvärdera alternativen, välja ett alternativ och se över beslutet. För att hjälpa eleverna att förstå dessa begrepp kan pedagoger använda åldersanpassade exempel, som att ett barn väljer mellan att dela leksaker eller att leka ensam, eller en äldre elev som bestämmer den bästa strategin för ett gruppprojekt.

Utforma beslutsfattande aktiviteter för studenter

Att bestämma sig för hur man ska lära ut dessa färdigheter är en fråga om att förstå elevernas utvecklingsstadier, känna igen de unika utmaningar de står inför och använda skräddarsydda aktiviteter som resonerar med deras intressen och inlärningsstilar.

Instruktionsstrategier för pedagoger

Lärare kan använda olika strategier för att undervisa om beslutsfattande, skräddarsydda för olika åldrar och klassrumsmiljöer. Detta kan inkludera strukturerade ramverk, vägledning om etiska överväganden och tekniker för att reflektera över resultatet av beslut. Att anpassa dessa strategier hjälper till att säkerställa att alla elever utvecklar starka beslutsförmåga.

Rollspel och interaktivt lärande

Rollspel och andra interaktiva metoder är effektiva för att lära ut beslutsfattande. Genom att simulera verkliga situationer kan eleverna öva och förfina sina färdigheter i en säker och stödjande miljö. Detta upplevelsebaserade lärande hjälper till att befästa abstrakta begrepp och förbättra praktisk tillämpning.

Förbättra kritiskt tänkande

Att förbättra elevernas kritiska tänkande är grundläggande för effektivt beslutsfattande. Lärare kan underlätta detta genom aktiviteter som kräver att eleverna analyserar scenarier, diskuterar olika synpunkter och motiverar sina beslut. Detta förbättrar inte bara deras färdigheter utan förbereder dem också för komplex problemlösning i framtida akademiska och personliga ansträngningar.

Undervisning i beslutsfattande över skolnivåer

En aktivitet "Att göra bra val" kan innebära att elever arbetar genom stationer som presenterar olika scenarier där de måste bestämma sig för det bästa tillvägagångssättet, vilket hjälper dem att förstå effekten av sina beslut på sig själva och andra. Lektionsplaner inkluderar ofta aktiviteter som att jämföra för- och nackdelar, diskutera etiska dilemman och använda beslutsträd, som guidar eleverna genom de logiska steg som krävs för att göra välinformerade val.

Beslutsfrågor för elever kan inkludera uppmaningar som "Vad skulle du göra om du hittade en borttappad plånbok i skolan?" eller "Hur skulle du hantera en oenighet med en vän?" att uppmuntra till reflektion och kritiskt tänkande kring sina val. Att lära ut dessa färdigheter för elever innebär att hjälpa dem att känna igen problem, samla information, bedöma alternativ och göra val som återspeglar deras värderingar och prioriteringar, förbereda dem för personliga och akademiska utmaningar.

Beslutsscenarier för mellanstadiet

Mellanstadiet är en kritisk tid för att stärka beslutsfattande färdigheter, eftersom eleverna börjar möta mer komplexa sociala och akademiska val. Aktiviteter kan innefatta problemlösningsövningar där eleverna måste bestämma hur de ska dela roller i en gruppuppgift eller navigera i etiska dilemman i klassdiskussioner. Dessa scenarier hjälper eleverna att utveckla en praktisk förståelse för de konsekvenser och ansvar som är involverade i beslutsfattande.

Gymnasiets beslutsfattande spel

För gymnasieelever kan övningar vara mer komplexa och interaktiva. Spel som skenförsök, aktiemarknadssimuleringar eller rollspelsscenarier ger elever möjlighet att analysera information, förutse resultat och fatta beslut i en kontrollerad, men ändå dynamisk miljö. Dessa spel förbättrar analytiska färdigheter och förbereder eleverna för verkliga utmaningar.

Beslutsfattande för barn

För yngre elever kan beslutsfattande vara så enkelt som att välja vilken berättelse som ska läsas eller att bestämma vem de ska sitta bredvid under lunchen. Dessa beslut är betydelsefulla i samband med deras utvecklingsstadium, och hjälper dem att förstå effekten av deras val på sig själva och andra.

Vi är alla ett resultat av våra beslut. Beslutsfattande är en färdighet som är viktig för alla aspekter av livet och för att eleverna ska utvecklas och träna i en trygg miljö. Att fatta svåra beslut kan vara en ångestframkallande övning, och det är bra att göra processen mer lättillgänglig för eleverna. Följande aktiviteter är utformade för att ge eleverna sätt att visualisera scenarier och hjälpa till att utveckla positiva beslutsfattare.

Studentaktiviteter för Beslutsfattande Färdigheter




Viktiga frågor för beslutsfattande

  1. Vilka är de olika typerna av beslut?
  2. Vad är en beslutsmodell?
  3. Vad gör beslut svårt?

Lärarens bakgrund om beslutsfattande

Att fatta beslut kan vara svårt, och det är oundvikligt i vardagen. Vi tenderar att tro att det bara finns några få svåra beslut i livet, som "ska jag ta det här jobbet eller det jobbet?" eller "ska jag köpa hus eller hyra?" Även om det här är stora beslut, är valen det som gör dem svåra. När varje val är lika gör det beslutet svårt. Det finns dock sätt att göra beslut mindre svårt genom att väga över alternativ, titta på långsiktiga resultat och reflektera över gjorda val. Att öva på dessa tekniker i klassrummet är ett bra sätt att underlätta dem i livet.

Att fatta beslut kan vara lättare för vuxna än för ungdomar. Anledningen är att vi som vuxna har en förståelse för våra mål, värderingar och normer. Vi baserar vårt beslutsfattande på värdet av belöningen och de förtroende vi kan uppnå det med. Eleverna kanske inte har en självuppfattning eller en idé om vart de vill gå. Den här kommande generationen har så många alternativ i livet efter examen att de kanske inte kan välja bara ett. Det finns för många val, och att väga upp dem alla skapar en överbelastning. Genom dessa aktiviteter kommer eleverna att utveckla sin förmåga att tänka på konsekvenser, minska stress under beslutsfattande och lära sig att fatta beslut med hjälp av en idémodell.


Ytterligare idéer för beslutsfattande lektionsplaner

  1. Målsättning – Låt eleverna göra en storyboard som skildrar tre positiva mål. Beskrivningsrutorna bör förklara de beslut som måste tas för att nå dit.
  2. Dåligt beslut - Låt eleverna göra en storyboard med fem celler efter någons dåliga beslut följt av en reflektion.
  3. Bra lärdomar från dåliga beslut - Låt eleverna göra en storyboard som visar ett dåligt beslut med en beskrivning som förklarar lärdomen.

Bild~~POS=TRUNC Erkännanden
  • Diploma • NosLidawiki • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Visa Alla Lärarresurser

Prissättning för Skolor och Distrikt

Begränsad tid

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/beslutsfattande-färdigheter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office