Søg
  • Søg
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/lesson-plans/det-gamle-kina/religion
Aktivitetsoversigt
Skabelon og Klassevejledning
Aktivitetsoversigt Accordion Arrow

Aktivitetsoversigt


Brug af et DRUER-diagram til at organisere information om gamle civilisationer er et nyttigt værktøj til at forbedre elevernes analyse af et samfunds karakteristika og bidrag. At gå videre og inkludere billeder hjælper eleverne til bedre at bevare detaljerne i hver kategori.

Når eleverne lærer om gamle civilisationer, kan de have brug for lærere til at stille en række ressourcer til rådighed. Brugen af forskellige ressourcer såsom primære kilder, videoer, sange, oplæsninger fra lærebøger, encyklopædier og litteratur kan være nyttig for eleverne at få et præcist og fuldstændigt billede af tidsperioden. Elever kan bruge grafiske arrangører til at skrive noter om de forskellige kategorier, efterhånden som de lærer.


Studerende kan samarbejde!

Lærere kan ønske, at eleverne arbejder sammen om denne lektion, hvilket er muligt med funktionen Storyboard That 's Real Time Collaboration! Med Real Time Collaboration kan eleverne arbejde på det samme storyboard på samme tid, hvilket er perfekt til denne lektion! Som lærere ved, giver samarbejde om opgaver eleverne mulighed for at tænke på et dybere niveau, mens de øger deres kommunikations- og problemløsningsevner. Samarbejde kan også hjælpe med at skære ned på den tid, det tager at færdiggøre et storyboard. Selvom der ikke er nogen fast grænse for antallet af brugere, der kan arbejde på et storyboard på én gang, anbefaler vi fem brugere eller færre for optimal ydeevne. Alle vores opgaver er som standard individuelle. For at få denne lektion til at samarbejde, skal lærerne aktivere samarbejde for opgaven på fanen "ᑑ".


DRUER diagram

Studerende opretter derefter et edderkoppekort med fokus på religion i det antikke Kina ved hjælp af skabelonen i Storyboard That og opretter illustrationer og beskrivelser for at demonstrere, hvad de har lært.

By focusing on just one category, students are encouraged to include more information and should complete 3-6 cells. Students can come together after they’ve created their storyboards to share what they’ve learned. The full G.R.A.P.E.S. Chart can be used as a post assessment after students have presented.



Skabelon og Klassevejledning Accordion Arrow

Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Afleveringsdato:

Formål: Lav et edderkopkort med fokus på de forskellige filosofier og overbevisninger i religionen i det gamle Kina.

Elevvejledning:

  1. Klik på "Start tildeling".
  2. Skriv en titel for hver celle og en 1-3 sætningsbeskrivelse.
  3. Lav en illustration, der repræsenterer hver celle ved hjælp af passende scener, karakterer og elementer. For at finde billeder relateret til det gamle Kina skal du skrive "Kina" i søgefeltet.
  4. Gem og afslut, når du er færdig.

Krav: Minimum 3 celler, der viser forskellige filosofier og overbevisninger fra religionen i det gamle Kina. Passende scener til at illustrere hver celle. 1-3 sætningsbeskrivelse for hver celle, der viser din forståelse.

Lektionsplan Reference


Aktivitetsoversigt


Brug af et DRUER-diagram til at organisere information om gamle civilisationer er et nyttigt værktøj til at forbedre elevernes analyse af et samfunds karakteristika og bidrag. At gå videre og inkludere billeder hjælper eleverne til bedre at bevare detaljerne i hver kategori.

Når eleverne lærer om gamle civilisationer, kan de have brug for lærere til at stille en række ressourcer til rådighed. Brugen af forskellige ressourcer såsom primære kilder, videoer, sange, oplæsninger fra lærebøger, encyklopædier og litteratur kan være nyttig for eleverne at få et præcist og fuldstændigt billede af tidsperioden. Elever kan bruge grafiske arrangører til at skrive noter om de forskellige kategorier, efterhånden som de lærer.


Studerende kan samarbejde!

Lærere kan ønske, at eleverne arbejder sammen om denne lektion, hvilket er muligt med funktionen Storyboard That 's Real Time Collaboration! Med Real Time Collaboration kan eleverne arbejde på det samme storyboard på samme tid, hvilket er perfekt til denne lektion! Som lærere ved, giver samarbejde om opgaver eleverne mulighed for at tænke på et dybere niveau, mens de øger deres kommunikations- og problemløsningsevner. Samarbejde kan også hjælpe med at skære ned på den tid, det tager at færdiggøre et storyboard. Selvom der ikke er nogen fast grænse for antallet af brugere, der kan arbejde på et storyboard på én gang, anbefaler vi fem brugere eller færre for optimal ydeevne. Alle vores opgaver er som standard individuelle. For at få denne lektion til at samarbejde, skal lærerne aktivere samarbejde for opgaven på fanen "ᑑ".


DRUER diagram

Studerende opretter derefter et edderkoppekort med fokus på religion i det antikke Kina ved hjælp af skabelonen i Storyboard That og opretter illustrationer og beskrivelser for at demonstrere, hvad de har lært.

By focusing on just one category, students are encouraged to include more information and should complete 3-6 cells. Students can come together after they’ve created their storyboards to share what they’ve learned. The full G.R.A.P.E.S. Chart can be used as a post assessment after students have presented.



Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Afleveringsdato:

Formål: Lav et edderkopkort med fokus på de forskellige filosofier og overbevisninger i religionen i det gamle Kina.

Elevvejledning:

  1. Klik på "Start tildeling".
  2. Skriv en titel for hver celle og en 1-3 sætningsbeskrivelse.
  3. Lav en illustration, der repræsenterer hver celle ved hjælp af passende scener, karakterer og elementer. For at finde billeder relateret til det gamle Kina skal du skrive "Kina" i søgefeltet.
  4. Gem og afslut, når du er færdig.

Krav: Minimum 3 celler, der viser forskellige filosofier og overbevisninger fra religionen i det gamle Kina. Passende scener til at illustrere hver celle. 1-3 sætningsbeskrivelse for hver celle, der viser din forståelse.

Lektionsplan Reference


Hvordan man Underviser i Religion i det Gamle Kina i det Elementære Klasseværelse

1

Diskuter Filosofier og Overbevisninger

Led en hel klassediskussion om vigtigheden af ​​og forskellene mellem filosofier og overbevisninger. Det kan være svære begreber for elever i grundskolen, så de har brug for noget forstærkning.

2

Introducer tre Store Religioner

Der er tre store religioner, som det gamle Kina var kendt for. Introducer buddhisme, taoisme og konfucianisme for eleverne, og diskuter ligheder og forskelle mellem dem, så de har en grundig forståelse.

3

Hjælp Eleverne med at Finde Hovedideerne

For bedre at forstå elementerne i religionerne vil eleverne bruge et edderkopkort til at lave en titel og en kort beskrivelse, og de vil også tilføje en illustration. De kan have brug for hjælp på ethvert trin på vejen.

Ofte stillede spørgsmål om religion i det gamle Kina

Opstod buddhismen i det gamle Kina?

Selvom mange mennesker tror, ​​at buddhismen opstod i det gamle Kina, blev den faktisk grundlagt af Siddhartha Gautama, en hinduistisk prins i Indien, og senere ført til Kina.

Var der én stor religion i det gamle Kina?

Der var ikke kun én stor religion i det gamle Kina, men snarere tre, der var vigtige for den tidlige kultur. Taoisme (nogle gange kendt som daoisme, konfucianisme og buddhisme var alle medvirkende i det gamle Kina.




Priser for Skoler og Distrikter

Introduktionsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 Skole
  • 5 lærere i et år
  • 1 times virtuel PD

30 dages pengene-tilbage-garanti • Kun nye kunder • Fuld pris efter introduktionstilbud • Adgang er i 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/lesson-plans/det-gamle-kina/religion
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office