Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/beslutningsprosesser


Avgjørelse Å Gjøre Ferdighetslesingsplaner


Forstå ferdigheter i beslutningstaking

Hva er ferdigheter i beslutningstaking?

Disse ferdighetene omfatter evnen til å velge mellom to eller flere alternativer, effektivt løse problemer og bestemme den beste handlingen. Disse ferdighetene er avgjørende i både kognitiv og sosial utvikling, da de gjør det mulig for enkeltpersoner å navigere i kompleksiteten i dagliglivet og mellommenneskelige relasjoner. For eksempel kan små barn velge hvilken fargestift de skal bruke, mens tenåringer kan bestemme hvordan de skal håndtere gruppepress. I begge tilfeller bidrar disse ferdighetene til å fremme uavhengighet, kritisk tenkning og selvtillit.

Livsferdighetsaktiviteter, som budsjettøvelser, rollespillintervjuer og matlagingskurs, utstyrer elevene med praktiske ferdigheter som de kan bruke til å håndtere daglige utfordringer og ta ansvarlige beslutninger gjennom hele livet. Beslutningsspill, som «Velg ditt eget eventyr»-historier eller simuleringsspill som presenterer ulike scenarier og utfall basert på valg som er tatt, kan være en morsom og engasjerende måte for elevene å øve på og forstå konsekvensene av avgjørelsene deres.

Lære elevene i beslutningstaking

Å få studentene til å praktisere ansvarlig beslutningstaking innebærer å lære dem å vurdere de etiske implikasjonene, potensielle resultatene og innvirkningen på andre av deres valg, og hjelpe dem å utvikle evnen til å handle med integritet og empati i ulike situasjoner. Beslutningstaking for barn kan fremmes gjennom enkle valg som å velge en bok å lese eller bestemme seg for et spill å spille i friminuttene, noe som oppmuntrer dem til å tenke selvstendig og forstå konsekvensene av avgjørelsene deres fra en ung alder.

Disse ferdighetene er essensielle for elevene fordi de gjennom livet hele tiden vil trenge å evaluere og ta gjennomtenkte valg om alternativene som presenteres for dem. Beslutningsprosessen i et klasserom innebærer at lærere veileder elevene gjennom trinnene for å identifisere et problem, vurdere mulige løsninger og ta informerte valg. Det er nyttig å lære elevene om prosessen, som gir dem et rammeverk for å analysere situasjoner og ta valg på en ansvarlig måte.

Å gi eksempler som er passende for alder, for eksempel å velge mellom sunne snacks eller velge en bok å lese, hjelper elevene å øve ferdighetene sine i relaterte hverdagsscenarier. Aktiviteter, for eksempel gruppedebatter eller valg av prosjektemner i samarbeid, oppmuntrer studentene til å tenke kritisk og vurdere flere perspektiver før de når en konsensus.

Komponenter i beslutningsprosessen

Denne prosessen involverer vanligvis flere nøkkeltrinn: identifisere problemet, samle informasjon, evaluere alternativene, velge et alternativ og gjennomgå avgjørelsen. For å hjelpe elevene å forstå disse konseptene, kan lærere bruke alderstilpassede eksempler, for eksempel et barn som velger mellom å dele leker eller leke alene, eller en eldre student som bestemmer den beste tilnærmingen til et gruppeprosjekt.

Utforme beslutningstakingsaktiviteter for studenter

Å bestemme hvordan man skal lære bort disse ferdighetene er et spørsmål om å forstå elevenes utviklingsstadier, erkjenne de unike utfordringene de står overfor, og bruke skreddersydde aktiviteter som stemmer overens med deres interesser og læringsstiler.

Instruksjonsstrategier for lærere

Lærere kan ta i bruk ulike strategier for å undervise i beslutningstaking, skreddersydd til ulike aldre og klasseromsinnstillinger. Dette kan inkludere strukturerte rammer, veiledning om etiske hensyn og teknikker for å reflektere over utfall av beslutninger. Å tilpasse disse strategiene bidrar til å sikre at alle elever utvikler sterke beslutningsevner.

Rollespill og interaktiv læring

Rollespill og andre interaktive metoder er effektive i undervisningen i beslutningstaking. Ved å simulere virkelige situasjoner kan elevene øve og foredle ferdighetene sine i et trygt og støttende miljø. Denne erfaringsbaserte læringen bidrar til å solidisere abstrakte konsepter og forbedre praktisk anvendelse.

Forbedre kritisk tenkning

Å styrke studentenes kritiske tenkning er grunnleggende for effektiv beslutningstaking. Lærere kan legge til rette for dette gjennom aktiviteter som krever at elevene analyserer scenarier, diskuterer ulike synspunkter og begrunner beslutningene sine. Dette forbedrer ikke bare ferdighetene deres, men forbereder dem også på kompleks problemløsning i fremtidige akademiske og personlige bestrebelser.

Undervisning i beslutningstaking på tvers av skoletrinn

En "Gjør gode valg"-aktivitet kan innebære at studenter arbeider gjennom stasjoner som presenterer forskjellige scenarier der de må bestemme den beste handlingen, og hjelpe dem å forstå virkningen av beslutningene deres på seg selv og andre. Leksjonsplaner inkluderer ofte aktiviteter som å sammenligne fordeler og ulemper, diskutere etiske dilemmaer og bruke beslutningstrær, som veileder elevene gjennom de logiske trinnene som trengs for å ta velinformerte valg.

Beslutningsspørsmål for elever kan inkludere spørsmål som "Hva ville du gjort hvis du fant en tapt lommebok på skolen?" eller "Hvordan vil du håndtere en uenighet med en venn?" å oppmuntre til refleksjon og kritisk tenkning rundt sine valg. Å undervise i disse ferdighetene for elevene innebærer å hjelpe dem med å gjenkjenne problemer, samle informasjon, vurdere alternativer og ta valg som gjenspeiler deres verdier og prioriteringer, og forberede dem på personlige og akademiske utfordringer.

Beslutningsscenarier på ungdomsskolen

Ungdomsskolen er en kritisk tid for å forsterke beslutningsevner, ettersom elevene begynner å møte mer komplekse sosiale og akademiske valg. Aktiviteter kan omfatte problemløsningsøvelser der elevene må bestemme hvordan de skal dele roller i en gruppeoppgave eller navigere i etiske dilemmaer i klassediskusjoner. Disse scenariene hjelper elevene med å utvikle en praktisk forståelse av konsekvensene og ansvaret som er involvert i beslutningstaking.

Beslutningsspill for videregående skoler

For videregående elever kan øvelser være mer komplekse og interaktive. Spill som falske forsøk, aksjemarkedssimuleringer eller rollespillscenarier gir elevene muligheter til å analysere informasjon, forutse utfall og ta avgjørelser i et kontrollert, men likevel dynamisk miljø. Disse spillene forbedrer analytiske ferdigheter og forbereder elevene på virkelige utfordringer.

Beslutningstaking for barn

For yngre studenter kan beslutningstaking være så enkelt som å velge hvilken historie de skal lese eller bestemme hvem de skal sitte ved siden av under lunsjen. Disse avgjørelsene er viktige i sammenheng med utviklingsstadiet, og hjelper dem å forstå virkningen av valgene deres på seg selv og andre.

Vi er alle et resultat av våre beslutninger. Beslutningstaking er en ferdighet som er viktig for alle aspekter av livet og for at elevene skal utvikle seg og øve seg i trygge omgivelser. Å ta tøffe avgjørelser kan være en angstprovoserende øvelse, og det er nyttig å gjøre prosessen mer tilgjengelig for studenter. Følgende aktiviteter er utformet for å gi elevene måter å visualisere scenarier på og bidra til å utvikle positive beslutningstakere.

Studentaktiviteter for Beslutningsprosesser




Viktige spørsmål for beslutningstaking

  1. Hva er de ulike typene avgjørelser?
  2. Hva er en beslutningsmodell?
  3. Hva gjør beslutningen vanskelig?

Lærerbakgrunn om beslutningstaking

Å ta avgjørelser kan være vanskelig, og det er uunngåelig i hverdagen. Vi har en tendens til å tro at det bare er noen få tøffe avgjørelser i livet, som "skal jeg ta denne eller den jobben?" eller "bør jeg kjøpe hus eller leie?" Selv om dette er store avgjørelser, er det valgene som gjør dem vanskelige. Når hvert valg er likt, gjør det avgjørelsen vanskelig. Det finnes imidlertid måter å gjøre beslutninger mindre vanskelige ved å veie opp alternativer, se på langsiktige resultater og reflektere over valg som er tatt. Å praktisere disse teknikkene i klasserommet er en fin måte å lette dem i livet.

Det kan være lettere for voksne å ta avgjørelser enn for ungdom. Årsaken er fordi vi som voksne har en forståelse av våre mål, verdier og standarder. Vi baserer vår beslutningstaking på verdien av belønningen og tilliten vi kan oppnå den med. Studentene har kanskje ikke et selvkonsept eller en ide om hvor de ønsker å gå. Denne kommende generasjonen har så mange alternativer i livet etter endt utdanning at de kanskje ikke kan velge bare ett. Det er for mange valg, og å veie dem alle skaper en overbelastning. Gjennom disse aktivitetene vil studentene utvikle sin evne til å tenke på konsekvenser, redusere stress under beslutningstaking og lære å ta beslutninger ved hjelp av en idémodell.


Ytterligere beslutningstakende leksjonsplanideer

  1. Målsetting – La elevene lage et storyboard som viser tre positive mål. Beskrivelsesbokser skal forklare avgjørelsene som må tas for å komme dit.
  2. Dårlig avgjørelse - La elevene lage et storyboard med fem celler etter noens dårlige avgjørelse etterfulgt av en refleksjon.
  3. Gode ​​leksjoner fra dårlige beslutninger - La elevene lage et storyboard som viser en dårlig avgjørelse med en beskrivelse som forklarer lærdommen.

Bilde~~POS=TRUNC Tilskrivelser
  • Diploma • NosLidawiki • Tillatelse Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Vis Alle Lærerressurser

Priser for Skoler og Distrikter

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/beslutningsprosesser
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office