Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/badanie-powieści/początek-środek-koniec
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!

Zastosuj ten plan lekcji w swojej klasie!

skopiuj tę aktywność
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


Podsumowanie historii w trzech częściach to świetny sposób na przedstawienie struktury fabuły i części historii uczniom w młodszych klasach. W ramach tej aktywności uczniowie stworzą narracyjny storyboard, który podsumowuje historię w trzech częściach: początek, środek i koniec . Ich scenorys powinien zawierać trzy komórki. Początek , który wprowadza fabułę i problem; środek , w którym prezentowane są główne wydarzenia i punkt kulminacyjny; i koniec , który ilustruje sposób rozwiązania problemu i zakończenie historii.

Aby stworzyć rusztowanie lub dostosować tę aktywność, nauczyciele mogą dodać obrazy lub opisy i poprosić uczniów o wypełnienie pustych miejsc. W razie potrzeby zaktualizuj instrukcje dla uczniów!


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin płatności:

Cel: Utwórz wizualną narracyjną planszę narracyjną Początek, Środkową i Końcową, która podsumowuje historię.

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Podziel historię na początek, środek i koniec.
  3. Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  4. Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Podsumowanie Początku, Środka i Końca
Utwórz storyboard, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć trzy komórki - po jednej dla każdej części. Pod każdą komórką wpisz 1-2 zdania opisujące tę część historii.
Biegły Pojawiające się Początek
Intrygować
Każda z trzech komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca. Zdania dokładnie podsumowują każdą część.
Jedna komórka jest niesprawna lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i/lub dwie lub trzy komórki są niesprawne.
Zdjęcia
Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Niektóre obrazy pomagają opowiedzieć historię. Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami.
Obrazy nie mają sensu z historią.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Jak Wyjaśnić Rozwój Różnych Koncepcji w Całej Narracji

1

Utwórz Strukturę Działki

Poproś uczniów, aby wybrali jedną historię i przeanalizowali jej fabułę. Biorąc pod uwagę złożoność fabuły, pomóż uczniom wybrać ramy (5 kroków, diagram wykresu lub podsumowanie BME), aby mogli wyróżnić elementy struktury obecne na fabule i dokładniej je podsumować, aby mogli wykorzystać to do analizy.

2

Śledź Rozwój Postaci

Po podsumowaniu struktury fabuły za pomocą schematu uczniowie mogą analizować rozwój różnych koncepcji obecnych w całej fabule. Jednym z przykładów jest rozwój postaci. Studenci mogą analizować wzorce zachowań, cechy i motywacje bohaterów na każdym etapie oraz analizować ich postępy i rozwój.

3

Omów Tematy i Główne Idee

Kolejnym ważnym elementem, który uczniowie mogą analizować, jest rozwój tematów i głównych idei obecnych w historii. Uczniowie mogą omówić, w jaki sposób te pomysły pomagają w rozwoju ogólnej narracji, a nawet łączą ją z rozwojem postaci.

4

Angażuj się w Dyskusje Klasowe

Aby umożliwić uczniom wyrażenie swoich opinii na temat rozwoju i postępu koncepcji, promuj dyskusje w klasie. Zadawaj pytania otwarte, które zachęcają do myślenia i introspekcji. Dyskusja na temat różnych punktów widzenia i interpretacji. Nauczyciele mogą także poprosić uczniów o udział w debatach i dowiedzieć się, jak poprzeć swoje tezy logiką i faktami.

5

Połącz się i Nawiąż Relacje

Połącz pomysł z przypadkami lub okolicznościami z prawdziwego życia. Pomóż uczniom uświadomić sobie znaczenie tej koncepcji poza narracją i zmotywuj ich do zastosowania jej we własnym życiu. Nauczyciele mogą wprowadzić różne angażujące działania w ramach tego procesu.

6

Podsumuj i Podsumuj

Podsumuj główne idee, które zostały omówione w związku z rozwojem koncepcji w całej historii. Podkreśl wpływ koncepcji na ogólne znaczenie i przesłanie opowieści. Zachęcaj uczniów do aktywnego robienia notatek i udziału w zajęciach.

Często zadawane pytania dotyczące identyfikowania i analizowania struktury początku, środka i końca (BME) powieści i opowiadań

Czy struktura BME może się zmieniać w zależności od gatunku opowieści?

Tak, różne gatunki i style opowiadania historii mogą wykorzystywać różne wersje frameworku BME. Wiele opowiadań ma liniową strukturę BME, ale inne gatunki – takie jak fikcja eksperymentalna lub narracje nieliniowe – mogą mieć inny układ tych sekcji. W zależności od poziomu zrozumienia uczniów nauczyciele mogą wprowadzić zaawansowane poziomy struktury BME.

W jaki sposób uczniowie mogą zidentyfikować i przeanalizować środek historii?

Środkową część opowieści można rozpoznać po sposobie, w jaki rozwija się fabuła, wzrasta poziom akcji i pojawiają się trudności lub konflikty. Główny konflikt pogłębia się, a bohaterowie mogą napotkać trudności, gdy narracja zbliża się do końca.




Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/badanie-powieści/początek-środek-koniec
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA