Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/uudne-uurimus/kujundlik-keel
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Paljudes romaanides ja lugudes on näiteid kujundlikust keelest, mis parandab lugeja arusaamist ja aitab visualiseerida loo sündmusi, tegelasi, nende motivatsioone ja emotsioone. Kujundkeel on tehnika, mida autor kasutab millegi kirjeldamiseks, võrreldes seda millegi muuga. Sõnad või fraasid ei ole sõnasõnalised, vaid kasutavad kõneleva objekti, tunde või sündmuse kirjeldamiseks metafoore, sarnasusi, hüperboole, personifikatsiooni ja muid näiteid. Selle tegevuse käigus tuvastavad õpilased erinevaid kujundikeele juhtumeid ja illustreerivad näiteid tekstist.

Selle ülesande koostamiseks või kohandamiseks võivad õpetajad anda õpilastele tekstis olevate kujundlike keeleelementide loendi või paluda õpilastel need ise tuvastada. Samuti võivad nad soovida, et õpilased selgitaksid lisaks sellele, mida see esindab, elemendi sõnasõnalist tähendust. Vajadusel uuenda kindlasti õpilaste juhiseid!

Ärge unustage vaadata meie graafilisi uudseid ideid veelgi rohkem inspiratsiooni saamiseks!


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: luua süžeeskeemi, mis tuvastab tekstis leiduva kujundliku keele, nagu võrdsused, metafoorid, hüperboolid või personifikatsioonid. Illustreerige kõiki ja kirjutage iga lahtri alla lühike kirjeldus.

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Tuvastage loost kujundlik keel, mille soovite lisada, ja tippige see ülaosas olevasse pealkirjakasti.
  3. Looge iga sümboli näidete jaoks pilt, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja elemente.
  4. Kirjutage musta tekstikasti iga näite kirjeldus.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Kujundkeel Loos
Looge süžeeskeemid, mis näitavad loost kolme kujundkeele näidet: metafoorid, sarnasused, personifikatsioon jne. Lisage pealkirjakasti kujundikeele tüüp koos loo tsitaadiga. Kirjelduskastis kirjeldage, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab. Lisage igaühe jaoks sobivad illustratsioonid.
Vilunud Tekkiv Algus
Kujundkeele Näited
Kujundkeele kohta on kolm näidet.
Kujundikeelest on kaks õiget näidet.
Ainult üks kujundkeele näidetest on õige.
Kujundkeele Tüübid
Kõik kolm näidet on pealkirjakastis õigesti identifitseeritud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Kaks näidet kujundlikust keelest on õigesti määratletud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Vaid üks kujundkeele näide on õigesti identifitseeritud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Illustratsioonid
Illustratsioonid kujutavad loost pärit kujundkeele näidet koos selgete visuaalidega sobivate stseenide, tegelaste, esemete jms kohta.
Illustratsioonidel on kujutatud loo kujundkeele näidet, kuid need on ebaselged või puudulikud.
Illustratsioonidel ei ole valitud näidete puhul mõtet.
Kirjeldused
Kõigi kolme kujundikeele näite jaoks on olemas kirjeldused, mis selgitavad õigesti, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab.
Üks kirjeldustest on puudu või kirjeldused ei selgita lõpuni, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab.
Kaks või enam kirjeldust on puudu või ei selgitata, mida kujundikeel tähendab.


Tegevuste Ülevaade


Paljudes romaanides ja lugudes on näiteid kujundlikust keelest, mis parandab lugeja arusaamist ja aitab visualiseerida loo sündmusi, tegelasi, nende motivatsioone ja emotsioone. Kujundkeel on tehnika, mida autor kasutab millegi kirjeldamiseks, võrreldes seda millegi muuga. Sõnad või fraasid ei ole sõnasõnalised, vaid kasutavad kõneleva objekti, tunde või sündmuse kirjeldamiseks metafoore, sarnasusi, hüperboole, personifikatsiooni ja muid näiteid. Selle tegevuse käigus tuvastavad õpilased erinevaid kujundikeele juhtumeid ja illustreerivad näiteid tekstist.

Selle ülesande koostamiseks või kohandamiseks võivad õpetajad anda õpilastele tekstis olevate kujundlike keeleelementide loendi või paluda õpilastel need ise tuvastada. Samuti võivad nad soovida, et õpilased selgitaksid lisaks sellele, mida see esindab, elemendi sõnasõnalist tähendust. Vajadusel uuenda kindlasti õpilaste juhiseid!

Ärge unustage vaadata meie graafilisi uudseid ideid veelgi rohkem inspiratsiooni saamiseks!


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: luua süžeeskeemi, mis tuvastab tekstis leiduva kujundliku keele, nagu võrdsused, metafoorid, hüperboolid või personifikatsioonid. Illustreerige kõiki ja kirjutage iga lahtri alla lühike kirjeldus.

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Tuvastage loost kujundlik keel, mille soovite lisada, ja tippige see ülaosas olevasse pealkirjakasti.
  3. Looge iga sümboli näidete jaoks pilt, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja elemente.
  4. Kirjutage musta tekstikasti iga näite kirjeldus.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Kujundkeel Loos
Looge süžeeskeemid, mis näitavad loost kolme kujundkeele näidet: metafoorid, sarnasused, personifikatsioon jne. Lisage pealkirjakasti kujundikeele tüüp koos loo tsitaadiga. Kirjelduskastis kirjeldage, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab. Lisage igaühe jaoks sobivad illustratsioonid.
Vilunud Tekkiv Algus
Kujundkeele Näited
Kujundkeele kohta on kolm näidet.
Kujundikeelest on kaks õiget näidet.
Ainult üks kujundkeele näidetest on õige.
Kujundkeele Tüübid
Kõik kolm näidet on pealkirjakastis õigesti identifitseeritud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Kaks näidet kujundlikust keelest on õigesti määratletud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Vaid üks kujundkeele näide on õigesti identifitseeritud kui sarnasus, metafoor või personifikatsioon (või muu).
Illustratsioonid
Illustratsioonid kujutavad loost pärit kujundkeele näidet koos selgete visuaalidega sobivate stseenide, tegelaste, esemete jms kohta.
Illustratsioonidel on kujutatud loo kujundkeele näidet, kuid need on ebaselged või puudulikud.
Illustratsioonidel ei ole valitud näidete puhul mõtet.
Kirjeldused
Kõigi kolme kujundikeele näite jaoks on olemas kirjeldused, mis selgitavad õigesti, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab.
Üks kirjeldustest on puudu või kirjeldused ei selgita lõpuni, mida kujundikeel loo kontekstis tähendab.
Kaks või enam kirjeldust on puudu või ei selgitata, mida kujundikeel tähendab.


Kuidas Aidata Õpilastel Kujundlikku Keelt Kasutades oma Loomingulist Kirjutamist Parandada

1

Tutvustage Kujundlikku Keelt

Õpetajad saavad kõigepealt õpilastele tutvustada kujundikeele mõistet ja seejärel selgitada üksikasjalikult erinevaid kujundikeele vorme. Mõned levinumad kujundikeele tüübid, mida õpetajad saavad tunnis selgitada, on võrdsus, metafoor, vihje, hüperbool ja personifikatsioon. Selgitage õpilastele, kuidas need elemendid aitavad parandada jutustuses esinevat kujundlikkust ja jätavad asjad lugeja tõlgendamise hooleks.

2

Näidake Näidiseid

Näidake õpilastele nende elementide ja kujundkeele tüüpide näiteid. Alustage lihtsatest näidetest ja kui õpilased hakkavad kontseptsioonist paremini aru saama, saavad õpetajad liikuda keerukamate näidete poole. Teine tegevus, mida õpetajad saavad tunnis sooritada, on näidata õpilastele, kuidas lihtsat ja lihtsat teksti saab kujundikeele abil huvitavaks muuta.

3

Looge Keelepanku

Aidake oma õpilastel luua metafoorseid sõnapanku. Igasuguse kujundliku keele puhul soovitage õpilastel koostada terminite, fraaside ja näidete loendid. Neid andmebaase saab kasutada lihtsa juurdepääsupunktina, kui õpilased soovivad oma loominguliste kirjutiste kallal töötada.

4

Esitage Väljakutse

Esitage õpilastele väljakutse, esitades neile lihtsa teksti ja paluge neil seda teksti täiustada ja publikule huvitavamaks muuta, kasutades kujundlikku keelt, nagu eespool näidatud. Õpetajad saavad selle väljakutse jaoks väikese stiimuli, kus parima sooritusega õpilased saavad väikese auhinna, näiteks šokolaadi. See hoiab motivatsiooni kõrgel ja loob konkurentsikeskkonna.

5

Julgustada Refleksiooni

Aidake õpilastel mõtiskleda keelekasutuse üle lugejate mõjutamiseks ja kirjanduslike vahendite erinevate elementide üle. Viige läbi üldine arutelu õige keelekasutuse tähtsusest ja sellest, kuidas see võib mõjutada paljusid inimesi ning mõjutada nende otsuseid ja tõlgendusi.

Korduma Kippuvad Küsimused Kujundkeele Analüüsimise Kohta

Mis tähtsus on kujundlikul keelel kirjanduses ja kuidas saab see aidata õpilastel narratiivist paremini aru saada ja sellest aru saada?

Kirjandusteosed saavad kujundliku keele kasutamise kaudu emotsionaalse mõju, sügavuse ja erksa kujundi. See võimaldab autoritel edastada keerulisi kontseptsioone, pakkuda lugejatele huvitavamat ja püsivamat lugemiskogemust ning aidata neil looga sügavamal tasandil suhelda. Kui õpilased mõistavad selle keele tähendust ja kasutamist, saavad nad loost paremini aru.

Mis on hüperbool kirjanduses?

Väidet või väidet, mis on liialdatud ja mida pole mõeldud sõna-sõnalt võtmiseks, nimetatakse hüperbooliks. Seda kasutatakse punkti esiletõstmiseks, huumori edastamiseks või idee võimsamaks muutmiseks.

Kuidas saavad õpilased oma kujundlikku keelt edasi harjutada, et oma kirjutamistehnikaid parandada?

Storyboard That on palju tegevusi, mis pakuvad töölehti ja tegevusi kujundliku keele analüüsi harjutamiseks. Need tööriistad juhendavad õpilasi tõlgendamisprotsessis ja sisaldavad sageli kirjanduslikke näiteid.




Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/uudne-uurimus/kujundlik-keel
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis