Prilagodite Radne Listove Hero's Journey
Ako to dodjeljujete svojim učenicima, kopirajte radni list na svoj račun i spremite. Prilikom izrade zadatka samo ga odaberite kao predložak!
Radni listovi putovanja heroja Josepha Campbella
Definicija heroja, ili monomita, Josepha Campbella osnovni je obrazac koji se nalazi u mnogim narativima, mitovima i pričama diljem kultura. Na temelju definicije heroja Josepha Campbella, priča prati arhetipskog protagonista koji se transformira kroz putovanje. Ovi radni listovi mogu biti koristan nastavni alat za uključivanje učenika u analizu ove uobičajene strukture radnje i njezino prepoznavanje u tekstovima ili čak filmskim filmovima. U ovom postu na blogu istražit ćemo što je to napredovanje, prednosti ovih radnih listova i kako ih učitelji mogu učinkovito integrirati u razred.
Što je Herojeva karta putovanja?
Ovaj grafikon je grafički organizator koji prikazuje narativnu strukturu monomita. Zamoliti djecu da ispune tablicu aktivnost je koja razvija kritičko razmišljanje dok analiziraju događaje u priči i kategoriziraju ih u ispravnu fazu.
Dostupne su mnoge verzije grafikona monomita. Većina uključuje ključne faze ili točke zapleta tipične za jednu od ovih priča: običan svijet, poziv na potragu, odbijanje poziva, susret s mentorom, prelazak preko praga u novi svijet, testovi/neprijatelji, pristup najdubljem pećina, sukob, nagrada za prevladavanje sukoba, put natrag, uskrsnuće i povratak s eliksirom. Grafikon prati protagonista kroz svaku fazu ove transformativne priče.
Faze herojskog putovanja: iz običnog svijeta i natrag
Koristeći ove radne listove, učenici istražuju kako se protagonist mijenja u svakoj fazi:
- Običan svijet: Svakodnevni život glavnog junaka.
- Poziv na avanturu: protagonist je potreban za potragu.
- Odbijanje: U početku, protagonist oklijeva upustiti se u misiju.
- Mentor: Protagonist ima pomoć ili vodstvo od figure mentora.
- Prelazak praga: Protagonist ulazi u novi svijet.
- Testovi, saveznici, neprijatelji: protagonist se suočava s kušnjama, susreće prijatelje i neprijatelje.
- Pristup špilji: Priprema za najveću prepreku.
- Vrhunsko iskušenje: Krajnja krizna točka.
- Nagrada: Protagonist dobiva neku nagradu za prolazak situacije.
- Put natrag: Povratak počinje.
- Uskrsnuće: Posljednji izazov koji se može pojaviti.
- Povratak: Vraćaju se, transformirani.
Istraživanje svake faze donosi dubinu književnoj ili filmskoj analizi. Djeca shvaćaju arhetipsku priču koja povezuje mnoge junake iz priča, kako u filmu tako iu književnosti.
Savjeti za korištenje radnih listova Hero's Journey
Evo nekoliko savjeta o integraciji ovih radnih listova u vaše lekcije ELA, filma ili mitologije:
- Koristite kao aktivnost prije čitanja: Podijelite prazne grafičke organizatore dijagrama putovanja heroja i neka vaš razred spekulira o ključnim narativnim događajima prije čitanja priče. Nakon čitanja, mogu usporediti svoje pretpostavke sa stvarnim razvojem radnje filma ili knjige.
- Pregledajte strukturu priče: Nakon čitanja monomitske priče kao što je Odiseja , neka vaš razred ispuni radne listove za ispis kako biste učvrstili razumijevanje strukture pripovijesti. Dodatne aktivnosti mogu uključivati analizu putovanja Odisejeva junaka u Homerovoj Odiseji ili usporedbu Odiseja s epskim junakom.
- Književna analiza: Omogućite djeci odlomke iz romana ili kratkih priča za analizu. Neka besplatno koriste radni list herojeva putovanja na internetu kako bi identificirali faze u odlomcima. Također bi mogli ispitati primjere arhetipova i tipova junaka u književnosti poput tragičnog junaka ili antijunaka.
- Napišite vlastitu priču: Vaš razred može primijeniti predložak monomita za planiranje originalne priče za protagonista po vlastitom izboru. Razumijevanje kvaliteta svakodnevnog heroja moglo bi potaknuti ideje.
- Usporedite Herojeva putovanja: Dajte svom razredu različite radne listove za književne i filmske likove kao što su Odisej ( Odiseja ), Luke Skywalker ( Ratovi zvijezda ), Harry Potter ili Frodo ( Gospodar prstenova ). Neka usporede i rasprave o putovanjima koristeći podatke. Usporedba putovanja tragičnog junaka poput Othella ili Macbetha također bi mogla dovesti do pronicljive rasprave.
Integrirajuća analiza različitih književnih ili filmskih tipova i primjera protagonista produbljuje učenikovo razumijevanje predloška monomita.
Zašto koristiti grafički organizator Hero's Journey?
Integracija grafičkog organizatora u lekcije engleskog ili mitologije kada se podučavaju arhetipovi nudi brojne prednosti za učenje i angažman. Korištenje grafičkog organizatora olakšava kritičku analizu dok učenici mapiraju narativno napredovanje priče. Oni identificiraju kako se struktura zapleta usklađuje s fazama predloška monomita koji je zamislio Joseph Campbell u svojoj analizi svjetskih monomitova.
Dok vaš razred ispunjava radne listove o putovanju heroja za ispis, oni grade dublje razumijevanje temeljnih elemenata pripovijedanja i arhetipova. Likovi koji se ponavljaju poput čuvara praga, prevaranta ili mjenjača oblika postaju poznati. Prepoznavanje ovih konvencija priča za arhetipove u mitovima, književnosti i filmskim primjerima stvara veze. Na primjer, prisutnost neprijatelja, testovi ili vrhunska iskušenja prije klimaktičnog rješenja i transformativna priroda iskustva.
Usporedba popunjenih radnih listova za različite protagoniste također povećava poštovanje prema arhetipovima i konceptu monomita. Na primjer, kontrastni grafički organizatori koji prikazuju Odisejevo dugo putovanje kući na Itaku s promatranjem života Lukea Skywalkera i galaktičke potrage u filmskom formatu naglašavaju sličnosti u ovim arhetipovima unatoč znatno različitim postavkama. Kao što je opisao Carl Jung, otac arhetipske psihologije, arhetipovi odjekuju kroz kulture i razdoblja kroz simbole u kolektivnom nesvjesnom.
Nadalje, izlaganje nacrtu herojskog putovanja može potaknuti kreativno pisanje. Vaš razred može izmisliti i pisati o originalnim herojima i isplanirati priču o misiji koja uključuje faze nacrta monomita. Običan svijet, poziv na potragu, iskorak s prvog praga u nepoznato, put iskušenja i uzbudljiva klimaktička rješenja postaju usputne točke u transformaciji njihovih protagonista. Internaliziranje ove strukture pripovijedanja osnažuje maštu.
Sve u svemu, integracija analize zapleta monomita pomoću radnih listova, grafikona i grafičkih organizatora nudi višestruke prednosti za učenje učenika. Razvija kritičko razmišljanje dok razjašnjava ponavljajuće narativne obrasce za arhetipove koji govore o primarnim dijelovima ljudske psihe.
Radni List Kako Napraviti Herojevo Putovanje
Odaberite Jedan od Unaprijed Pripremljenih Predložaka
Imamo mnogo predložaka za odabir. Pogledajte naš primjer za inspiraciju!
Kliknite na "Kopiraj predložak"
Nakon što to učinite, bit ćete usmjereni na kreatora scenarija.
Dajte Svom Radnom Listu Naziv!
Obavezno ga nazovite nečim povezanim s temom kako biste ga u budućnosti lakše pronašli.
Uredite Svoj Radni List
Ovdje ćete uključiti upute, određene slike i izvršiti sve estetske promjene koje želite. Mogućnosti su beskrajne!
Kliknite "Spremi i izađi"
Kada završite, kliknite ovaj gumb u donjem desnom kutu da izađete iz ploče scenarija.
Sljedeći Koraci
Odavde možete ispisati, preuzeti kao PDF, priložiti ga zadatku i koristiti digitalno, i više!
Sretno Stvaranje!
Često postavljana pitanja o radnim listovima Hero's Journey
Što uključuje radni list s prikazom herojeva putovanja?
Radni list s prikazom herojeva putovanja prikazuje narativnu strukturu priče na predlošku herojeva putovanja. Ova vrsta grafičkog organizatora ima odjeljke za svaku fazu monomita, uključujući odlazak, inicijaciju i povratak.
Koje su faze radnog lista herojeva putovanja?
Neke ključne faze koje se često nalaze na radnom listu ili grafikonu herojeva putovanja su: običan svijet, poziv na avanturu, prelazak prvog praga, susret sa saveznicima/neprijateljima, put kušnji, približavanje najskrivenijoj špilji, vrhunsko iskušenje, preuzimanje nagrade, putovanje dom, uskrsnuće posljednjeg izazova i povratak s eliksirom.
Zašto podučavati etape herojeva putovanja?
Učenje faza herojeva putovanja koristi učenicima na više načina. Gradi vještine analize priče dok učenici mapiraju strukturu zapleta na predlošku monomita. Prepoznavanje obrazaca priča i arhetipova u mitovima i književnosti poboljšava pismenost. Omogućeno je kreativno pisanje jer učenici u originalne protagoniste i pustolovine ugrađuju elemente herojskog putovanja.
Cijene za Škole i Okruge
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a