Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/romano-studija/siužetas-diagrama
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Siužetinės schemos kūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda mokiniams geriau suprasti literatūrines struktūras. Mokiniai gali sukurti siužetinę liniją, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas darbe su šešių langelių siužetu, kuriame yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Šioje veikloje mokiniai sukurs vaizdinę pagrindinių istorijos įvykių schemą . Mokiniai turėtų nustatyti pagrindinius romano posūkius, tokius kaip ekspozicija, kylantis veiksmas, kulminacija, krintantis veiksmas ir rezoliucija.

Norėdami sukurti pastolius arba pritaikyti šią veiklą, mokytojai gali pasirinkti pridėti vaizdų ar aprašymų ir paprašyti mokinių užpildyti tuščias vietas. Jaunesniems mokiniams gali būti naudinga užpildyti santrauką „Pradžia, vidurys, pabaiga“. Prireikus būtinai atnaujinkite mokinio instrukcijas!


Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Terminas:

Tikslas: sukurkite vaizdinę istorijos schemą.

Mokinio instrukcijos:

  1. Išskirkite istoriją į pavadinimą, ekspoziciją, kylantį veiksmą, kulminaciją, krintantį veiksmą ir rezoliuciją.
  2. Sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų kiekvieno istorijos komponento momentą ar įvykių rinkinį, naudodami atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
  3. Parašykite kiekvieno žingsnio aprašymą siužeto diagramoje.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypo Diagramos Rubrika
Sukurkite vaizdinę siužeto diagramą, kurioje apibendrinta istorija. Siužetinėje juostoje turėtų būti šeši langeliai: pavadinimas, ekspozicija, kylantis veiksmas, kulminacija, mažėjantis veiksmas ir skiriamoji geba. Po kiekvienu langeliu įveskite tos istorijos dalies aprašymą.
Įgudęs Atsiranda Pradžia
Dizainas
Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius.
Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais.
Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių.
Sklypas
Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos.
Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos.
Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti.
Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti.
Tekstą sunku suprasti.


Veiklos Apžvalga


Siužetinės schemos kūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda mokiniams geriau suprasti literatūrines struktūras. Mokiniai gali sukurti siužetinę liniją, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas darbe su šešių langelių siužetu, kuriame yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Šioje veikloje mokiniai sukurs vaizdinę pagrindinių istorijos įvykių schemą . Mokiniai turėtų nustatyti pagrindinius romano posūkius, tokius kaip ekspozicija, kylantis veiksmas, kulminacija, krintantis veiksmas ir rezoliucija.

Norėdami sukurti pastolius arba pritaikyti šią veiklą, mokytojai gali pasirinkti pridėti vaizdų ar aprašymų ir paprašyti mokinių užpildyti tuščias vietas. Jaunesniems mokiniams gali būti naudinga užpildyti santrauką „Pradžia, vidurys, pabaiga“. Prireikus būtinai atnaujinkite mokinio instrukcijas!


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Terminas:

Tikslas: sukurkite vaizdinę istorijos schemą.

Mokinio instrukcijos:

  1. Išskirkite istoriją į pavadinimą, ekspoziciją, kylantį veiksmą, kulminaciją, krintantį veiksmą ir rezoliuciją.
  2. Sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų kiekvieno istorijos komponento momentą ar įvykių rinkinį, naudodami atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
  3. Parašykite kiekvieno žingsnio aprašymą siužeto diagramoje.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypo Diagramos Rubrika
Sukurkite vaizdinę siužeto diagramą, kurioje apibendrinta istorija. Siužetinėje juostoje turėtų būti šeši langeliai: pavadinimas, ekspozicija, kylantis veiksmas, kulminacija, mažėjantis veiksmas ir skiriamoji geba. Po kiekvienu langeliu įveskite tos istorijos dalies aprašymą.
Įgudęs Atsiranda Pradžia
Dizainas
Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius.
Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais.
Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių.
Sklypas
Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos.
Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos.
Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti.
Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti.
Tekstą sunku suprasti.


Kaip Paaiškinti Schemos Seką Jaunesniems Studentams

1

Paaiškinkite Komponentus

Pradėkite pamoką išsamiai paaiškindami mokiniams siužetinės diagramos komponentus. Mokytojai pirmiausia gali plačiau pakalbėti apie pačią siužetinės diagramos sąvoką, pvz., kaip ji atsirado, kodėl ji naudojama ir kokius privalumus ji gali suteikti, o tada pereiti prie kiekvieno komponento paaiškinimo nuosekliai naudodami įvairius pavyzdžius.

2

Paaiškinkite Naudodami Susijusius Pavyzdžius

Mokytojai gali kalbėti apie koncepciją naudodami panašias idėjas ir pavyzdžius, su kuriais mokiniai jau yra susipažinę. Pavyzdžiui, naudojant nedidelę ir įdomią istoriją, kurios siužetą mokiniai žino, ar net pateikiant pavyzdį iš kasdienio gyvenimo, mokiniai greičiau suvoks šią sąvoką. Mokytojai taip pat gali paprašyti mokinių pasidalinti pavyzdžiu, kuris jiems šauna į galvą, ir tęsti diskusiją.

3

Vykdykite Veiklą

Siekdami padėti mokiniams pritaikyti klasėje esančias sąvokas, mokytojai gali atlikti jiems praktinę veiklą. Pateikite mokiniams trumpą istoriją, kurioje būtų visi siužeto diagramos elementai. Paprašykite mokinių pirmiausia atpažinti šiuos elementus juos paryškindami, tada apibendrinkite kiekvieną dalį, kad diagramos popieriuje sukurtumėte siužeto schemą. Mokiniai taip pat gali atlikti šią veiklą grupėse ir pridėti įdomių vaizdų prie diagramos.

4

Skatinkite Smalsumą

Sukurkite saugią ir sveiką erdvę mokiniams klasėje. Užtikrinkite, kad mokiniai galėtų lengvai užduoti klausimus ir išreikšti savo nuomonę apie įvairias klasėje aptartas sąvokas ir idėjas.

5

Sustiprinkite ir Įvertinkite

Kiekvienos pamokos pradžioje skirkite 5–10 minučių ankstesnėms sąvokoms aptarti ir sustiprinti. Mokytojai gali išdėstyti pamokų planus taip, kad ankstesnė koncepcija galėtų būti kažkaip susieta su kita. Dažnai vertinkite mokinių mokymosi tempą ir supratimo lygį atlikdami trumpas viktorinas ir užduotis.

Dažniausiai Užduodami Klausimai Apie Romanų ir Istorijų Siužetų Schemų Analizę ir Kūrimą

Kaip ekspozicija prisideda prie bendros siužeto reikšmės?

Ekspozicijoje pristatomi pagrindiniai istorijos veikėjai, aplinka ir pradžios įvykiai. Norint sukurti istorijos sceną ir patraukti skaitytojo dėmesį, ji suteikia svarbios pagrindinės informacijos. Mokiniai gali padaryti savo kūrybines istorijas įdomesnes patraukdami dėmesį per gerai parašytą ekspoziciją.

Koks yra kylančio veiksmo tikslas pasakojime?

Dėl konfliktų, sunkumų ir kliūčių, kurias turi įveikti veikėjai, vystosi siužetas ir kyla įtampa dėl kylančio veiksmo. Tai palaiko ir skaitytojo susidomėjimą, ir siužetą. Tai taip pat veda skaitytojus į kulminaciją, atskleidžiant visą istorijoje esančią įtampą ir paslaptį.




Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/romano-studija/siužetas-diagrama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.