Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/ny-studie/plot-diagram
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik

Aktivitetsöversikt


Att skapa ett plotdiagram hjälper inte bara eleverna att lära sig delarna av handlingen, utan det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse för litterära strukturer. Eleverna kan skapa en storyboard som fångar den narrativa bågen i ett verk med en sexcells storyboard som innehåller huvuddelarna av plotdiagrammet. I den här aktiviteten kommer eleverna att skapa ett visuellt plotdiagram över stora händelser i berättelsen . Eleverna bör identifiera viktiga vändpunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.

För att bygga upp eller skräddarsy den här aktiviteten kan lärare välja att lägga till bilder eller beskrivningar och låta eleverna fylla i tomrummen. För yngre elever kan det vara bra att fylla i en "Början, Mitt, Slut"-sammanfattning istället. Se till att uppdatera elevanvisningarna vid behov!


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Förfallodatum:

Mål: Skapa ett visuellt plotdiagram för berättelsen.

Elevinstruktioner:

  1. Dela upp berättelsen i Titel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelsens komponenter med hjälp av lämpliga scener, karaktärer och föremål.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i diagrammet.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrik
Skapa ett visuellt plotdiagram som sammanfattar berättelsen. Storyboarden ska ha sex celler: Titel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution. Under varje cell skriver du in en beskrivning av den delen av berättelsen.
Skicklig Framväxande Början
Design
Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. Beskrivningarna matchar bilderna.
Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna.
Beskrivningar saknas eller stämmer inte överens med bilderna.
Komplott
Var och en av de sex cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut.
Två celler eller färre är ur funktion, eller så saknas viktig information i storyboardet.
Viktig information saknas och/eller tre eller fler celler är ur funktion.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen.
Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse.
Text är svår att förstå.


Hur man Förklarar Sekvensen av ett Plotdiagram för Yngre Elever

1

Förklara Komponenterna

Börja lektionen med att förklara komponenterna i ett diagram för eleverna i detalj. Lärare kan först prata mer om konceptet med själva plotdiagrammet, till exempel hur det uppstod, varför det används och vilken typ av fördelar det kan ge och sedan gå mot att förklara varje komponent i sekvens med hjälp av olika exempel.

2

Förklara med Hjälp av Relaterade Exempel

Lärare kan prata om konceptet med hjälp av relaterbara idéer och exempel som eleverna redan är bekanta med. Att till exempel använda en liten och intressant berättelse som eleverna känner till handlingen i eller till och med ge ett exempel från det dagliga livet hjälper eleverna att förstå konceptet snabbare. Lärare kan också be eleverna att dela med sig av alla exempel som de tänker på och föra diskussionen.

3

Genomför en Aktivitet

För att hjälpa eleverna att tillämpa de begrepp som finns i klassen kan lärare ge dem en övningsaktivitet. Ge eleverna en novell som innehåller alla delar av plotdiagrammet. Be eleverna att först känna igen dessa element genom att markera dem och sedan sammanfatta varje del för att skapa ett plotdiagram på ett diagrampapper. Eleverna kan också genomföra dessa aktiviteter i grupper och lägga till intressanta bilder till diagrammet.

4

Främja Nyfikenhet

Skapa ett säkert och hälsosamt utrymme för eleverna i klassen. Se till att eleverna är tillräckligt lätta att ställa frågor och uttrycka sina åsikter om de olika koncept och idéer som diskuteras i klassen.

5

Förstärka och Bedöma

Ägna 5-10 minuter i början av varje klass för att diskutera och förstärka tidigare begrepp. Lärare kan ordna lektionsplanerna på ett sätt så att det tidigare konceptet på något sätt kan kopplas ihop med nästa. Bedöm ofta elevernas inlärningstakt och förståelsenivå genom att genomföra korta frågesporter och uppgifter.

Vanliga Frågor om att Analysera och Skapa Handlingsdiagram för Romaner och Berättelser

Hur bidrar utläggningen till handlingens övergripande betydelse?

Berättelsens primära karaktärer, miljö och öppningshändelser introduceras i utställningen. För att skapa scenen för berättelsen och hålla läsarens uppmärksamhet ger den avgörande bakgrundsinformation. Elever kan göra sina kreativa berättelser mer intressanta genom att fånga uppmärksamheten genom en välskriven utläggning.

Vad är syftet med stigande handling i berättelsen?

På grund av konflikterna, svårigheterna och hindren som karaktärerna måste övervinna utvecklas handlingen och spänningen stiger som ett resultat av den stigande handlingen. Både läsarens intresse och handlingen upprätthålls av den. Det leder också läsarna till klimax som avslöjar all spänning och mystik som finns i berättelsen.




Prissättning för Skolor och Distrikt

Begränsad tid

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/ny-studie/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office