Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/articles/e/grafický-román-projekt

Typy grafických románov

Pojem grafický román označuje bohatú tapisériu rozprávania, ktorá zahŕňa širokú škálu žánrov a tém. Pochopenie rôznych typov je kľúčom k oceneniu rozmanitosti tohto média. Vo všeobecnosti možno médium rozdeliť do dvoch základných kategórií: literatúra faktu a beletria.

Literatúra faktu

Literatúra faktu, grafické romány, často označované ako grafické memoáre, skúmajú skutočné životné skúsenosti vo svete a osobné príbehy. Niektoré príklady zahŕňajú: 14. dalajláma: Životopis mangy , Tetris: Hry, ktoré ľudia hrajú , Kompletná Maus: Príbeh o preživších a Úsmev .

Beletria

Na druhej strane, grafická fikcia berie čitateľov na imaginatívne cesty a ponúka fantastické príbehy a fiktívne príbehy rovnako ako tradičné romány. Ponorenie sa do týchto kategórií umožňuje čitateľom a tvorcom preskúmať širokú škálu tém, z ktorých každá ponúka svoje jedinečné možnosti rozprávania. Niektoré dobre známe príklady zahŕňajú: Návrat temného rytiera , Denník Wimpy Kid a New Kid.

Prečo učiť s grafickými románmi?

Stále viac učiteľov povzbudzuje svojich študentov, aby čítali grafické romány ako súčasť ich štandardného učebného plánu ELA. Stále sa im však niekedy darí zle rapovať, pretože nútia ľudí premýšľať o nekvalitne napísaných komiksoch – a nie o veľkých literárnych dielach s vizuálnym znázornením. „Grafický román“ v skutočnosti znamená len „dlhý obrázkový príbeh“ alebo „román vo formáte komiksu“ a často ide o tú najvyššiu literárnu kvalitu!

Jednotlivé komiksy, komiksy alebo grafické romány sú typom formátu pre literatúru, nie žánrom. Môžu byť vo forme beletrie, literatúry faktu, histórie, fantázie; obloha je limit! Na rozprávanie príbehu používajú postupne ilustrácie aj slová. Hoci sa pojmy často používajú zameniteľne, grafické romány sú vo všeobecnosti zložitejšie, samostatné príbehy, zatiaľ čo komiksy evokujú žáner superhrdinov. Obe obsahujú podrobné popisy postáv a naratívne oblúky, ktoré sú znázornené vo vizuáloch aj slovách.

V prvých ročníkoch, keď sa malé deti ešte len učia písmenká a budujú si slovnú zásobu, sú povzbudzované, aby kreslili počas „Writer's Workshop“. Ako študenti starnú, dostávajú čoraz menej príležitostí na vytváranie ilustrovaných príbehov, napriek tomu, že žijeme vo veľmi vizuálnom svete. Písomné zručnosti sú životne dôležité pre vysokú školu a na pracovisku, ale aj obrázky. Sociálne médiá, reklama, marketing, televízia, film, stavebníctvo, strojárstvo a mnohé ďalšie odvetvia používajú snímky ako kľúčovú súčasť svojho podnikania.


Nápady na grafické projekty

New Kid od Jerryho Crafta a White Bird od RJ Palacio sú príkladmi dojímavých a provokujúcich grafických románov vyučovaných na všetkých úrovniach. New Kid je populárny pre ročníky 3-6, zatiaľ čo White Bird sa často používa v ročníkoch 4-7. Veľký Gatsby od F. Scotta Keya Fitzgeralda je klasický román, ktorý sa už desaťročia vyučuje v triedach stredných škôl. Táto verzia upravená Fredom Fordhamom a Ayou Mortonmakes umožňuje, aby sa táto komplexná práca stala prístupnou pre všetkých študentov. Nižšie uvedené grafické príbehy sú len niekoľkými príkladmi toho, čo môžu študenti vytvoriť!



Tento projekt je ideálnym spôsobom, ako môžu mladšie deti a staršie deti využiť svoju fantáziu a napísať vlastné príbehy, zhrnúť dej grafického románu, ktorý čítali, alebo nechať študentov preniesť svoje vedomosti o inej literatúre do inej formy. . Mnohé populárne romány sa zmenili na grafické romány, aby sa stretli so širším publikom a predstavili študentom všetkých schopností klasické literárne diela.

Ako vytvoriť storyboard pre grafický román môže byť skľučujúce. Ale, nikdy sa nebojte! V našej kolekcii šablón máme na výber veľa organizátorov. Pozrite si naše všestranné šablóny grafických románov ! Pamätajte, že keď zadávate svojim študentom úlohu v Storyboard That, môžete pridať toľko šablón, koľko chcete, aby ste ich odlíšili a poskytli študentom možnosť výberu!


Môj názor: Obrázky aj slová rozprávajú príbehy. Obrázky aj slová môžu rozprávať skvelé príbehy, samostatne alebo spoločne. Neviete, ako vyrobiť komiks pre školský projekt? Tieto šablóny vám môžu pomôcť! Kliknite na ktorýkoľvek z nižšie uvedených storyboardov, aby ste sa dostali do tvorcu, ktorý si môžete prispôsobiť podľa svojich predstáv!


Skúmanie grafickej fikcie a románových príkladov

Vytvorenie tohto typu písania si vyžaduje jedinečnú kombináciu naratívneho rozprávania a vizuálneho umenia, čo z neho robí náročný, ale obohacujúci tvorivý proces. Ako vytvárať grafické romány, ktoré uchvátia čitateľov a sprostredkujú silné príbehy, je remeslo, ktoré sa mnohí umelci a spisovatelia snažia zvládnuť kombináciou jemnosti rozprávania a umeleckého vyjadrenia. Príklady môžu slúžiť ako cenní sprievodcovia, ktorí pomáhajú začínajúcim tvorcom kultivovať zručnosti a techniky potrebné na efektívne navrhovanie ich príbehov a vizuálne zapojenie čitateľov.

  • „Watchmen“ od Alana Moorea a Davea Gibbonsa je typickým príkladom grafickej fikcie, ktorá je známa svojím zložitým rozprávaním príbehov a podnetným skúmaním zložitých postáv a spoločenských tém.
  • „Fun Home“ od Alison Bechdel a „Blankets“ od Craiga Thompsona sú pozoruhodné grafické memoáre, ktoré umne spájajú osobné rozprávanie s vizuálnym jazykom týchto románov a ponúkajú čitateľom jedinečný a introspektívny zážitok.
  • „Persepolis“ od Marjane Satrapiovej je presvedčivým príkladom toho, že nádherne spája rozprávanie a ilustráciu a rozpráva osobný a historický príbeh.
  • Ďalším príkladom, ktorý mal hlboký vplyv na médium, je „Maus“ od Arta Spiegelmana, známy pre svoje silné rozprávanie a jedinečný vizuálny štýl.

Príklady populárnych grafických románov pre strednú školu

Long Way Down od Jasona Reynoldsa sa zaoberá zrelými témami a je to silná kniha, ktorú zoznámia stredoškoláci a stredoškoláci v ročníkoch 8-12. Kým New Kid a White Bird boli pôvodne napísané ako grafické romány, Long Way Down bol román napísaný vo veršoch, ktorý neskôr do tohto formátu previedli Jason Reynolds a Danica Novogorodoff. Mnohí učitelia angličtiny na stredných školách začleňujú do svojich osnov nápady na grafické projekty. Zahrnuli tieto verzie literatúry ako spôsob, ako osloviť všetkých čitateľov a zároveň rozšíriť pôvodné literárne dielo o vizuálne umenie! Učitelia a študenti boli nadšení, keď zistili, že mnohé z klasických diel, ktoré sa často vyučujú v škole, sú teraz k dispozícii v takom pútavom formáte.

Príklad komiksového storyboardu nižšie ukazuje, ako môžu študenti použiť Storyboard That na demonštráciu svojho pochopenia a analýzy, ako aj kreativity pre knihu ako Long Way Down . Pomocou tvorcu môžu študenti prerozprávať príbeh alebo vytvoriť vlastný storyboard!

Literárne diela všetkých žánrov sa upravujú do grafickej románovej podoby. Niektoré ďalšie príklady klasických románov, ktoré sú ideálne pre stredoškolákov, sú:

  • The Handmaid's Tale : The Graphic Novel od Margaret Atwood a Renee Nault
  • Odysea od Homera a Garetha Hindsových
  • To Kill a Mockingbird : Grafický román od Harper Lee a Freda Fordhama
  • Jane od Charlotte Brontë, Aline Brosh McKenna a Ramón K. Pérez
  • Farma zvierat od Georgea Orwella a Odyr
  • Kindred: Adaptácia grafického románu od Damiana Duffyho a Octavie Butler
  • Speak: The Graphic Novel od Laurie Halse Anderson a Emily Carrol
  • Duna: Grafický román od Briana Herberta, Kevina Andersona, Franka Herberta a Raula Allena

Výkonné grafické príklady príbehov napísané pre študentov stredných škôl a dospelých sú:

  • The Complete Maus od Arta Spiegelmana
  • Kompletný Persepolis od Marjane Satrapi
  • Anya's Ghost od Vera Brosgol
  • Bol som ich americkým snom: Grafické memoáre od Malaky Gharib
  • Lighter Than My Shadow od Katie Green/li>
  • Vytesnenie Kiku Hughes
  • Hej Kiddo: Ako som stratil matku, našiel otca a vyrovnal sa so závislosťou od rodiny – Jarrett J. Krosoczka
  • Marcová trilógia od Johna Lewisa, Andrewa Aydina, L. Furyho a Natea Powella
  • Som Alfonso Jones od Tonyho Medinu, Johna Jenningsa a Stacey Robinson

Využitie grafického organizátora komiksov pomáha študentom pitvať zložité literárne diela. Pozrite si nižšie uvedené príklady komiksového scenára pre klasiku: Príbeh služobníčky , Farma zvierat , Zabiť vtáčika a Odysea.





Príklady populárnych grafických románov pre strednú školu

Niektoré príklady populárnej literatúry premenenej na grafické romány, ktoré sú ideálne pre stredoškolákov, sú:


Okrem toho niektoré príklady pre strednú školu zahŕňajú:

  • Volali nás nepriateľom od George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott a Harmony Becker;
  • Trapné od Svetlany Chmakovej
  • All's Faire in Middle School od Victorie Jamieson
  • Sunny Side Up od Jennifer L. Holm & Matthew Holm
  • Skutoční priatelia od Shannon Hale a LeUyen Pham
  • Nathan Hale's Hazardous Tales od Nathana Halea
  • The Witch Boy od Molly Knox Ostertag
  • Úsmev, dráma a duchovia od Rainy Telgemeierovej

Tieto storyboardy zobrazujúce naratívny oblúk príbehu pre The Giver a The Diary of Anne Frank sú pre študentov pútavým spôsobom, ako zhrnúť dôležité časti príbehu vo forme grafického románu.



Populárne príklady grafického románu pre základnú školu

Príkladom klasickej knihy, ktorá sa zmenila na grafický román, ktorý je pútavý pre vyššiu základnú školu, je:

Ďalšie príklady ocenených grafických románových príbehov, ktoré žiaci základných škôl milujú, sú:

Čítanie grafických románov so študentmi a používanie týchto učebných plánov v triede zapája aj tých najváhavejších čitateľov. Akonáhle sú uchvátení, zabudnú, že čítajú komplexné literárne dielo, ktoré ich povzbudzuje, aby využili svoje schopnosti kritického myslenia! Nižšie uvedené kopírovateľné storyboardy zobrazujú príklady toho, čo by študent mohol urobiť, keby premenil Vrásku v čase alebo Nové dieťa na svoj vlastný grafický román.




Ako vytvoriť grafický román na Storyboard That

Skúmanie toho, ako vytvoriť komiks pre školské projekty, môže byť zábavné a vzdelávacie úsilie, ktoré študentom umožní spojiť svoju kreativitu a rozprávačské schopnosti vo vizuálne pútavom formáte. Časti, ako sú panely, bubliny a rozloženie stránky, všetky zohrávajú kľúčovú úlohu pri sprostredkovaní príbehu a zaujatí čitateľa vizuálne a naratívne.

Grafický román nie je len rýchly komiks, ktorý sa dá vyrozprávať v niekoľkých bunkách, je to dlhší príbeh. Takže to znamená veľa a veľa obrázkov. Obrázky však nie sú jedinou súčasťou grafického románu. Opäť: román . Aj keď vás možno nezaujíma, že vaši študenti vytvárajú stovky strán, poviedky a moderné adaptácie klasickej literatúry sú vynikajúcim grafickým románom. Okrem formovania zápletky musia študenti ešte zvážiť literárny konflikt, vývoj postavy, témy a celý rad ďalších literárnych prvkov.


Skutočné profesionálne písanie románov zvyčajne trvá mesiace a pravdepodobnejšie roky. Grafické romány vyžadujú rovnaký proces písania ako akýkoľvek projekt rozprávania príbehov. Môj príklad nižšie nie je hotový produkt, ale je to skvelý začiatok. Pozrite si tohto rýchleho sprievodcu procesom písania, aby ste sa vy a vaši študenti mohli rozmaznať!


Ako naplánovať projekt grafického románu


Ako na Infografické Šablóny }

Grafické písanie príbehov zahŕňa všetky rovnaké schopnosti kritického myslenia ako klasické písanie perom na papier. Je dôležité pomôcť študentom prediskutovať ich nápady na príbeh poskytnutím štruktúrovaných krokov alebo lešením zadania. Študenti si môžu položiť otázku: O čom bude príbeh? Aké je nastavenie? Kto sú hlavné postavy? Kto sú vedľajšie postavy? Čo je hlavný problém? Čo sa stane na konci? To všetko sú dôležité veľké myšlienky, na ktoré treba myslieť pri plánovaní. Podrobnosti prídu neskôr, zamerajte sa na celkový obraz.

Potrebovať nejakú pomoc? Pozrite si článok o pavúčích mapách , naše šablóny storyboardu, aktivitu „ Začiatky príbehu “ alebo si vytvorte vlastný grafický organizér na plánovanie!

Môžete si vytvoriť svoj vlastný praktický vizuál krokov v procese písania, ako je ten vľavo, pomocou našich šablón infografiky s návodmi!



Urobte návrh

Kreslenie pomocou storyboardu je veľká zábava! Akýkoľvek formát môže začať návrhom storyboardu, kedy sa váš príbeh skutočne spojí. Vezmite všetky tieto nápady a usporiadajte ich do základnej štruktúry príbehu. To by mohlo vyzerať úplne inak pre grafický román ako kus priameho písania. Môže to zahŕňať vkladanie postáv a/alebo scén do buniek, ale nie ich prispôsobenie. Šikovným trikom s aplikáciou Storyboard Creator je kopírovanie a presúvanie buniek. Týmto spôsobom môžete pridať ďalšie bunky medzi ostatné bunky, skopírovať bunky a vykonať drobné zmeny, zmeniť poradie buniek a ďalšie.

Návrhy majú byť náčrtmi konečného projektu, nie konečným príbehom. Prvý návrh a publikované dielo môžu byť na míle vzdialené – a to je v poriadku. Nesnažte sa urobiť všetko správne hneď na prvýkrát – bude to len frustrujúce. Návrh je tu len na to, aby sa myšlienky dostali do koherentného (alebo nie) poradia - aby sa posunuli do tvaru príbehu. Až keď budú pred vami položené všetky nápady, môžete im dať zmysel a urobiť ich dobrými!

Ak chcete pri vytváraní príbehu pridať ďalšiu úroveň, pozrite si niektoré vopred pripravené grafické úpravy , ktoré možno priradiť ako šablónu. Hra s rozložením a tokom pomôže informovať o tempe a akcii a skutočne posunie vašu kreativitu na ďalšiu úroveň!


Revidovať

Základy máš. Teraz je čas, aby ste zapracovali na nejakej mágii: detaily, popisy, nové nápady, nové uhly, farby, pózy, rečové bubliny, orezanie, vrstvenie, prispôsobenie... Vtedy uvidíte, ako sa váš príbeh odvíja.

Tip pre profesionálov: Skopírujte prácu, ktorú ste už urobili. Ušetrite čas kopírovaním postáv, scén a položiek, ktoré už sú vo vašom storyboarde, namiesto toho, aby ste ich znova hľadali. Týmto spôsobom budete mať vybratú rovnakú farbu a/alebo výber filtra. Skopírujte celé bunky, ak niektoré veci zostanú rovnaké od snímky k snímke, najmä ak sa akcia vyskytuje v rovnakej scéne. Stále môžete všetko prispôsobiť potrebám novej bunky.


V príklade storyboardu nižšie predstavuje horný riadok veľmi základnú predstavu o tom, čo chcem, aby sa stalo v príbehu alebo mojom koncepte. Spodný riadok ukazuje, ako by to mohlo vyzerať potom, čo som svoj príbeh upevnil a začal robiť revízie a pridávať podrobnosti.


Znova zrevidovať

Áno. Štádium revízie môže trvať dlho. Revízia je moja obľúbená, ale zároveň aj najťažšia časť. Zmeniť tvrdú prácu, ktorú ste už vynaložili, môže byť ťažké. Ako už bolo povedané, navrhujem, aby sa na vašu prácu pozrel niekto iný počas voliteľného kroku partnerskej revízie . Je dôležité, aby niekto, kto nemá príbeh zmapovaný v hlave, mohol nasledovať!


Upraviť

Skontrolujte, či máte požadované farby, správne orezanie a prechody presne tak, ako chcete. Sú všetky slová napísané správne? Máte správnu interpunkciu? Je progresia buniek čitateľovi jasná?


Korektúra

Áno, strávili ste nejaký čas úpravou. Teraz je čas, aby ste vybrali tú lupu. Možno by ste dokonca chceli, aby vašu prácu skontroloval niekto iný, keďže ste to už mnohokrát prešli.


Publikovať

Zdieľajte svoju prácu v triede alebo online. Storyboard That má niekoľko možností, ako vytlačiť svoj úžasný grafický román. Nie je nič také, ako držať v ruke publikovaný kus svojej práce.


Tlač vášho grafického románu na Storyboard That


Pridajte video a zvuk a získajte úžasné digitálne príbehy! Nezabudnite si pozrieť Storyboard That with PPT and More, kde nájdete ďalšie nápady, čo robiť so svojím majstrovským dielom.


Moja prvá kapitola Juniprix


Súvisiace aktivity





Ako Integrovať Grafické Romány s Inými Predmetmi v Triede Pomocou Efektívnych Medzipredmetových Prepojení

1

Vyberte si Vhodný Grafický Román

Vyberte si grafický román, ktorý je vhodný pre váš predmet a úroveň ročníka. Zvážte témy a koncepty, ktoré chcete učiť, a vyberte si grafický román, ktorý je v súlade s vašimi cieľmi.

2

Plánujte Medzipredmetové Prepojenia

Identifikujte špecifické súvislosti medzi grafickým románom a inými predmetmi. Napríklad grafický román o historickej udalosti možno použiť na výučbu histórie, zatiaľ čo grafický román o zmene klímy možno použiť na výučbu vedy.

3

Predstavte Grafický Román

Predstavte študentom grafický román a poskytnite kontext pre oblasť a témy, ktoré skúma. Pozrite si ukážku grafického románu a diskutujte o akejkoľvek neznámej terminológii alebo historických udalostiach.

4

Prečítajte si a Analyzujte Grafický Román

Prečítajte si grafický román so študentmi a analyzujte ho pomocou špecifických zručností kritického myslenia. Napríklad na hodine spoločenských vied môžu študenti analyzovať autorovo použitie obrazov na sprostredkovanie historických udalostí alebo použitie dialógu na rozvíjanie postáv.

5

Vytvárajte Medzipredmetové Prepojenia

Zahrňte medzipredmetové prepojenia, ktoré ste si naplánovali do hodiny. Napríklad na hodine prírodovedy môžu študenti analyzovať grafický román o klimatických zmenách a použiť ho ako odrazový mostík pre výskumný projekt na túto tému.

6

Posúdiť Učenie sa Študentov

Posúďte učenie študentov pomocou rôznych metód, ako je kvíz, písomná odpoveď alebo projekt. Poskytnite spätnú väzbu na prácu študentov a zhodnoťte, či splnili učebné ciele hodiny.

7

Zamyslite sa nad Lekciou

Zamyslite sa nad lekciou a zhodnoťte jej účinnosť. Zvážte, čo fungovalo dobre a čo by sa dalo nabudúce zlepšiť. Vykonajte potrebné úpravy na zlepšenie integrácie grafických románov s inými predmetmi v triede.

Často kladené otázky o grafických románoch

Čo je Manga?

Manga je štýl komiksov a grafických románov, ktorý pochádza z Japonska, ale je prijatý čitateľmi na celom svete. Vyznačuje sa čiernobielym umeleckým štýlom a ikonickým dizajnom postáv s výraznými, často veľkými očami. Manga zahŕňa široké spektrum žánrov, ktoré sú príťažlivé pre rôzne vekové skupiny a sú zvyčajne serializované v časopisoch pred zostavením do zväzkov. Smer čítania je sprava doľava, s rôznymi demografickými skupinami, ako je shonen pre chlapcov, shojo pre dievčatá, seinen pre mužov a josei pre ženy. Manga umelci majú často jedinečné štýly a populárne série ako „Naruto“, „One Piece“ a „Attack on Titan“ urobili z mangy globálny fenomén s rôznorodou a oddanou fanúšikovskou základňou.

Ako sa komiksy líšia od grafických románov?

Komiksy a grafické romány sú sekvenčné umelecké formy, ale líšia sa predovšetkým svojim formátom a obsahom. Komiksy sú kratšie, seriálové publikácie, často so zošívanou alebo sedlovou väzbou. Zvyčajne sú súčasťou prebiehajúcej série a sú zvyčajne kratšie. Grafické romány sú na druhej strane dlhšie, samostatné diela so zložitejším a rozšírenejším rozprávaním. Často sa vydávajú ako samostatné knihy a pokrývajú širšiu škálu žánrov a tém, vďaka čomu sú vhodné pre rôznorodé čitateľské skupiny. Zatiaľ čo obe médiá používajú ilustrácie a text na rozprávanie príbehu, grafické romány majú tendenciu ponúkať väčšiu hĺbku a sofistikovanosť vo svojom rozprávaní, vývoji postáv a umeleckej kvalite, čo z nich robí odlišnú a rešpektovanú formu literatúry v oblasti komiksov.

Aké sú kľúčové prvky grafického románu?

Grafické romány ako médium na rozprávanie kombinujú vizuálne aj literárne prvky, aby sprostredkovali príbeh. Niektoré z kľúčových prvkov, ktoré prispievajú k štruktúre a účinnosti grafických románov, sú vizuálne umenie, naratívna štruktúra, postavy, text, rozloženie, témy, dizajn a ďalšie žánrovo špecifické prvky.

Zobraziť Všetky Učiteľské Zdroje

Ceny pre Školy a Okresy

Limitovaný čas

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/articles/e/grafický-román-projekt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky