Търсене
  • Търсене
  • Моите Разказвачи
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/bg/articles/e/minecraft-в-класната-стая


През годините използвах сториборд в моя клас по социални науки в 7 клас като начин учениците да демонстрират своето обучение. Например, в звеното „Джеймстаун селище“ учениците изследват фактите и след това сравняват своите открития с филма на Дисни от 1995 г. „ Покахонтас“. Предизвикателството им е да разкажат сцена като исторически точна сцена и след това да я „представят“ - или да продадат сцената си - на класа. Всичко това се основава на нещо, известно като „Pixar Pitch“, което е начинът, по който известните дигитални студийни анимационни студии. За да научите повече, помислете за показване на този видеоклип на ученици.

Историческа фантастика, Minecraft и Storyboards

През януари 2017 г. моите ученици от 6 клас по социални науки използваха Storyboard That да създадат графични романи, поставени през средновековния европейски период, известен също като Средновековието. За разлика от проекта Джеймстаун-който разчита на пренаписване на съществуващия разказ за Покахонтас-тази задача беше по-отворена. Учениците първо подбраха подтеми за живота в Европа през Средновековието. Подтемите варират от средновековна архитектура (т.е. катедрали, замъци), до Черната смърт и до кръстоносните походи.

Въпреки че средновековният период е по своята същност интересен (поне за мен!), Треперенето ми беше, че студентите могат да създават истории, които са скучни. Не исках те да разказват скрити факти за броня, рицари и рицарство. Затова реших да доведа експертен разказвач: Марк Чевъртън.

Марк Чевъртън е най -продаваният роман на Minecraft в Ню Йорк Таймс. Срещнах го на симпозиума за игри в образованието в щата Ню Йорк миналото лято. Учител в пенсия, той проведе презентация за това как той наставлява и насочва учениците към самостоятелно публикуване на книги. Той обясни как дъгите на героите водят сюжетите. По Skype той направи същото за моите ученици.

Изпратих имейл на Cheverton през април 2017 г. за повече. Казах му как искам да споделя съвета му относно писането на историческа фантастика с общността Storyboard That По отношение на това как героите карат истории, той каза:


Мисля, че художествената литература може да бъде чудесен инструмент за преподаване на история, но много млади писатели попадат в капана на опитите да разкажат събитията или да документират как стоят нещата в определен период от време. Този вид писане може бързо да отегчи читател, който иска да бъде въвлечен в приключение. И това, което читателите наистина искат, са ангажиращи герои, където виждат малко от себе си в главния герой. Така че, вместо да пишете история за строителството на замъци, напишете история за млад архитект, който се опитва да направи име в кралството. Вместо да пишете за черната чума, пишете за предизвикателството на едно семейство да се бори да остане жив сред ужаса на чумата. Всички искаме да прочетем история, която ще ни влече и ще ни накара да се чувстваме сякаш преживяваме приключението, и единственият начин да направим това като писател е да използваме герои, на които читателят ще съпреживява, и вкоренете се и се радвайте, когато най -накрая преодолеят това последно препятствие. Героите водят истории, а урокът по история може лесно да вземе заедно с вас за пътуването и вероятно ще бъде запомнен с по -добро задържане.


Вдъхновени, няколко от моите ученици решиха да използват Minecraft за изграждане на своите средновековни светове. Често те играеха в мултиплейър светове, на практика яздеха кон и рицари. След това са направили екранни снимки или неподвижни изображения на своите светове. След това запазиха изображенията в Google Диск. Накрая те импортираха всичко в Storyboard That. Ето пример за това как един от моите ученици направи графичен роман за архитект, а не за архитектура. Съдържанието следва историята.



Този проект наистина беше за избора и гласа на учениците. Интересите на учениците - в този случай Minecraft - бяха внесени в класната стая. Комбинацията от Storyboard That и Minecraft беше страхотна. Това може да се направи и на мобилно устройство, като смартфон или таблет. Просто изградете свят на Minecraft , направете го екранна снимка и след това вградете тези изображения в един от многото шаблони Storyboard That Надписите и балоните с думи могат допълнително да увеличат историите.

Възможностите за сключване на студентски интереси със Storyboard That които на пръв поглед са безкрайни! Голяма част от съветите на Чевъртън бяха вградени в работата на учениците. Той дори сподели един от техните графични романи в блога си!





Матю Фарбър, изд. преподава социални науки в Valleyview Middle School, в Денвил, Ню Джърси. Д -р Фарбър е блогър от Edutopia и е домакин на Ed Got Game, на BAM! Радио мрежа и е сертифициран преподавател по BrainPOP. Той беше получател на стипендия за учители на Джералдин Р. Додж и стипендия на Woodrow Wilson HistoryQuest. Потърсете новото, разширено издание на неговата книга „ Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning-Revised Edition (Peter Lang Publishing, 2017). За да научите повече, моля, посетете matthewfarber.com.



Как да Интегрирате Minecraft в Уроците по История: Проектиране на Автентични Светове, Съвместни Проекти и Улесняване на Дискусии

1

Изберете Исторически Период или Събитие

Изберете конкретен исторически период или събитие, което съответства на учебната програма и учебните цели. Проведете проучване, за да съберете точна историческа информация за избраната тема.

2

Проектирайте Автентичен Свят на Minecraft

Използвайте историческото изследване, за да проектирате свят на Minecraft, който точно отразява избрания период от време или събитие. Обърнете внимание на архитектурни стилове, пейзажи, забележителности и културни елементи, специфични за този исторически контекст.

3

Ръководство на Студентите в Изследвания и Строителство

Осигурете на учениците ресурси и материали за изследване и събиране на информация за исторически период или събитие. Насочвайте учениците в изграждането на исторически автентични сгради, забележителности и артефакти в света на Minecraft.

4

Насърчавайте Съвместни Проекти

Възлагайте съвместни проекти, при които учениците работят заедно в малки групи, за да пресъздадат исторически настройки или да участват в исторически значими дейности в света на Minecraft. Насърчавайте работата в екип, комуникацията и разпределението на задачите между членовете на групата.

5

Улесняване на Дискусии Относно Историческия Контекст и Значение

Организирайте редовни дискусии в клас, за да изследвате историческия контекст и значението на събитията и настройките, преживени в света на Minecraft. Насочете учениците към анализиране и отразяване на последиците и последиците от исторически събития, изобразени в средата на Minecraft.

6

Насърчавайте Размисъл и Прилагане

Осигурете възможности на учениците да разсъждават върху своя опит в света на Minecraft и да направят връзки с историческите знания от реалния свят. Насърчете учениците да прилагат своето разбиране за историята, като проектират свои собствени исторически точни структури или сценарии в Minecraft.

Често задавани въпроси за Minecraft в класната стая

Как учителите могат ефективно да използват Minecraft в класната стая?

Minecraft може да се използва по различни начини за подобряване на обучението в класната стая. Учителите могат да използват Minecraft, за да преподават умения за решаване на проблеми, сътрудничество и критично мислене. Те могат също да използват Minecraft за преподаване на различни предмети, включително история, наука и математика. Minecraft може да се използва за създаване на виртуални симулации, позволяващи на учениците да изследват и взаимодействат с различни концепции и сценарии. Освен това Minecraft може да се използва за създаване на интерактивни преживявания за разказване на истории, което позволява на учениците да използват своята креативност и въображение, за да създават свои собствени истории.

За каква възрастова група е подходящ Minecraft в класната стая?

Minecraft може да бъде подходящ за широк диапазон от възрастови групи в класната стая. Простотата и гъвкавостта на Minecraft го правят идеален инструмент за преподаване на различни предметни области на ученици от различни възрасти. Учителите могат да адаптират Minecraft, за да отговарят на нуждите на своите ученици, независимо дали са в основно или средно училище.

Как Minecraft може да се използва за обучение на умения за кодиране и програмиране?

Minecraft може да се използва за обучение на умения за кодиране и програмиране чрез използване на модификации и плъгини на Minecraft. Учителите могат да използват модификации и плъгини на Minecraft, за да запознаят учениците с основните концепции за кодиране и езици за програмиране. Учениците могат също така да използват модове и плъгини на Minecraft, за да създават свои собствени модове и плъгини на Minecraft, което им позволява да развият допълнително уменията си за кодиране и програмиране.

Вижте Всички Ресурси за Учители

Цени за Училища и Райони

Уводна Оферта за Училище
Включва:
  • 1 училище
  • 5 учители за една година
  • 1 час виртуален PD

30-дневна гаранция за връщане на парите • Само за нови клиенти • Пълна цена след въвеждаща оферта • Достъпът е за 1 календарна година


*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/bg/articles/e/minecraft-в-класната-стая
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ