Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/articles/e/kurių-sudėtyje-gylis


Turinti trimatį turtą kaip gylį dvimatis plokštumoje (A siužetinės linijos pavyzdžiui) gali būti sunku, tačiau yra keletas patarimų ir gudrybės, kad padėtų sukurti gylio iliuziją.

Gylis visada iliuzinė į 2-D erdvėje (nuotraukos, piešiniai), kurie butas. Mūsų smegenys yra pastatytas 3-D aplinkose nors. Jie priima signalus iš apšvietimas, šešėliai dydį ir kampus, siekiant išaiškinti mūsų atstumą iki objektų, ir mes galime taikyti šiuos triukus 2-D terpėje su požiūriu, taip apgaulės mūsų smegenys į matome atstumas ir gylis per siužetinę liniją.

3-D = plotis x ilgis x gylis (arba aukštis x plotis x ilgis)

2-D = ilgis x plotis

Sukurti Gylis manipuliuoti dydis

Žiūrėdami mūsų aplinkoje, optika sukelti objektus tolumoje pasirodys mažesnis, o tos, kurios yra arčiau į pirmą planą, kad atrodo didesnis. Mūsų smegenys naudoja konteksto atskirti objektus, kurie yra maži, ir objektų, kurie yra toli. Be to, objektus, kurie yra labai arti užima didelę dalį mūsų vizija, bet mes neturime paprastai jas supainioti yra labai didelis.

Priėmimo punktų didžiulis ir juos apkarpyti reiškia, kad fotoaparatas / žiūrovas yra visai šalia jų. Pažvelkite į žemiau pateiktame pavyzdyje gaudytojas.

Regėjimo linijos yra numatytas akių lygis yra darbo gabalas, ir yra svarbus elementas sudėties. Ji padeda nustatyti perspektyvą ir atstumą per linijas žvilgsnio, kad nueiti ne išnykimo ribos. Praktika rodo, kad virš akių linijos objektas bus mažesnis atokiau jie nuo linijos. Priešingai, daiktų žemiau linijos bus rodomas didesnis toliau jie nuo linijos.

Kaip matote, beisbolo žaidėjai yra mažesnis proporcingai jų atstumą virš raudonos linijos, o beisbolo žaidėjas žemiau linijos yra gerokai didesnis.


Sukurti Gylis su spalva

Jeigu jūs kada nors pažvelgė per dideliu atstumu, ne kalnų, vandenynas arba vingiuotas kelias, jūs tikriausiai pastebėjote, kad tolimi objektai atrodo lengvesni ir labiau miglotas. Šis efektas vadinamas atmosferos perspektyvą, ir tai sukelia oro kiekio tarp žiūrovo ir žiūrima objektą. Gana kietas, tiesa?

Naudojant šią informaciją, galite duoti atstumo išvaizdą dažymas objektus reiškė pasirodyti toli lengvesni tonai ir išblukęs atspalviai.

Paimkime į pavyzdį išvaizdą:


Sukurti gylyje Detail

Standartinė žmogaus regėjimas yra gana gerai užfiksuoti detales, bet nepaisant to, kaip nori jūsų akys yra, neįmanoma pamatyti kiekvieną minutę išsamiai. Dalykų, kurie kuo toliau, atrodo, turi mažiau detalių, o tie, kurie yra arti yra aiškus ir skaidrus.

Tai leidžia storyboarder pavaizduoti atstumą naudojant išsamesnes simbolių ir objektų scenos plane, ir naudojant siluetai ar paprastesnes objektus fone.

Pažiūrėkite, kaip naudojant siluetai, kad vaikai patenka į foną, ir iškelia į priekį charakterį? Tai taip pat naudinga, kai bando parodyti dėmesį į sceną.

Nors šie patarimai yra kiekvienas geras savo, geriausi rezultatai bus pasiekti derinant visus tris. Išbandykite juos pridėti šiek tiek papildomą dimensiją į savo maketų!

Kaip Gilintis į Siužetą

1

Suprasti Perspektyvą

Pripažinkite, kad norint įtraukti gylį į dvimatę terpę, tokią kaip siužetinė lenta, reikia suprasti perspektyvą. Mūsų smegenys interpretuoja gylio ženklus, tokius kaip apšvietimas, šešėliai, dydis ir kampai, kad nustatytų atstumą trimatėje aplinkoje. Taikydami šias užuominas dvimatėje erdvėje, siužetinėse lentose galime sukurti gylio iliuziją.

2

Manipuliuoti Dydžiu

Norėdami sukurti gylį, naudokite manipuliavimo dydžiu koncepciją. Objektai tolumoje atrodo mažesni, o priekiniame plane esantys didesni. Padidinę ar mažesnius objektus ir strategiškai juos apkarpydami, galite reikšti artumą žiūrinčiajam. Eksperimentuokite su mastelio keitimu, kad parodytumėte fotoaparato ar žiūrinčiojo artumą skirtingiems siužetinės linijos elementams.

3

Apsvarstykite Regėjimo Liniją

Vaizdo linija siužetinėje juostoje yra numatytas akių lygis ir atlieka lemiamą vaidmenį nustatant perspektyvą ir atstumą. Virš matymo linijos esantys objektai atrodys mažesni, kuo toliau nuo linijos, o objektai žemiau linijos atrodys didesni, kai tolsta nuo jos. Naudokite šias žinias, kad savo siužete tiksliai pavaizduotų atstumą ir perspektyvą.

4

Naudokite Spalvą Atmosferos Perspektyvai

Pasinaudokite atmosferos perspektyva, kad sukurtumėte atstumo iliuziją. Toli esantys objektai dažnai atrodo šviesesni ir labiau neryškūs dėl oro kiekio tarp žiūrovo ir objekto. Taikykite šį efektą naudodami šviesesnius tonus ir išblukusias atspalvius objektams, kurie turi būti rodomi toli jūsų siužete. Ši technika suteikia scenai gilumo ir tikroviškumo.

5

Keisti Detalumo Lygius

Function host is not running.
6

Function Host is not Running.

Nors kiekviena technika gali prisidėti kuriant gylį atskirai, efektyviausi rezultatai pasiekiami jas derinant. Eksperimentuokite manipuliuodami dydžiu, naudodami spalvas, kad sukurtumėte atmosferos perspektyvą, ir vienu metu keiskite detalumo lygius, kad siužetinės lentelės būtų papildomos. Naudodami šiuos patarimus galite pagerinti savo siužetinės linijos iliustracijų vizualinį poveikį ir gylį.

Dažnai užduodami klausimai apie siužetinių lentelių patarimus perspektyvoje

Kas yra siužetinės linijos perspektyva?

Perspektyva siužetuose reiškia gylio iliuzijos kūrimą dvimatėje plokštumoje. Tai apima manipuliavimą dydžiu, spalvomis ir detalėmis, kad būtų sukurtas atstumo ir gylio įspūdis.

Kaip manipuliuojant dydžiu galima sukurti siužetinės linijos gylį?

Objektai tolumoje atrodo mažesni, o priekiniame plane esantys didesni. Padarydamas objektus didžiulius ir juos apkarpydamas, žiūrovas manys, kad kamera yra šalia jų. Ši technika gali būti naudojama norint sukurti gylio ir atstumo iliuziją.

Kaip spalva gali būti naudojama siužetinės linijos gyliui sukurti?

Toli esantys objektai atrodo šviesesni ir labiau neryškūs, o tai žinoma kaip atmosferos perspektyva. Siekdami sukurti atstumą, siužetinės linijos gali naudoti šviesesnius tonus ir išblukusius atspalvius objektams, kurie turi būti toli.

Kaip detales galima panaudoti kuriant siužetinės linijos gylį?

Atrodo, kad toliau esantys dalykai turi mažiau detalių, o esantys arti – aiškūs ir aiškūs. Siužetų kūrėjai gali vaizduoti atstumą, naudodami detalesnius personažus ir objektus scenų priekiniame plane, o fone naudodami siluetus ar paprastesnius objektus.

Peržiūrėti Visus Mokytojų Išteklius

Kainos Mokykloms ir Rajonams

Ribotas Laikas

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/articles/e/kurių-sudėtyje-gylis
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.