Esminis bet kokios pasakojimo yra jo mesti, simbolių, kurie, dalyvaujantys pasakojimo. Jie yra laivai, atliks istoriją kartu, jį gyvą, ir tai daro jį relatable skaitytojams.
Vienas iš pasakojimo džiaugsmus daro publika įsijausti ir susiję su į istoriją žmonių. Šie jausmai paprastai sukeliami per personažų veiksmų ir emocinių atsakymų. Vizualiai terpėje, pavyzdžiui, kadruotės, jie perduodami pagal išvaizdą. Tai viena iš priežasčių, svarbu pasinaudoti kūno kalba bendravimo kuriant siužetinę liniją.
Kūno kalba yra neišsakyta ryšys tarp žmonių, kuri leidžia mums sujungti su kitais ir pasiimti subtilių užuominų apie tuos aplink mus. Tai didžiulė dalis pirmųjų įspūdžių!
Kai jis ateina į regėjimo atstovybių istorijų, svarbu perteikti, kiek jūs galite su vaizdais, kad labai mažai paaiškinimo reikia per tekstą. Jei turite apsiriboti sumą erdvėje, siužetinės linijos ląstelių, svarbu planuoti, kaip efektyviai perteikti savo žinią, o ne švaistyti vertingą erdvę.
Tai yra būtent tai, ką kūno kalba gali padaryti. Naudojant atpažįstamas pozicijas ir veidus, reikia remti istoriją tekstas arba dialogas yra sumažintas. Vaizdo pasakojimas taip pat gali būti sustiprintas simbolių padėties, nes ji gali parodyti asmenybę ar motyvų pobūdžio, arba iš naujo vykdyti sklypą.
Įsivaizduokite istorija apie mergaitę sėdi prie stalo su ledais kūgio. Naudojant simbolių Problemos ir jį taikyti mūsų veikėjas, mes galime perteikti įvairius pranešimus aikštelė.
Čia yra labai paprastas pertraukos žemyn perteikti emocijas per kūno kalbą.
Taip pat mes turime naudingų insta-pozas, kurios yra iš anksto užprogramuotas įdėti simbolių tam tikras pozicijas, tinkamų veiksmų ar emocijų! Naudokite šiuos kaip vadovus kelti savo simbolių, bet jaustis laisvai eksperimentuoti. Pagalvokite apie maišymo ir atitikimo rankos pozicijas su veido bruožų, nes jis gali sukurti labai skirtingus rezultatus ir pavaizduoti sudėtingą emocijas.
Nykščio taisyklė yra ta, kad į vidų nukreipta pozicijas (ginklai visoje krūtinės ar liečiant veidą, kojas nervų padėtyje arba klūpant) skleidžia neigiamą jausmą, pavyzdžiui, abejonės ar nesaugumo. Išorę atsukta pozicija yra įsitikinę ir galingas. Turėkite tai omenyje, kai bando parodyti savo charakterį jausmus. Jei jie tikrai piktas, o ne tik erzina, pabandykite naudoti išorę atsukta ginklus ar pradėti klubus ant rankų parodyti dominavimą ir jėgą!
Pasirenkant tinkamą kūno padėtį yra svarbus, tačiau taip pat svarbu pasinaudoti įvairių vaizdu simbolių.
Kadruotei galima pagerinti nepaprastai iki mąstantis simbolių išdėstymas ir kūno padėties.
Pažvelkite į šį Pavyzdžiui išvaizdą:
Per strateginio pozicionavimo simbolių scenos ir paprastų tweaks ARM pozicijas ir kūno kampais, galite efektyviau bendrauti su istorija pojūtį.
Taigi pirmyn ir žengti pirmą žingsnį prie pareikšti dėmesį į personažų asmenybės siužetinės linijos!
Kaip Sukurti Pažangias Siužetinių Personažų Pozas
Pasinaudokite Sportiniais Personažais
Jei siužetinėje lentoje yra su sportu susijusių scenų, pasinaudokite turimais specializuotais sporto personažais. Ieškokite personažų, dėvinčių savo sportui būdingus drabužius, pvz., beisbolo ąsočius ar futbolininkus. Šie personažai sukurti su pozomis, atspindinčiomis veiksmus ir judesius, susijusius su atitinkamomis sporto šakomis.
Tyrinėkite Fantastinius ir Mitologinius Veikėjus
Norėdami suteikti siužetui gilumo ir įvairovės, įtraukite fantastiškų personažų iš skirtingų kultūrų ir mitologijų. Šie personažai dažnai turi unikalias pozas, kurios atspindi jų skirtingas savybes. Ieškokite kategorijų, pvz., Monstrai ir mitai bei Mitologija, kad rastumėte šiuos intriguojančius personažus. Naudokite „vaizdo parinkčių“ arba „redaguoti pozą“ funkciją, kad sužinotumėte visas galimas pozas.
Meistras Apkarpymas, Sluoksniavimas ir Trynimas
Padidinkite savo siužetinės linijos vizualinį poveikį įvaldydami apkarpymo, sluoksniavimo ir trynimo redagavimo būdus. Apkirpkite simbolius, kad sukurtumėte gylio iliuziją arba derintumėte skirtingas kūno dalis. Sluoksniuokite simbolius ar objektus, kad padidintumėte scenos gylį arba apimtumėte konkrečias sritis. Ištrinkite veikėjų ar scenų dalis, kad sukurtumėte tikroviškus efektus, pvz., veikėjai yra už objektų arba laiko daiktus. Eksperimentuokite su šiais būdais, kad jūsų pozos ir vaizdai būtų dinamiškesni ir tikroviškesni.
Bendraukite per kūno kalbą
Išnaudokite kūno kalbos galią, kad perteiktumėte emocijas ir veiksmus savo siužete. Atminkite, kad vaizdinis pasakojimas yra pranešimų perteikimas per daug nepasikliaujant tekstu ar dialogu. Suplanuokite, kaip efektyviai bendrauti kūno kalba ribotoje siužetinės lentelės langelių erdvėje. Naudokite atpažįstamas padėtis ir veido išraiškas, kad sumažintumėte aiškinamojo teksto poreikį. Eksperimentuokite su skirtingomis rankų padėtimis ir veido bruožais, kad pavaizduotumėte sudėtingas emocijas. Atminkite, kad į vidų nukreiptos pozicijos gali perteikti neigiamus jausmus, tokius kaip abejonės ar nesaugumas, o į išorę nukreiptos pozicijos trykšta pasitikėjimu ir galia.
Apsvarstykite Simbolių Išdėstymą ir Kūno Padėtį
Strategiškai išdėstykite savo personažus scenoje, kad pagerintumėte savo siužetinę liniją. Pagalvokite, kaip jų išdėstymas ir kūno padėtis gali perteikti asmenybę ir motyvus arba sustiprinti siužetą. Eksperimentuokite su skirtingais veikėjų vaizdais ir tyrinėkite įvairias rankų padėtis bei kūno kampus, kad efektyviai perteiktumėte savo istorijos jausmą. Atminkite, kad apgalvotas veikėjų išdėstymas ir kūno padėtis gali žymiai pagerinti siužetinės linijos poveikį.
Dažnai užduodami klausimai apie personažų pozavimo patarimus II dalis: Išplėstinė
Kokio tipo sportinius personažus galima rasti Storyboard That?
Storyboard That siūlo įvairius sportinius personažus iš skirtingų sluoksnių ir sporto šakų, tokių kaip beisbolas, futbolas, slidinėjimas, snieglenčių sportas, krepšinis, baletas ir boksas. Šie personažai turi specialią aprangą ir pozicijas, susijusias su jų sportu.
Kas yra Storyboard That kategorija „Monstrai ir mitai“?
Storyboard That kategorijoje Monstrai ir mitai yra daugiau nei 170 fantastinių personažų iš skirtingų kultūrų, įskaitant monstrus, mitus, legendas ir superherojus. Šie personažai dažnai turi specialias pozas, kurios yra sukurtos tik dėl jų unikalių savybių.
Kas yra apkarpymas, sluoksniavimas ir trynimas ir kaip juos naudoti kuriant siužetus?
Apkarpymas, sluoksniavimas ir trynimas yra galingi redagavimo įrankiai, kuriuos galima naudoti kuriant siužetą, kad būtų sukurta dinamiškesnė ir vizualiai patrauklesnė siužetinė schema. Apkarpymas leidžia apkarpyti simbolius taip, kad jie atrodytų už stalo arba žiūri į vidų iš durų, o sluoksniavimas gali būti naudojamas atskiriems simboliams ar daiktams sudėti vieną ant kito, kad būtų parodytas gylis arba kažkas uždengtų. Ištrynimas panašus į apkarpymą, bet leidžia ištrinti dalį veikėjo ar scenos viduryje. Šie metodai gali būti naudojami kuriant tikroviškesnę ir patrauklesnę siužetinę liniją.
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.