Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lv/articles/e/iekļaujot-dziļums


Iekļaujot trīsdimensiju īpašumu kā dziļumu uz divdimensiju plaknē (A montāžas piemēram), var būt grūti, bet ir daži padomi un viltības, kas palīdzēs radīt ilūziju par dziļumu.

Dziļums vienmēr iluzora ar 2-D telpā (fotogrāfijas, zīmējumi), kas ir plakana. Mūsu smadzenes ir būvētas uz 3-D vidē, lai gan. Viņi nianses no apgaismojums, ēnas lielumu un leņķi, lai interpretētu mūsu attālumu līdz objektiem, un mēs varam piemērot šos trikus ar 2-D vidē ar perspektīvu, tādējādi tricking mūsu smadzenes uz redzot attālumu un dziļumu storyboard.

3-D = platums x garums x dziļums (vai augstums x platums x garums)

2-D = garums x platums

Izveidot dziļums, manipulējot Izmērs

Aplūkojot mūsu apkārtni, optika radīt objektus tālumā, lai izskatās mazāki, bet tie, kas ir tuvāk priekšplānā parādās lielāks. Mūsu smadzenes izmantot kontekstu atšķirt objektus, kas ir mazs, un objektus, kas ir tālu prom. Līdzīgi, objekti, kas ir ļoti tuvu aizņem lielu daļu no mūsu redzējuma, bet mums nav parasti noturēt par to ļoti liela.

Making preces milzīgs un apgriešanas tām nozīmē, ka kamera / skatītājs ir turpat blakus. Paskaties ķērāju zemāk piemērā.

Par redzes līnijas ir paredzētā acs līmenis uz kādu darbu, un tas ir svarīgs kompozīcijas elements. Tas palīdz noteikt perspektīvu un attālumu, izmantojot līnijas redzes kas saplūst saplūšanas punkts. Praksē, objekts virs līnijas redzes būs mazāks tālāk tie ir no līnijas. Savukārt, priekšmeti zem līnijas parādīsies lielāks tālāk tie ir no līnijas.

Kā jūs varat redzēt, ka beisbola spēlētāji ir mazākas proporcionāli to attālumu virs sarkanās līnijas, bet beisbola spēlētājs zem līnijas, ir ievērojami lielāks.


Izveidot Dziļums ar krāsu

Ja esat kādreiz paskatījās pāri lielos attālumos, pie kalnu diapazonā, okeānu vai līkumotu ceļu, jūs esat droši vien ievērojuši, ka tālu priekšmetu gaišāku un vairāk neskaidra. Šo efektu sauc par atmosfēras perspektīvas, un tas izraisa gaisa daudzumu starp skatītāju un skatīto objektu. Diezgan forši, vai ne?

Izmantojot šo informāciju, jūs varat dot izskatu attāluma iekrāsojot objektus domāts, lai parādās tālu prom ar gaišākus toņus un izbalējis nokrāsas.

Pieņemsim apskatīt piemēru:


Izveidot Dziļums ar Detail

Standarta cilvēka redze ir diezgan labi saglabāt detaļu, bet neatkarīgi no tā, kā vēlas jūsu acis, tas ir iespējams redzēt katru minūti detalizēti. Lietas, kas ir tālāk prom, šķiet, ir mazāk informācijas, bet tie, kas ir tuvu ir kraukšķīgas un skaidrs.

Tas ļauj storyboarder attēlot distanci, izmantojot precīzākus rakstzīmes un objektiem priekšplānā ainas, un izmantojot siluetu vai vienkāršākus objektus fonā.

Skatiet, kā silueti padarīt bērni iedalās fona, un izceļ raksturu priekšā? Tas ir arī noderīga, mēģinot parādīt fokusu aina.

Lai gan šie padomi ir viena laba paši labākie rezultāti tiks sasniegti, apvienojot visus trīs. Mēģiniet tos pievienot mazliet papildus dimensiju jūsu storyboards!

Kā Iedziļināties Stāstu Veidošanā

1

Saprast Perspektīvu

Atzīstiet, ka dziļuma iekļaušanai divdimensiju vidē, piemēram, storyboarding, ir nepieciešama izpratne par perspektīvu. Mūsu smadzenes interpretē dziļuma norādes, piemēram, apgaismojumu, ēnas, izmēru un leņķus, lai noteiktu attālumu trīsdimensiju vidē. Lietojot šīs norādes divdimensiju telpā, mēs varam radīt ilūziju par dziļuma stāstiem.

2

Manipulēt ar Izmēru

Izmantojiet izmēru manipulācijas koncepciju, lai izveidotu dziļumu. Objekti tālumā šķiet mazāki, savukārt priekšplānā esošie objekti šķiet lielāki. Padarot objektus lielākus vai mazākus un stratēģiski tos apgriežot, jūs varat norādīt uz tuvumu skatītājam. Eksperimentējiet ar mērogošanu, lai norādītu kameras vai skatītāja tuvumu dažādiem scenārija elementiem.

3

Apsveriet Redzes Līniju

Redzes līnija sižeta plānā ir paredzētais acu līmenis, un tai ir izšķiroša nozīme perspektīvas un attāluma noteikšanā. Objekti, kas atrodas virs redzamības līnijas, šķitīs mazāki, jo tālāk tie atrodas no līnijas, savukārt objekti, kas atrodas zem līnijas, liksies lielāki, attālinoties no tās. Izmantojiet šīs zināšanas, lai savā stāstu plānā precīzi attēlotu attālumu un perspektīvu.

4

Izmantojiet Krāsu Atmosfēras Perspektīvai

Izmantojiet atmosfēras perspektīvu, lai radītu attāluma ilūziju. Tāli objekti bieži šķiet gaišāki un izplūdušāki gaisa daudzuma dēļ starp skatītāju un objektu. Lietojiet šo efektu, izmantojot gaišākus toņus un izbalējušos nokrāsas objektiem, kas tiek parādīti tālu jūsu stāstu plānā. Šis paņēmiens piešķir ainavai dziļumu un reālismu.

5

Mainiet Detalizācijas Līmeņus

Function host is not running.
6

Function Host is not Running.

Lai gan katrs paņēmiens var veicināt dziļuma radīšanu atsevišķi, visefektīvākie rezultāti tiek sasniegti, tos kombinējot. Eksperimentējiet ar manipulācijām ar izmēru, izmantojot krāsas atmosfēras perspektīvai un vienlaikus mainot detalizācijas līmeņus, lai pievienotu papildu dimensiju saviem stāstu plāniem. Iekļaujot šos padomus, varat uzlabot sižeta ilustrāciju vizuālo ietekmi un dziļumu.

Bieži uzdotie jautājumi par Storyboarding padomiem perspektīvā

Kas ir perspektīva storyboarding?

Perspektīva storyboarding attiecas uz dziļuma ilūzijas radīšanu divdimensiju plaknē. Tas ietver manipulācijas ar izmēru, krāsu un detaļām, lai radītu attāluma un dziļuma iespaidu.

Kā manipulācijas ar izmēru var radīt dziļumu sižeta plānā?

Objekti tālumā šķiet mazāki, savukārt priekšplānā esošie objekti šķiet lielāki. Padarot objektus milzīgus un apgriežot tos, skatītājs pieņems, ka kamera atrodas tieši tiem blakus. Šo paņēmienu var izmantot, lai radītu dziļuma un attāluma ilūziju.

Kā krāsas var izmantot, lai radītu dziļumu sižeta plānā?

Tāli esošie objekti šķiet gaišāki un izplūdušāki, ko sauc par atmosfēras perspektīvu. Lai radītu attāluma iespaidu, stāstu veidotāji var izmantot gaišākus toņus un izbalējušus toņus objektiem, kuriem paredzēts parādīties tālu.

Kā detaļas var izmantot, lai radītu dziļumu sižeta plānā?

Lietās, kas atrodas tālāk, šķiet, ir mazāk detalizētas, savukārt lietas, kas atrodas tuvu, ir skaidras un skaidras. Stāstu veidotāji var attēlot attālumu, ainu priekšplānā izmantojot detalizētākus varoņus un objektus un fonā izmantojot siluetus vai vienkāršākus objektus.

Skatīt Visus Skolotāju Resursus

Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem

Ierobežots Laiks

Iepazans Skolas Piedvjums
Ietver:
  • 1 Skola
  • 5 skolotāji uz vienu gadu
  • 1 stunda virtuālās PD

30 dienu naudas atdošanas garantija • Tikai jauniem klientiem • Pilna cena pēc iepazīšanās piedāvājuma • Piekļuve ir 1 kalendārajam gadam


*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lv/articles/e/iekļaujot-dziļums
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.